Das Institut für Business und Design B&D veranstaltet den Tag des Game Designs
Am 7. Februar findet im Institut für Business und Design B&D der Tag des Game Designs statt – eine Veranstaltung, die für alle organisiert ist, die verstehen möchten, wie die Gaming-Industrie funktioniert, erste Erfahrungen in der Spielentwicklung sammeln und herausfinden möchten, ob die Profession des Game Designers zu ihnen passt.
Programm der Veranstaltung:
11:00–14:00 | Intensivkurs "Game Design: Erstellung des ersten 2D-Spiels mit Unity"
Eine Möglichkeit für alle Interessierten, um in die Spielentwicklung hineinzuschnuppern und den ersten Schritt zu machen.
Dozent: Jan Basharin
Es ist eine separate Registrierung erforderlich.
13:30 | Eröffnung der Zone für Spiel-Shows:
Der Hauptbereich der Veranstaltung wird von Computern mit Spielen von Studierenden eingenommen. Man kann alle Projekte persönlich ausprobieren und mit den Entwicklern ins Gespräch kommen, sowie einen Indie-Markt besuchen, einzigartige Kunstgegenstände kaufen und sehen, wie die Ausbildung im Bereich Game Design und der Gaming-Industrie aufgebaut ist.
14:00–15:00 | Präsentation des Studiengangs "Game Design"
Die Dozenten des Fachbereichs werden erläutern, wie die Ausbildung gestaltet ist, welche Fähigkeiten die Studierenden erwerben und welche Karrierewege Absolventen offenstehen.
Referent: Alexander Vetushinski, Leiter des Studiengangs "Game Design"
15:00–16:00 | Vortrag "Produktionspipeline für Spielstandorte" + Q&A
Ein Vortrag darüber, wie man die Produktion eines Spiellevels sinnvoll plant, um unnötige und wiederholte Arbeit zu vermeiden und qualitativ hochwertige Ergebnisse zu erzielen. Der Hauptteil des Treffens wird den Fragen der Teilnehmer gewidmet sein. Es wird empfohlen, Fragen im Voraus vorzubereiten; man kann zu allen verwandten Themen fragen – von Level-Design spezifischer Genres bis hin zu technischen Lösungen für bestimmte Aufgaben.
Referent: Wasilij Skobelew, Leiter des Bereichs Level-Design an der Online-Schule "Narratorika" und im Studio Clockwork Drakkar
16:00–17:00 | Vortrag "PnL des Projekts: wie, warum und weshalb" + Q&A
In einfacher Sprache über die finanziellen Aspekte von Spielprojekten: wie Geld verteilt wird, was in der Projektökonomie wichtig ist und warum es ohne PnL schwierig ist, Entwicklung und Veröffentlichung zu planen.
Referent: Andrei Karelijn, Head of Business Development VK Play
17:00–18:00 | Vortrag "Kontext im Spielnarrativ"
Über den Kontext als universelles Werkzeug, das in allen Phasen der Spielentwicklung wirkt – von Werbung und Kommunikation mit dem Publikum bis hin zu narrativem und systemischem Design. An Beispielen von realen Projekten wird erläutert, wie der Kontext Bedeutung formt, die Erwartungen der Spieler steuert und die Wahrnehmung der Geschichte beeinflusst – selbst dort, wo auf den ersten Blick "kein Narrativ" vorhanden ist.
Referent: Vitalij Aleksaschyn, narrativer Designer bei den Studios Banzai Games und Brigada Games, Kurator des Kurses "Narratives Design" an der Scream School.
Neben den Präsentationen und Showcases können Interessierte sich für Vorbereitungskurse anmelden, Beratung zu den Zulassungsvoraussetzungen erhalten und eine Führung durch das Institut mit Besichtigung der Seminarräume, Projektwerkstätten und Computerklassen erhalten.
Der Eintritt zur Veranstaltung ist kostenlos, jedoch ist eine vorherige Registrierung auf der Webseite erforderlich. Dort können auch weitere Details eingesehen werden.