انستیتو کسب و کار و طراحی B&D روز طراحی بازی را برگزار میکند
در تاریخ 7 فوریه، در انستیتو کسب و کار و طراحی B&D روز طراحی بازی برگزار خواهد شد - رویدادی که برای کسانی سازماندهی شده که میخواهند بفهمند صنعت بازی چگونه کار میکند، خود را در توسعه بازی امتحان کنند و بفهمند آیا حرفه طراحی بازی به آنها میخورد.
برنامه رویداد:
11:00–14:00 | کارگاه «طراحی بازی: ایجاد اولین بازی 2D با Unity»
امکانی برای همه علاقهمندان تا خود را در توسعه بازی امتحان کنند و اولین قدم را بردارند.
مدرس: یان باشارین
نیاز به ثبتنام جداگانه دارد.
13:30 | افتتاح منطقه نمایش بازیها:
مساحت اصلی رویداد را کامپیوترهایی با بازیهای دانشجویان اشغال خواهند کرد. میتوانید تمامی پروژهها را به صورت حضوری امتحان کنید و با توسعهدهندگان صحبت کنید، و همچنین از بازار هنرهای مستقل دیدن کرده، اقلام هنری منحصر به فرد خریداری کنید و ببینید آموزش در حوزه طراحی بازی و صنعت بازی چگونه شکل میگیرد.
14:00–15:00 | ارائه زیرمجموعه «طراحی بازی»
مدرسان دانشکده توضیح خواهند داد که آموزش چگونه سازماندهی شده، چه مهارتهایی به دانشجویان آموزش داده میشود و چه مسیرهای شغلی برای فارغالتحصیلان در دسترس است.
سخنران: الکساندر ویتوشینسکی، مدیر زیرمجموعه «طراحی بازی»
15:00–16:00 | سخنرانی «خط تولید تولید مکانهای بازی» + سوال و جواب
سخنرانی درباره چگونگی برنامهریزی صحیح تولید سطح بازی، به طوری که از کار اضافی و تکراری جلوگیری شود و نتیجه کیفی به دست آید. بخش عمدهای از جلسه به سوالات شرکتکنندگان اختصاص دارد. توصیه میشود سوالات را از قبل آماده کنید، میتوانید در مورد تمام موضوعات مرتبط سوال بپرسید — از طراحی سطح در ژانرهای خاص تا راهحلهای فنی در زمینه مسائل خاص.
سخنران: واسیل اسکوبلف، مدیر زیرمجموعه طراحی سطح در مدرسه آنلاین «نارراتوریکا» و استودیو Clockwork Drakkar
16:00–17:00 | سخنرانی «PnL پروژه: چگونه، چرا و برای چه» + سوال و جواب
به زبان ساده به جنبه مالی پروژههای بازی: چگونه پول توزیع میشود، چه نکاتی باید در اقتصاد پروژه مدنظر قرار گیرد و چرا بدون PnL برنامهریزی برای توسعه و انتشار سخت است.
سخنران: آندری کارلین، رئیس توسعه کسب و کار VK Play
17:00–18:00 | سخنرانی «زمینه در روایت بازی»
درباره زمینه به عنوان ابزاری جهانی، که در تمام مراحل توسعه بازی — از تبلیغات و ارتباط با مخاطب تا طراحی روایتی و سیستمی کار میکند. در نمونههای پروژههای واقعی بررسی خواهد شد که چگونه زمینه معنا را شکل داده، انتظارات بازیکن را مدیریت و بر درک داستان تأثیر میگذارد — حتی در جایی که به نظر میرسد «روایتی وجود ندارد».
سخنران: ویتالی الکسانشین، طراح روایتی استودیوهای Banzai Games و Brigada Games، سرپرست دوره «طراحی روایتی» مدرسه Scream School.
علاوه بر ارائهها و نمایشها، علاقهمندان میتوانند برای دورههای آمادگی ثبتنام کنند، مشاورهای در مورد شرایط پذیرش دریافت کرده و از انستیتو بازدید کنند، جایی که کلاسهای درس، کارگاههای پروژه و کلاسهای کامپیوتری را نشان خواهند داد.
ورود به رویداد رایگان است، اما نیاز به ثبتنام قبلی در وبسایت دارد. در همانجا میتوانید اطلاعات بیشتری کسب کنید.