«Into The Abyss» - çıkışını bekleyeceğiz
Her «Igromir»de kendime «benim» oyunum olan bir oyunu bulma şansım oldu. Önce görsel olarak beni çektiler, sonra dünyalarını yakından tanıdıkça kesinlikle aşık oldum. «Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim», «[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): Zırh İçinde Prenses», «[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): Kuzey Savaşçısı», «[Eisenwald Efsaneleri](/games?search=Легенды Эйзенвальда)», «[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)», «Niffelheim» - bunların her biriyle «Igromir»de tanıştım.
«Igroprom» da bir istisna olmadı: «benim» oyunum olan «Into The Abyss» ile tanıştım! Oyun içindeki izometrik görünüm ve «Encased»e olan «benzerliği» dikkatimi çekti (korkarız!). Ardından mekanik ve diğer unsurlar ilgimi çekti. Sonuç olarak, bu stantta en fazla zamanı harcadım. Peki «Into The Abyss» nedir? Gelin daha yakından tanıyalım!
Oyun, Moskova'nın «Beriozka» adında bir oyun geliştirme stüdyosu tarafından yaratılmaktadır ve, gizemli meteorlarla yok edilen ve etkileri altında sürekli değişen post-apokaliptik bir dizel-punk dünyasında geçen karanlık bir izometrik souls-like aksiyon oyunudur.
Oyun dünyası hakkında kısa bilgiler: «Nereye bakarsan bak, insanoğlunun uygarlığını neredeyse tamamen yok eden korkunç bir felaketin hatıralarını görürsün. Yeşil ormanlar ve çayırlar, meteor darbe kraterleriyle dolu, ıssız çöl alanlarına dönüşmüş. Pas, dev dreadnoughtların iskeletlerini yavaşça çürütmektedir ve çöplük rüzgârı, her geçen gün Açıklığın etrafındaki kalelerin beton duvarlarını aşındırmaktadır.
Ne zaman ortaya çıktığı ve derinliği bilinmemektedir. Abyss sadece en büyük meteorun bir krateri değil, dev bir anomali. Çevresindeki gerçeği bir mercek gibi çarpıtır, bu da doğanın yasalarının yerel ihlalleri - fenomenler - ve derinliklere inildikçe giderek grotesk hale gelen bitki ve hayvan mutasyonlarına yol açar.
Ama en korkunç olanı, Abyss'in etkisinin yayılmasıdır. Dünyada onun hissedilmediği bir yer kalmadı ve bu da hayatta kalan çok az insanın süresinin dolduğunu gösteriyor. Tek umutları, yaşamlarını bozulmanın kaynağını araştırmaya adamış çaresiz kaşifler, cesur kahramanlar ve ilkesiz hainlerdir.»
Başlatıcı ekran görüntüsünde görüldüğü gibi, iki Kaşif var; her biriyle yönetebilirsiniz; muhtemelen kooperatif olarak oynanabilir.
Kahraman, düşen bir uzay gemisinden yere iniyor ve nereye gittiğini ve ne olduğunu anlamaya çalışıyor. Yanıt yok, ama tabii ki düşmanlar var. Onlarla ya soğuk silahlarla ya da ateşli silahlarla baş edebilirsiniz; soğuk silah her zaman hazırdır, ancak mermilerle genellikle sorun vardır.
Kız, iki elle kullanılan bir gleyf ile donanmış: hasar daha fazla, ama savunma daha zayıf.
Erkek kaşif, bir kılıç ve kalkan ile donanmış: saldırısı daha zayıf, ama düşman saldırılarını bloke edebilir.
Daha sonra geliştiriciler, kızı çift kılıçlarla donatmayı, onun partnerini ise iki elle kullanılacak silahlarla mutlu etmeyi vaat ediyor. Bu arada, sürekli olarak soğuk silah kullanmak mümkün olmayacak, çünkü azalan dayanıklılık buna izin vermiyor. Ancak «backstab» var: düşmanın arkasına geçmeyi başarırsanız, düşmanı anında öldürebilirsiniz (en azından oyunun erken aşamalarında).
Hala hayatta, ama...artık ölü!
Ama düşmanlarla baş etmenin başka yolları da var! Gittiğiniz yolda tüm kutuları kırın, cesetleri ve saklanma yerlerini araştırın: mermilerin yanı sıra çok ilginç aletler bulabilirsiniz; genellikle iki kez kullanılabilir. Bir tanesi, dondurucu bir ışıkla döngüyü tarif eder (aynı zamanda kahramana da etki eder!),
diğeri ateşli,
üçüncüsü düşmanı itip, onu boşluğa atabilmenizi sağlar. Düşmanların yoluna kurabileceğiniz mayınlar, el bombaları ve elbette çeşitli iksirler de bulmak mümkün - bu olmadan olur mu?
Hey, patron, el bombası al!
Bu arada, bulunan «sandıklar» genellikle kamufle olmuş bir düşman tarafından korunmaktadır, öyleyse neden olmasın? - kolay düşman değiller.
Er ya da geç kahraman, sağlık durumunu iyileştirebileceği ve kazanılan deneyimi dağıtabileceği Meteor'a ulaşacak,
gerekli olanı artırmayı düşündüğü: güç, koordinasyon ya da dayanıklılık.
Bu arada, dinlenme süresince iksirler yenilenir, teknik aletler şarj edilir ve... düşmanlar yeniden doğar!
Ah evet, düşmanlar! Genellikle başlangıçta antropomorfik olan düşmanlar: ama bölgeyi dikkatlice inceleyerek, başka bir tür canavara rastlayabilirsiniz.
Düşmanlar, soğuk silahlarla donanmıştır, bazıları kalkan taşır, bazıları kahramanı meşaleyle ateşe verebilir ve bazıları gerçekten ateş edebilir. Sonuç olarak, her biri farklı bir savaş taktiği gerektirir, özellikle de patronlar. Kahraman kapalı bir alanda kalacak, hızlı hareket etmeden, kaçarak ya da takla atarak patronu yenemeyecek. (Bu yüzden bulunan öldürücü teknik aletleri dikkatli kullanmakta fayda var. Her neyse, bu bir aksiyoma bağlıdır…)
Sadece kaçınmak için!
Başaramadı...
Oyunda üst ve alt kavramları, perspektifler vardır,
ancak «ekran» döndürülemez. (Bu, benim mütevazı görüşüme göre iyi: bu, oyunu yaratmayı son derece zorlaştırırdı ve sistem gereksinimlerini artırırdı.) Grafikler: ateş gerçekten güzel görünüyor, ot rüzgârda dalgalanıyor. (Kelebekleri ve kuşları görmedim; umarım oyunda ot ve rüzgarı «kapalı» hale getirebiliriz.)
Tüm düşmanlar (patronlar hariç) yeniden doğar, bu arada onların tekrar yok edilmesinden elde edilen deneyim miktarı düşmez (harika!!!). Ancak, her artış için ihtiyaç duyulan deneyim miktarı giderek daha fazla olur. Otomatik silahlar hakkında henüz bir şey bilinmiyor. Çitlerde ve binalarda kapalı kapılar yalnızca anahtarla açılabilir, onları kırmak ya da atlamak mümkün değildir. Geliştiriciler, gelecekte kahramanlara gizlenme yeteneği sağlamayı vaat ediyor.
Şimdiye kadar «Into The Abyss» hakkında öğrendiğim her şey bu. Ama haberleri takip edeceğim ve çıkışını bekleyeceğim!
Hepinize iyi şanslar!