«Into The Abyss» - nous attendrons sa sortie
Il se trouve qu'à chaque «Igromir», je trouvais «mon» jeu. D'abord, ils attiraient mon attention visuellement, puis, après avoir pris le temps de découvrir ce monde, je tombais follement amoureux. «Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim», «[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): La Princesse en Armure», «[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): Le Guerrier du Nord», «[Légendes d'Eisenwald](/games?search=Легенды Эйзенвальда)», «[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)», «Niffelheim» - je me suis familiarisé avec chacun d'eux lors de «Igromir».
«Igroprom» n'a pas fait exception : j'ai trouvé «mon» jeu - «Into The Abyss» ! La vue isométrique du jeu et sa «similitude» avec «Encased» (tchi-tchi!) ont attiré mon attention. Ensuite, j'ai été intrigué par la mécanique et tout le reste. Au final : j'ai passé le maximum de temps à ce stand. Alors, que représente vraiment «Into The Abyss» ? Découvrons-le de plus près !
Le jeu est développé par un studio de jeux vidéo de Moscou avec un nom tout à fait russe, «Beriozki» et représente un action souls-like isométrique sombre, se déroulant dans un monde dieselpunk post-apocalyptique, détruit par de mystérieux météores et continuant à évoluer sous leur influence.
Brièvement sur le monde du jeu : «Dans n'importe quelle direction, vous verrez un rappel de la catastrophe monstrueuse qui a presque complètement détruit la civilisation humaine. Les forêts vertes et les prairies se sont transformées en désolations stériles, parsemées de cratères causés par les impacts des météores. La rouille ronge lentement les carcasses de gigantesques dreadnoughts, tandis que le vent poubelle racle jour après jour les murs en béton des forts construits autour de l'Abysse.
Le moment exact de sa formation et sa profondeur ne sont pas connus. L'Abysse n'est pas seulement un cratère causé par le plus grand météore, mais une gigantesque anomalie. Comme une lentille, elle distord la réalité environnante, entraînant des violations locales des lois de la nature - des phénomènes, ainsi que des mutations de la flore et de la faune, qui deviennent de plus en plus grotesques à mesure que l'on s'enfonce dans l'Abysse.
Mais le plus terrifiant, c'est que l'influence de l'Abysse s'étend. Il n'y a plus d'endroit dans le monde où elle ne se ferait pas ressentir, ce qui signifie que le temps des rares survivants est compté. Leur unique espoir - les Chercheurs, des explorateurs désespérés, des héros intrépides et des scélérats sans principes, qui pour une raison ou une autre ont consacré leur vie à la recherche de la source des distorsions. »
Comme l'indique l'écran de démarrage, il y a deux Chercheurs, vous pouvez contrôler l'un d'eux ; un passage coopératif est possible.
Le héros atterrit d'un vaisseau spatial écrasé et commence à découvrir : où, en fait, il a été emporté et ce qui se passe ? Pas de réponses, mais bien sûr, il y a des ennemis. Avec lesquels on peut faire face soit avec des armes blanches, soit à feu : les armes blanches sont toujours prêtes, mais les munitions, comme d'habitude, posent problème.
La fille est armée d'une hallebarde à deux mains : plus de dégâts, mais moins de protection.
Le Chercheur masculin est armé d'une épée et d'un bouclier : les coups sont plus faibles, mais cela permet de bloquer les attaques de l'ennemi.
Plus tard, les créateurs du monde promettent d'armer la fille de dagues et de faire en sorte que son partenaire ait une arme à deux mains. D'ailleurs, vous ne pourrez pas agiter continuellement l'arme blanche, car l'endurance diminuera. Cependant, il y a un «backstab» : si vous parvenez à passer derrière l'ennemi, il sera tué instantanément (du moins, lors des premières étapes du jeu).
Encore en vie, mais... déjà mort !
Mais ce n'est pas le seul moyen de se débarrasser des ennemis ! Détruisez tous les caissons sur votre chemin, fouillez les cadavres et les endroits cachés : en plus des munitions, vous pouvez trouver des dispositifs très intéressants ; en général, à double usage. Un décrit la circulation d'un faisceau de congélation (qui agit aussi sur le héros !),
un autre – un faisceau enflammé,
le troisième permet de repousser l'ennemi et de le faire tomber dans l'abîme. Il y a des mines que l'on peut poser sur le chemin de l'ennemi, des grenades, et bien sûr, diverses potions – sinon, à quoi bon ?
Eh bien, patron, attrape la grenade !
À propos, les «coffres» trouvés sont souvent gardés par un ennemi camouflé, pas des plus faibles - sinon, comment serait-ce ?
Tôt ou tard, le héros atteindra le Météore, où il pourra restaurer sa santé chancelante et distribuer les points d'expérience obtenus,
décidant ce qu'il faut d'abord augmenter : la force, la coordination ou l'endurance.
D'ailleurs, lors du repos, les potions se rechargent, les dispositifs techniques se réinitialisent et… les ennemis réapparaissent !
Ah oui, des opposants ! Au début, en général, anthropomorphes : mais si vous examinez attentivement le territoire, vous pouvez également tomber sur un monstre d'un autre type.
Les ennemis sont armés d'armes blanches, certains portent des boucliers, quelques-uns peuvent mettre le héros en feu avec une torche, et certains savent même tirer. Par conséquent, chacun d'eux nécessite une tactique de combat retravaillée, surtout – les boss. Le héros se retrouvera dans un espace clos, sans mouvement rapide, esquives ou roulades, il ne pourra tout simplement pas vaincre le boss. (Il est donc conseillé de conserver les dispositifs techniques meurtriers trouvés. Mais c'est une axiom...)
Si seulement je pouvais esquiver !
Je n'ai pas pu...
Dans le jeu, il y a une notion de haut et de bas, de perspectives,
mais l'«écran» ne peut pas être tourné. (Ce qui, à mon humble avis, est une bonne chose : cela compliquerait énormément la création du jeu et augmenterait ses besoins système.) Les graphismes : le feu semble vraiment réel, l'herbe bouge au gré du vent. (Je n'ai pas vu de papillons ni d'oiseaux ; j'espère que l'herbe et le vent pourront être «désactivés» pendant le jeu.)
Tous les ennemis (à l'exception des boss) réapparaissent, et le nombre d'expériences pour leur élimination répétée ne diminue pas (génial !!!). Cependant, pour chaque nouvelle amélioration des caractéristiques, de plus en plus d'expériences sont requises. Rien n'a encore été dit sur les armes automatiques. Les portes verrouillées dans les clôtures et les pièces ne s'ouvrent qu'avec une clé, il n'est pas possible de les forcer ou de sauter par-dessus la clôture. À l'avenir, les créateurs promettent de donner aux héros la possibilité de se faufiler.
Pour l'instant, c'est tout ce que j'ai appris sur «Into The Abyss». Mais je vais suivre les nouvelles et attendre sa sortie !
Bonne chance à vous tous !