„Into The Abyss” - będziemy czekać na premierę
To ironia, że na każdym „Igamire” znajdowałem „swoją” grę. Najpierw przyciągały mnie wizualnie, potem, po bliskim zapoznaniu się i odkryciu świata – zakochiwałem się na dobre. „Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim”, „[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): Księżniczka w zbroi”, „[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): Wojownik Północy”, „[Legendy Eizenwalda](/games?search=Легенды Эйзенвальда)”, „[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)”, „Niffelheim” - każdą z tych gier poznałem na „Igamire”.
„Igroprom” nie był wyjątkiem: znalazłem „swoją” grę – „Into The Abyss”! Izometryczny widok gry przyciągnął moją uwagę i jej „podobieństwo” do „Encased” (tfu-tfu!). Potem zainteresowała mnie mechanika i wszystko inne. W efekcie spędziłem przy tym stoisku maksymalną ilość czasu. Co zatem przedstawia „Into The Abyss”? Poznajmy ją bliżej!
Gra jest tworzona przez moskiewskie studio gier wideo o czysto rosyjskiej nazwie „Berezki” i jest mrocznym izometrycznym souls-like akcjonem, którego akcja rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie dieselpunk, zniszczonym przez tajemnicze meteoryty, które wciąż zmieniają go pod swoim wpływem.
Krótko o świecie gry: „W którą stronę nie spojrzysz, wszędzie zobaczysz przypomnienie o straszliwej katastrofie, która niemal całkowicie zniszczyła cywilizację ludzką. Zielone lasy i łąki zamieniły się w jałowe pustkowia usiane kraterami po uderzeniach meteorytów. Rdza powoli zżera wraki gigantycznych drednotów, a śmieciowy wiatr z dnia na dzień zdziera betonowe ściany fortów, zbudowanych wokół Otchłani.
Ani czas powstania, ani jej głębokość nie są znane. Otchłań – to nie tylko krater po największym meteorycie, lecz gigantyczna anomalia. Działa jak soczewka, zniekształcając otaczającą rzeczywistość, co prowadzi do pojawienia się lokalnych zakłóceń praw natury – fenomenów, a także do mutacji flory i fauny, które w miarę zanurzania się w Otchłań stają się coraz bardziej groteskowe.
Ale najstraszniejsze jest to, że wpływ Otchłani się rozszerza. Na świecie już nie ma miejsca, gdzie nie byłoby odczuwalne, a więc czas nielicznych ocalałych jest policzony. Ich jedyną nadzieją są Poszukiwacze, zdesperowani badacze, odważni bohaterowie i bezwzględni łotrzy, którzy z różnych powodów poświęcili swoje życie na poszukiwanie źródła zakłóceń.”
Jak widać na zrzucie ekranowym, jest dwóch Poszukiwaczy, można sterować każdym z nich; możliwe jest kooperacyjne przechodzenie gry.
Bohater wysiada z rozbitego statku kosmicznego i zaczyna rozkminiać: gdzie go właściwie przeniesiono i co się dzieje? Nie ma odpowiedzi, ale, jak można się domyślić, są wrogowie. Których można pokonywać albo zimną bronią, albo bronią palną: zimna zawsze jest pod ręką, a z amunicją, jak zwykle, jest problem.
Dziewczyna uzbrojona jest w dwuręczną glebę: obrażenia większe, ale obrona słabsza.
Poszukiwacz męski uzbrojony jest w miecz i tarczę: cios słabszy, ale można blokować ataki przeciwnika.
Później twórcy świata obiecują uzbroić dziewczynę w parę ostrzy, a jej partnera uszczęśliwić bronią dwuręczną. Nawiasem mówiąc, nie da się nieustająco machać zimną bronią, nie pozwoli na to malejąca wytrzymałość. Z drugiej strony jest „backstab”: jeśli uda ci się podbiec do przeciwnika od tyłu, zostanie natychmiast zabity (przynajmniej na wczesnych etapach gry).
Jeszcze żywy, ale... już martwy!
Jednak to nie wszystkie sposoby na rozprawienie się z wrogami! Rozbijamy wszystkie skrzynie na drodze, przeszukujemy ciała i ukryte miejsca: oprócz amunicji można znaleźć bardzo interesujące przyrządy; zwykle do dwukrotnego użycia. Jedno opisuje cyrkulację zamrażającym promieniem (działa również na bohaterze!),
drugie – ognistym,
trzecie umożliwia odepchnięcie wroga i zrzucenie go w przepaść. Trafiają się miny, które można ustawić na drodze przeciwnika, granaty, a także oczywiście różne mikstury – gdzież bez nich?
Hej, szefie, łap granat!
Swoją drogą, znalezione „skrzynki” często są strzeżone przez zamaskowanego wroga, nie z najbliższej półki - a jakżeby inaczej?
Prędzej czy później bohater dotrze do Meteorytu, gdzie będzie mógł przywrócić swoje osłabione zdrowie i rozdać zdobyte doświadczenie,
decydując, co w pierwszej kolejności zwiększyć: siłę, koordynację czy wytrzymałość.
Na marginesie, podczas odpoczynku odnawiają się mikstury, ładują się urządzenia techniczne i… respawnują wrogowie!
Ach tak, przeciwnicy! Na początku są zazwyczaj antropomorficzni: ale jeśli uważnie zbadamy teren, można natknąć się na potwora innego typu.
Wrogowie uzbrojeni są w zimną broń, niektórzy noszą tarcze, inni mogą podpalić bohatera pochodnią, a niektórzy potrafią również strzelać. W rezultacie, każdy z nich wymaga zmienionej taktyki walki, zwłaszcza – bossowie. Bohater znajdzie się w zamkniętej przestrzeni, bez szybkiego ruchu, uniku i przewrotek, po prostu nie zdoła pokonać bossa. (Dlatego warto oszczędzać znalezione zabójcze urządzenia techniczne. Zresztą, aksjomat…)
Tylko nie daj się trafić!
Nie udało się...
W grze istnieje pojęcie góry i dołu, perspektywy,
ale „ekranu” nie można obracać. (Co, moim skromnym zdaniem, jest dobre: to niezwykle utrudniłoby tworzenie gry i zwiększyłoby wymagania systemowe.) Grafika: ogień wygląda naprawdę, trawa faluję od wiatru. (Motyli i ptaków nie widziałem; mam nadzieję, że trawę i wiatr w trakcie gry można będzie „wyłączyć”.)
Wszyscy wrogowie (z wyjątkiem bossów) respawnują, ilość doświadczenia za ich powtórne zniszczenie przy tym nie maleje (klasa!!!). Prawda jest taka, że do każdego następnego podniesienia cech potrzeba coraz więcej doświadczenia. O broni automatycznej na razie nic nie wiadomo. Zamknięte drzwi w ogrodzeniach i pomieszczeniach otwierają się tylko kluczem, nie można ich sforsować ani przeskoczyć przez ogrodzenie. W przyszłości twórcy obiecują dać bohaterom możliwość skradania się.
Na razie to wszystko, co dowiedziałem się o „Into The Abyss”. Będę śledzić nowości i czekać na jego premierę!
Powodzenia dla wszystkich!