B&D İşletme ve Tasarım Enstitüsü Oyun Tasarımı Günü düzenliyor

content auto translated from {from}

7 Şubat'ta B&D İşletme ve Tasarım Enstitüsü'nde Oyun Tasarımı Günü gerçekleşecek — oyun endüstrisinin nasıl işlediğini anlamak, oyun geliştirmeyi denemek ve oyun tasarımcısı mesleği için uygun olup olmadığını öğrenmek isteyenler için düzenlenmiş bir etkinlik.

Etkinlik Programı:

11:00–14:00 | Yoğunluk “Oyun Tasarımı: Unity'de İlk 2D Oyun Oluşturma”
Oyun geliştirmeyi denemek ve ilk adımı atmak isteyen herkes için bir fırsat.
Eğitmen: Yan Basharin

Özel kayıt gerekmektedir.

13:30 | Oyun gösterim alanının açılışı:

Etkinlikte ana alanı, öğrencilerin oyunlarıyla bilgisayarlar kaplayacak. Tüm projeleri birebir deneme imkanı olacak ve geliştiricilerle sohbet edilebilecek, ayrıca bağımsız fuarda eşsiz sanat eserleri satın alınabilecek ve oyun tasarımına ve oyun endüstrisine yönelik eğitim nasıl yürütüldüğü görülebilecek.

14:00–15:00 | “Oyun Tasarımı” alanının sunumu
Fakülteden eğitmenler eğitim sürecinin nasıl işlediğini, öğrencilerin hangi becerileri kazandığını ve mezunların hangi kariyer yollarına sahip olabileceğini anlatacaklar.

Konuşmacı: Aleksandr Vetushinskiy, “Oyun Tasarımı” profil yöneticisi

15:00–16:00 | “Oyun Alanlarının Üretim Süreci” dersi + Soru-Cevap
Oyun seviyesinin üretimini nasıl planlayacağınız hakkında bir ders, gereksiz ve tekrarlanan işlerden kaçınmak ve kaliteli bir sonuç elde etmek için. Toplantının ana kısmı katılımcıların sorularına ayrılacaktır. Önceden soruları hazırlamanız önerilir, belirli türlerdeki seviyelerden belirli görevlerin teknik çözümlerine kadar tüm ilgili konularda sorabilirsiniz.

Konuşmacı: Vasiliy Skobeleva, “Naratorika” çevrimiçi okulunda ve Clockwork Drakkar stüdyosunda seviye tasarımı bölümünün yöneticisi

16:00–17:00 | “Proje PnL: nasıl, neden ve niçin” dersi + Soru-Cevap
Oyun projelerinin finansal yönü hakkında basit bir dilde: paraların nasıl dağıldığı, proje ekonomisinde dikkate alınması gerekenler ve PnL olmadan geliştirmenin ve yayınlamanın neden zor olduğu.

Konuşmacı: Andrey Karelini, VK Play İş Geliştirme Müdürü

17:00–18:00 | “Oyun Naratifinde Bağlam” dersi
Bağlamın oyun geliştirme sürecinin her aşamasında çalışan evrensel bir araç olarak rolü hakkında — reklamlardan ve izleyiciyle iletişimden yapısal ve sistem tasarımına kadar. Gerçek projelerin örnekleri üzerinde bağlamın anlamı nasıl şekillendirdiği, oyuncunun beklentilerini nasıl yönettiği ve hikâyenin algısını nasıl etkilediği ele alınacaktır — ilk bakışta “naratif olmayan” durumlarda bile.

Konuşmacı: Vitaliy Aleksashin, Banzai Games ve Brigada Games stüdyolarında naratif tasarımcı, Scream School'da “Naratif Tasarım” kursunun küratörü.


Sunumlar ve gösterimlerin yanı sıra isteyenler hazırlık kurslarına kaydolabilir, kabul koşulları hakkında danışmanlık alabilir ve Enstitüye yönelik bir tur alabilirler, burada derslikler, proje atölyeleri ve bilgisayar sınıfları gösterilecektir.

Etkinliğe giriş ücretsizdir, ancak web sitesinde önceden kayıt gereklidir. Orada daha fazla bilgi edinebilirsiniz.