«Into The Abyss» - سننتظر صدوره
يبدو أنني في كل «Igromir» أجد «لعبتي». في البداية كانت تجذبني بصرياً، ثم، بعد التعرف العميق ودراسة العالم، كنت أقع في الحب تماماً. «Majesty 2: محاكاة مملكة Fantasy»، «[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): الأميرة في الدروع»، «[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): محارب الشمال»، «[أساطير أيسنوالد](/games?search=Легенды Эйзенвальда)»، «[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)»، «Niffelheim» - تعرفت على كل واحدة منهم في «Igromir».
لم يكن «Igroprom» استثناءً: لقد وجدت «لعبتي» - «Into The Abyss»! لقد جذبتني الرؤية الإيزومترية للعبة وشبهها بـ«Encased» (أوه، أوه!). بعد ذلك، أثارتني الميكانيكا وكل شيء آخر. النتيجة: قضيت أكثر وقت ممكن عند هذا الكشك. فما هي «Into The Abyss»؟ دعونا نتعرف عليها عن كثب!
تُصنع اللعبة في استوديو تطوير الألعاب في موسكو ذو الاسم الروسي البحت «بيريوزكي» وتعتبر لعبة أكشن مظلمة بإيزومترية من نوع souls-like، تدور أحداثها في عالم ديزل بانك ما بعد نهاية العالم، الذي دمرته نيازك غامضة ولا يزال يتغير تحت تأثيرها.
باختصار عن عالم اللعبة: «في أي اتجاه نظرت، سترى تذكيرًا بالكارثة الوحشية التي دمرت تقريبًا الحضارة الإنسانية. تحولت الغابات الخضراء والمروج إلى قفار قاحلة مليئة بالفوهات الناتجة عن ضربات النيازك. الصدأ يسرع من تحلل هياكل دريدنوت الضخمة، بينما الرياح القذرة تكشط جدران الفولاذ في الحصون المبنية حول الهوة.
لا يُعرف بالضبط وقت نشأتها، ولا عمقها. الهوة ليست مجرد فوهة أكبر نيزك، بل هي شذوذ عملاق. إنها كعدسة تشوه الواقع المحيط، مما يؤدي إلى ظهور ظواهر محلية لمخالفات قوانين الطبيعة، بالإضافة إلى طفرات في الحياة النباتية والحيوانية، التي تصبح أكثر غرابة مع الانغماس في الهوة.
لكن الأمر الأكثر رعبًا هو أن تأثير الهوة ينتشر. لم يتبقَ مكان في العالم لم يشعر بالتأثير، مما يعني أن الوقت المتبقي للناجين القلائل قد نفد. الأمل الوحيد لديهم هو المستكشفون، الباحثين اليائسين، الأبطال الشجعان واللصوص بلا مبادئ، الذين كرسوا حياتهم لسبب أو لآخر للبحث عن مصدر التشوهات.”
كما يتضح من لقطة الشاشة الترويجية، يوجد مستكشفان، يمكن التحكم في أي منهما؛ ومن الممكن أيضاً أن يكون هناك تجربة تعاونية.
يهبط البطل من مركبة فضائية محطمة ويبدأ في اكتشاف: إلى أين، بالضبط، جرفته الأحداث وماذا يحدث؟ لا توجد إجابات، ولكن، من الواضح، يوجد أعداء. يمكنك التعامل معهم إما بالسلاح البارد أو الناري: السلاح البارد دائمًا جاهز، لكن كما هو الحال عادة، هناك مشكلة في الذخائر.
الفتاة مسلحة بسلاح طوله اليدين، الأضرار أكبر، لكن الحماية أقل.
المستكشف الذكر مسلح بسيف ودرع: الضربة أضعف، لكنه يستطيع حجب هجمات العدو.
لاحقًا، يعد مبتكرو العالم بتسليح الفتاة بسلاحين صغيرين، بينما سيحصل رفيقها على سلاح طويل. بالمناسبة، لا يمكن التلويح بالسلاح البارد باستمرار، ستكون هناك مشكلة في القدرة على التحمل المتناقصة. ومع ذلك، هناك «طعنة من الخلف»: إذا استطعت الاقتراب من العدو من الخلف، سيتم قتله على الفور (على الأقل، في المراحل المبكرة من اللعبة).
لا يزال حيًا، لكن... ميت بالفعل!
لكن هذا ليس كل شيء لإسقاط الأعداء! حطم جميع الصناديق في طريقك، وابحث في الجثث والأماكن المخفية: يمكنك العثور على معدات مثيرة للاهتمام، وعادة ما تكون للاستخدام مرتين. واحدة توصف بدورة شعاع التجميد (تؤثر أيضًا على البطل!)،
الثانية – شعاع ناري،
الثالثة يسمح بدفع العدو ورميه في الهاوية. قد تجد الألغام التي يمكن وضعها في مسار العدو، والقنابل، وبالطبع، أنواع مختلفة من الجرع – أين ستكون بدونها؟
مرحبًا، زعيم، التقط القنبلة!
بالمناسبة، تُحرس «الصناديق» التي تجدها غالبًا من عدو متخفي، ليس عدواً ضعيفاً - كما هو متوقع؟
في وقت أو آخر، سيصل البطل إلى النيزك، حيث سيتمكن من استعادة صحته المتدهورة وتوزيع التجربة المكتسبة،
مقرراً ما الذي يجب تحسينه أولاً: القوة، التنسيق أو القدرة على التحمل.
بالمناسبة، خلال فترة الراحة، يتم استعادة الجرع، وإعادة شحن الأجهزة التقنية و... تعود الأعداء للظهور!
آه، صحيح، الأعداء! عادة، في البداية، هم محددو الشكل: لكن إذا قمت بفحص المنطقة بعناية، يمكنك أن تصادف وحشًا من نوع آخر.
الأعداء مسلحون بأسلحة باردة، يحمل البعض دروعًا، ويمكن للبعض إشعال النار في البطل بمشعل، وبعضهم يستطيع حتى إطلاق النار. وبالتالي، يحتاج كل واحد منهم إلى تكتيكات قتالية معدلة، خاصة - الزعماء. ستجد البطل في مساحة مغلقة، دون حركة سريعة، الهروب والتدحرج لن يستطيعوا قتل الزعيم. (لذا من الأفضل الحفاظ على الأدوات التقنية الفتاكة التي عثرت عليها. ومع ذلك، هذه مسلمة...)
فقط تجنب!
لم ينجح...
توجد في اللعبة مفهوم العلو والانخفاض، وجهة نظر،
لكن لا يمكن تدوير «الشاشة». (ما أعتبره جيدًا، لأن ذلك كان سيعقد جداً إنشاء اللعبة ويزيد من المتطلبات النظامية لها.) الرسومات: النار تبدو حقيقية، والعشب يتحرك بفعل الرياح. (لم أرَ فراشات أو طيور؛ آمل أن تكون القدرة على «إيقاف» العشب والرياح ممكنة في اللعبة.)
الجميع من الأعداء (باستثناء الزعماء) يظهرون من جديد، والكميات التجريبية للحصول على تحسينهم لا تنقص (رائع!!!). ومع ذلك، لزيادة الخصائص اللاحقة، تحتاج إلى مزيد من التجربة. لم يُعرف حتى الآن شيء عن الأسلحة الآلية. تفتح الأبواب المغلقة في الأسوار والغرف فقط بواسطة المفتاح، ولا يمكن فتحها أو القفز فوق السور. في المستقبل، وعد المبتكرون بإعطاء الأبطال القدرة على التخفي.
حتى الآن، هذا كل ما أعرفه عن «Into The Abyss». لكنني سأتابع الأخبار وأنتظر إصدارها!
حظًا سعيدًا للجميع!