«Into The Abyss» - estaremos esperando su lanzamiento

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Resulta que en cada «Igromir» encontraba «mi» juego. Primero me atraían visualmente, luego, tras un estrecho conocimiento y estudio del mundo, me enamoraba completamente. «Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim», «[King's Bounty](/games?search=King’s Bounty): Princesa en armadura», «[King's Bounty](/games?search=King’s Bounty): Guerrero del Norte», «[Las leyendas de Eisenwald](/games?search=Легенды Эйзенвальда)», «[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)», «Niffelheim» - cada una de ellas la conocí en «Igromir».

«Igromir» no fue una excepción: encontré «mi» juego - ¡«Into The Abyss»! La atención fue capturada por la vista isométrica y su «similitud» con «Encased» (¡toquemos madera!). Después me interesó la mecánica y todo lo demás. Como resultado: pasé en este stand la mayor parte del tiempo. ¿Qué representa entonces «Into The Abyss»? ¡Vamos a conocerlo mejor!

El juego está siendo creado por el estudio de desarrollo de videojuegos de Moscú con el puramente ruso nombre «Beryozki» y es un oscuro action-RPG isométrico de tipo souls-like, ambientado en un mundo dieselpunk post-apocalíptico, destruido por misteriosos meteoritos y que sigue cambiando debido a su influencia.

Brevemente sobre el mundo del juego: «No importa hacia dónde mires, siempre verás un recordatorio de la monstruosa catástrofe que casi ha destruido la civilización humana. Los verdes bosques y prados se han convertido en estériles desiertos, llenos de cráteres de impactos meteoríticos. La oxidación lentamente socava los restos de gigantescos dreadnoughts, y el viento de basura desgasta los muros de hormigón de las fortalezas construidas alrededor de la Abyss.

Ni el momento exacto de su aparición, ni su profundidad son conocidos. La Abyss no es solo un cráter del meteorito más grande, sino una anormalidad gigante. Actúa como una lente que distorsiona la realidad circundante, lo que lleva a la aparición de alteraciones locales de las leyes de la naturaleza - fenómenos, así como a mutaciones de la flora y fauna, que se vuelven cada vez más grotescas a medida que uno se adentra en la Abyss.

Pero lo más aterrador es que la influencia de la Abyss se extiende. En el mundo ya no queda lugar donde no se sienta su presencia, lo que significa que el tiempo de los escasos sobrevivientes está contado. Su única esperanza son los Buscadores, exploradores desesperados, valientes héroes y sinvergüenzas sin principios, que por alguna razón han dedicado su vida a buscar la fuente de las distorsiones.”

Como se puede ver en la captura de pantalla de presentación, hay dos Buscadores, se puede controlar a cualquiera de ellos; posiblemente habrá un modo cooperativo.

El héroe desembarca de una nave estelar estrellada y comienza a investigar: ¿hacia dónde lo han llevado y qué está pasando? No hay respuestas, pero, como es de esperar, hay enemigos. Que pueden ser enfrentados con armas cuerpo a cuerpo o de fuego: las armas cuerpo a cuerpo siempre están listas, pero como siempre, hay problemas con las municiones.

La chica está armada con un hacha de dos manos: más daño, pero menos defensa.

El Buscador masculino está armado con una espada y un escudo: el golpe es más débil, pero se pueden bloquear los ataques del enemigo.

Más adelante, los creadores del mundo prometen armar a la chica con dos cuchillos, y a su compañero con un arma de dos manos. Por cierto, no podrás agitar continuamente el arma cuerpo a cuerpo, la resistencia decreciente no lo permitirá. Sin embargo, hay un «backstab»: si logras rodear al enemigo por la espalda, será asesinado instantáneamente (al menos, en las primeras etapas del juego).

¡Todavía vivo, pero... ya muerto!

Pero estos no son todos los métodos para deshacerse de los enemigos. Rompe todas las cajas en tu camino, registra cadáveres y lugares ocultos: además de municiones, puedes encontrar dispositivos muy interesantes; generalmente, de uso doble. Uno describe la circulación del rayo de congelación (¡que también afecta al héroe!),

el segundo - de fuego,

el tercero permite empujar al enemigo y hacer que caiga por el abismo. Aparecen minas que se pueden colocar en el camino del enemigo, granadas, y, por supuesto, varias pociones - ¿cómo podría ser de otra manera?

¡Eh, jefe, coge esta granada!

Por cierto, los «cofres» encontrados a menudo son custodiados por un enemigo camuflado, no de los débiles - ¿cómo podría ser de otra manera?

Tarde o temprano, el héroe llegará al Meteorito, donde podrá restaurar su salud dañada y distribuir la experiencia ganada,

decidiendo qué aumentar en primer lugar: fuerza, coordinación o resistencia.

Por cierto, durante el descanso se recuperan las pociones, se recargan los dispositivos técnicos y... ¡respawnan los enemigos!

Ah, sí, los oponentes. Al principio, como regla general, son antropomórficos: pero si examinas cuidadosamente el territorio, puedes encontrarte con un monstruo de otro tipo.

Los enemigos están armados con armas cuerpo a cuerpo, algunos llevan escudos, algunos pueden prender fuego al héroe con una antorcha, y algunos pueden disparar. Como consecuencia, cada uno de ellos requiere una táctica de combate adaptada, especialmente los jefes. El héroe se encontrará en un espacio cerrado, sin movimientos rápidos, esquivas y rodadas no podrá vencer al jefe. (Así que vale la pena reservar los dispositivos técnicos letales encontrados. Sin embargo, es una axioma...)

¡Solo hay que esquivar!

No lo logré...

En el juego hay un concepto de arriba y abajo, perspectivas,

pero no se puede girar la «pantalla». (Lo que, en mi modesta opinión, es bueno: complicaría enormemente la creación del juego y aumentaría los requisitos del sistema para este.) Gráficos: el fuego se ve realmente, la hierba se agita con el viento. (No he visto mariposas ni pájaros; espero que se pueda «apagar» la hierba y el viento durante el juego.)

Todos los enemigos (salvo los jefes) respawnean, la cantidad de experiencia por su destrucción repetida no disminuye (¡genial!). Sin embargo, para cada aumento posterior de las características se requiere cada vez más experiencia. No se sabe nada sobre las armas automáticas por ahora. Las puertas cerradas en cercas y habitaciones solo se abren con llave, no se pueden sabotear o saltar. En el futuro, los creadores prometen dar a los héroes la capacidad de sigilo.

Hasta ahora, esto es todo lo que he aprendido sobre «Into The Abyss». ¡Pero estaré atento a las noticias y esperaré su lanzamiento!

¡Buena suerte a todos ustedes!

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