Institutet för affärer och design B&D håller en dag för speldesign

content auto translated from {from}

Den 7 februari kommer Institutet för affärer och design B&D att hålla en dag för speldesign — ett evenemang som anordnas för dem som vill förstå hur spelindustrin fungerar, prova på spelutveckling och ta reda på om yrket som speldesigner passar dem.

Program för evenemanget:

11:00–14:00 | Intensivkurs "Speldesign: skapa ditt första 2D-spel på Unity"
Möjlighet för alla intresserade att prova på spelutveckling och ta sitt första steg.
Lärare: Jan Basharin

Kräver separat registrering.

13:30 | Öppning av zonen för spelshowcase:

Huvudområdet på evenemanget kommer att bestå av datorer med spel från studenter. Du kan prova alla projekt personligen och prata med utvecklarna, samt besöka en indie-marknad, köpa unika konstföremål och se hur utbildningen utformas inom speldesign och spelindustrin.

14:00–15:00 | Presentation av programmet för "Speldesign"
Lärarna från fakulteten kommer att berätta hur utbildningen är uppbyggd, vilka färdigheter studenterna får och vilka karriärvägar som finns tillgängliga för utexaminerade.

Talare: Alexander Vetushinsky, chef för profilen "Speldesign"

15:00–16:00 | Föreläsning "Pipeline för produktion av spelmiljöer" + Q&A
Föreläsningen handlar om hur man på ett smart sätt planerar produktionen av en spelnivå för att undvika onödigt och återkommande arbete och få ett kvalitativt resultat. Huvuddelen av mötet kommer att ägnas åt deltagarnas frågor. Det rekommenderas att förbereda frågor på förhand; man kan ställa frågor om alla relaterade ämnen — från nivådesign i specifika genrer till tekniska lösningar inom specifika uppgifter.

Talare: Vasily Skobelef, chef för nivådesign på online-skolan "Narratorika" och studion Clockwork Drakkar

16:00–17:00 | Föreläsning "PnL-projekt: hur, varför och vad" + Q&A
På ett enklare språk om den ekonomiska sidan av spelprojekt: hur pengar fördelas, vad som är viktigt att tänka på i projektets ekonomi och varför det är svårt att planera utveckling och release utan PnL.

Talare: Andrey Karelin, Head of Business Development VK Play

17:00–18:00 | Föreläsning "Kontext i spelberättande"
Om kontext som ett universellt verktyg som fungerar på alla utvecklingssteg av spelet — från reklam och kommunikation med publiken till narrativ och systemdesign. Genom exempel från verkliga projekt kommer det att diskuteras hur kontext formar betydelse, hanterar spelarens förväntningar och påverkar uppfattningen av historien — även där det vid första anblicken "inte finns någon berättelse".

Talare: Vitaly Alexashin, narrativdesigner på studiorna Banzai Games och Brigada Games, och kurskurator för "Narrativ design" på Scream School.


Förutom presentationer och showcaser, kan de som är intresserade anmäla sig till preparandkurser, få rådgivning om antagningsvillkor och få en rundtur på institutet som visar klassrum, projektverkstäder och datorklasser.

Inträde till evenemanget är gratis, men förhandsregistrering krävs på webbplatsen. Där kan du också få mer information.