«Into The Abyss» - 우리는 출시를 기다릴 것입니다
매년 '게임별'에서 저는 '내' 게임을 찾게 됩니다. 처음에는 시각적으로 저를 끌어당기고, 이후에는 더 깊이 알게 되면서 완전히 사랑하게 되죠. «Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim», «[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): 갑옷을 입은 공주», «[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): 북부 전사», «[레전드 에이젠발드](/games?search=Легенды Эйзенвальда)», «[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)», «Niffelheim» - 각 게임을 '게임별'에서 접했습니다.
‘게임업계’에서도 예외는 없었습니다. 저는 '내' 게임인 ‘Into The Abyss’를 찾았습니다! 게임의 이등변 모습이 저를 끌어당겼고, 'Encased'와의 '유사성'이 궁금해졌습니다(그렇기를 바라요!). 그리고 그 메커니즘과 모든 것이 저를 매료시켰습니다. 결국 저는 이 스탠드에서 최대한 많은 시간을 보냈습니다. ‘Into The Abyss’는 어떤 게임일까요? 더 알아봅시다!
이 게임은 '베료즈키'라는 순수 러시아 이름을 가진 모스크바 비디오 게임 개발 스튜디오에서 제작하고 있으며, 포스트 아포칼립스 디젤펑크 세계에서 벌어지는 어두운 이소메트릭 souls-like 액션입니다. 이 세계는 신비로운 운석에 의해 파괴되고, 그 영향으로 계속 변화하고 있습니다.
게임 세계에 대한 간단한 설명: “어디를 보아도 인간 문명 거의 전부를 파괴한 끔찍한 재난의 흔적을 볼 수 있습니다. 푸른 숲과 초원은 운석의 충돌로 생긴 분지로 뒤덮인 불모의 황무지가 되었습니다. 녹슨 금속은 거대한 전함의 잔해를 덮고, 쓰레기 바람이 날마다 요새의 벽을 깎아내립니다.”
“정확한 발생 시기나 깊이는 알려지지 않았습니다. 심연은 단순한 운석의 충돌로 생긴 분지가 아니라 거대한 이상현상입니다. 이 고리는 주변 현실을 왜곡하여 자연 법칙의 국지적인 위반 – 현상과 변종 식물 및 동물의 발생을 초래합니다. 시간이 지날수록 심연으로 빠져드는 생명체는 점점 더 기괴해집니다.”
“하지만 가장 두려운 것은 심연의 영향이 퍼진다는 것입니다. 이제 이 세계에는 이 영향이 전혀 느껴지지 않는 곳이 없습니다. 따라서 생존자의 남은 시간은 거의 다 되었습니다. 그들의 유일한 희망은 탐색자들, 절망적인 탐험가들, 용감한 영웅들, 그리고 무엇이든 상관없이 왜곡의 원인을 찾기 위해 삶을 바친 무자비한 악당들입니다.”
티저 스크린샷에서 볼 수 있듯, 탐색자는 두 명이며 두 사람 중 어느 한 명을 조작할 수 있습니다. 협동 플레이도 가능한 것으로 보입니다.
주인공은 사고로 추락한 우주선에서 착륙하고, 자신이 어디에 있는지, 도대체 무슨 일이 일어나고 있는지를 파악하기 시작합니다. 답은 없지만, 물론 적들은 존재합니다. 이들에 맞서는 방법은 근접 무기로 하든 원거리 무기로 하든 가능합니다. 근접 무기는 항상 준비되어 있지만, 탄약의 문제는 항상 있습니다.
여성 캐릭터는 양손 메이스를 장착하고 있습니다: 피해는 더 크지만 방어력은 약합니다.
남성 탐색자는 검과 방패로 무장하고 있습니다: 공격력은 약하지만, 적의 공격을 차단할 수 있습니다.
나중에 개발자들은 여성 캐릭터에게 쌍검을 장착할 것이고, 동료에게는 양손 무기를 부여할 것이라고 약속합니다. 참고로, 근거리 무기를 지속적으로 휘두를 수는 없으며, 체력 감소가 허용되지 않습니다. 대신 '백스텝'이 가능합니다: 적의 뒤에 가서 그를 처치하면 즉사하게 됩니다(최소한 게임 초기 단계에서는).
아직 살아 있지만... 이미 죽어 있습니다!
하지만 적과의 싸움에서 적을 처치하는 방법은 이것뿐만이 아닙니다! 경로에 있는 모든 상자를 부수고, 시체와 숨겨진 장소를 수색해보세요: 탄약 외에도 매우 흥미로운 장치들을 발견할 수 있을 것입니다; 일반적으로 두 번 사용할 수 있는 것으로 보입니다. 첫 번째는 동결 광선의 순환을 설명합니다(주인공에게도 영향을 미침),
두 번째는 불,
세 번째는 적을 밀쳐내어 낭떠러지로 떨어뜨릴 수 있습니다. 적을 막는 지뢰와 수류탄, 그리고 다양한 물약도 발견됩니다. 어떻게 없앨 수 없겠습니까?
이봐, 보스야, 수류탄 받아!
말할 필요 없이, 발견된 '상자'들은 종종 잠복한 강한 적이 지키고 있습니다. 왜냐하면 다른 방법이 없습니다.
언젠가는 주인공이 운석에 도착하게 되어, 축소된 건강을 회복하고 받은 경험치를 분배할 수 있습니다,
무엇을 우선 증가시킬지 정해야 합니다: 힘, 협응, 혹은 지구력.
참고로, 휴식 시간 동안 물약이 회복되고 기술 장치가 재충전되며... 적들이 다시 생성됩니다!
아, 적들! 보통 먼저 등장하는 것은 인체형이지만, 만약 주의 깊게 지역을 조사한다면 다른 유형의 괴물도 발견할 수 있습니다.
적들은 근거리 무기를 장착하고 있으며, 일부는 방패를 가지고 있고, 일부는 횃불로 주인공을 불태울 수 있으며, 어떤 이들은 사격도 가능합니다. 이로 인해 각 적들은 서로 다른 전투 전술이 필요하며, 특히 보스는 더욱 그렇습니다. 주인공은 제한된 공간에서 단순한 회피와 굴렁쇠로 보스를 이길 수 없습니다. (그러므로 발견한 강력한 기술 장치는 아껴두는 것이 좋습니다. 어쨌든 axiom...)
그냥 피하기만 하면 됩니다!
실패했습니다...
게임은 위아래, 원근법의 개념을 가지고 있으며,
하지만 “화면”은 회전할 수 없습니다. (저의 겸손한 의견으로는 이것이 좋습니다: 이는 게임 제작을 매우 복잡하게 만들고 시스템 요구 사항을 높였을 것입니다.) 그래픽: 불은 실제처럼 보이며, 풀은 바람에 흔들립니다. (나는 나비와 새를 보지 못했으며, 게임 중에서 풀과 바람을 '끄는' 기능이 있었으면 좋겠습니다.)
모든 적들은(보스 제외) 재생되며, 이들을 다시 처치할 때 얻은 경험치는 줄어들지 않습니다(멋져요!!!). 하지만 각 단계의 경험치 증가에는 점점 더 많은 것이 필요하게 됩니다. 자동 무기에 대한 정보는 아직 없습니다. 울타리와 방에 잠겨 있는 문은 열쇠 없이 열 수 없으며, 해킹할 수도, 뛰어넘을 수도 없습니다. 향후 개발자들은 탐색자들의 잠입 가능성을 제공할 것이라고 약속하고 있습니다.
현재로서는 ‘Into The Abyss’에 대해 제가 알아낸 모든 것입니다. 하지만 저는 뉴스에 주목하며 출시를 기다릴 것입니다!
여러분 모두에게 행운을!