«Into The Abyss» - θα περιμένουμε την κυκλοφορία
Έτσι συμβαίνει ότι σε κάθε «Игромир» έβρισκα το «δικό» μου παιχνίδι. Αρχικά με τραβούσαν οπτικά, μετά από στενές γνωριμίες και μελέτη του κόσμου – κατέληγα να ερωτεύομαι εντελώς. «Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim», «[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): Πριγκίπισσα σε πανοπλία», «[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): Πολεμιστής του Βορρά», «[Легенды Эйзенвальда](/games?search=Легенды Эйзенвальда)», «[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)», «Niffelheim» - με καθένα από αυτά γνώρισα στο «Игромир».
Η «Игропром» δεν ήταν εξαίρεση: βρήκα το «δικό» μου παιχνίδι – «Into The Abyss»! Η ισομετρική οπτική του παιχνιδιού και η «ομοιότητά» του με το «Encased» (φτου-φτου!). Κατόπιν, με ενδιέφερε η μηχανική και όλα τα υπόλοιπα. Ως αποτέλεσμα: πέρασα το μέγιστο χρόνο στο αυτό το περίπτερο. Τι είναι, λοιπόν, το «Into The Abyss»; Ας το γνωρίσουμε καλύτερα!
Το παιχνίδι αναπτύσσεται από το Μοσχοβίτικο στούντιο ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών με την καθαρά ρωσική ονομασία «Берёзки» και αποτελεί μια σκοτεινή ισομετρική souls-like δράση, που διαδραματίζεται σε έναν μετααποκαλυπτικό κόσμο ντίσελπανκ, ο οποίος έχει καταστραφεί από μυστηριώδεις μετεωρίτες και συνεχίζει να αλλάζει υπό την επιρροή τους.
Σύντομα για τον κόσμο του παιχνιδιού: «Κάθε πλευρά που κοιτάξεις, θα δεις υπενθυμίσεις για τη φρικτή καταστροφή που σχεδόν εξάλειψε τον ανθρώπινο πολιτισμό. Οι πράσινες δασώδεις περιοχές και τα λιβάδια έχουν μετατραπεί σε άγονες ερήμους, γεμάτες κρατήρες από τους μετεωρίτες. Η σκουριά σταδιακά διαβρώνει τα υπολείμματα γιγάντων πλοίων πολέμου, ενώ ο αέρας από τα συντρίμμια των τόνων καθημερινά σβήνει τις τσιμεντένιες τοιχοποιίες των φρουρίων που έχουν χτιστεί γύρω από το Άβυσσο.
Ούτε ο ακριβής χρόνος γένεσης, ούτε το βάθος της είναι γνωστά. Η Άβυσσος δεν είναι απλώς ένας κρατήρας από τον μεγαλύτερο μετεωρίτη, αλλά μια γιγάντια ανωμαλία. Ως φακός, παραμορφώνει την γύρω πραγματικότητα, που οδηγεί στη δημιουργία τοπικών παραβιάσεων των νόμων της φύσης – φαινομένων, καθώς επίσης και σε μεταλλάξεις της χλωρίδας και της πανίδας, οι οποίες γίνονται ολοένα και πιο γκροτέσκες όσο εμβαθύνεις στην Άβυσσο.
Αλλά το πιο τρομακτικό είναι ότι η επιρροή της Άβυσσος επεκτείνεται. Στον κόσμο δεν έχει απομείνει μέρος όπου αυτή δεν γίνεται αισθητή, άρα ο χρόνος των σπάνιων επιβιωσάντων είναι μετρημένος. Η μόνη τους ελπίδα είναι οι Εξερευνητές, απελπισμένοι εξερευνητές, τολμηροί ήρωες και χωρίς ηθικές αχρείοι, οι οποίοι για διάφορους λόγους αφιερώνουν τη ζωή τους στην αναζήτηση της πηγής των παραμορφώσεων.»
Όπως φαίνεται από το προγραμματισμένο στιγμιότυπο, υπάρχουν δύο Εξερευνητές, μπορείς να ελέγξεις οποιονδήποτε από αυτούς; ίσως υπάρχει δυνατότητα συνεργασίας.
Ο ήρωας καταφθάνει από ένα συντριβμένο διαστημόπλοιο και αρχίζει να κατανοεί: πού, τελικά, τον έχει φέρει και τι συμβαίνει; Δεν υπάρχουν απαντήσεις, αλλά, προφανώς, υπάρχουν εχθροί. Με τους οποίους μπορείς να αντιμετωπίσεις είτε με κρύα όπλα είτε με πυροβόλα: τα κρύα όπλα είναι πάντα έτοιμα, αλλά, όπως συνήθως, τα πυρομαχικά είναι πρόβλημα.
Η κοπέλα είναι οπλισμένη με μια διπλή γκλέφα: η ζημιά είναι μεγαλύτερη, αλλά η προστασία είναι ασθενέστερη.
Ο ανδρικός Εξερευνητής είναι οπλισμένος με σπαθί και ασπίδα: η επίθεση είναι ασθενέστερη, αλλά μπορεί να αποκρούσει τις επιθέσεις του εχθρού.
Αργότερα οι δημιουργοί του κόσμου υπόσχονται να οπλίσουν την κοπέλα με ζεύγος μαχαιριών, ενώ τον σύντροφό της με δίχτυο όπλων. Πάντως, δεν θα μπορέσεις να κάνεις αναρίθμητες κινήσεις με το κρύο όπλο, καθώς η αντοχή μειώνεται. Υπάρχει, ωστόσο, το «backstab»: αν κατορθώσεις να μπεις πίσω από τον εχθρό, θα σκοτωθεί αμέσως (τουλάχιστον, στα πρώιμα στάδια του παιχνιδιού).
Μέχρι στιγμής ζω, αλλά... ήδη πεθαμένος!
Αλλά δεν είναι όλοι οι τρόποι στην εξάλειψη των εχθρών! Σπάμε όλα τα κουτιά στον δρόμο μας, εξετάζουμε πτώματα και κρυφές τοποθεσίες: εκτός από τα πυρομαχικά, μπορείς να βρεις πολύ ενδιαφέροντα εργαλεία; συνήθως, με διπλή χρήση. Ένα περιγράφει την κυκλοφορία με παγωτική δέσμη (λειτουργεί και στον ήρωα!),
το δεύτερο – με φλόγες,
το τρίτο επιτρέπει να σπρώξεις τον εχθρό και να τον ρίξεις στο κενό. Πάνε να βρεις νάρκες που μπορείς να τοποθετήσεις στον δρόμο του εχθρού, χειροβομβίδες, και φυσικά, διάφορα φίλτρα – πού αλλού χωρίς αυτά;
Ε, αφεντικό, πιάσε τη χειροβομβίδα!
Αξιοσημείωτο είναι ότι τα «κιβώτια» που βρέθηκαν είναι συχνά φυλαγμένα από έναν καμουφλαρισμένο εχθρό, όχι από αδύναμους - αλλιώς;
Σύντομα ή αργότερα, ο ήρωας θα φτάσει στο Μετεωρίτη, όπου θα μπορέσει να αποκαταστήσει την ταλαιπωρημένη υγεία και να διανείμει την εμπειρία που έχει αποκτήσει,
αποφασίζοντας τι θα πρέπει να αυξήσει πρώτα: τη δύναμη, τη συντονισμένη ή την αντοχή.
Αξιοσημείωτο ότι κατά τη διάρκεια της ανάπαυλας, τα φίλτρα αποκαθίστανται, οι τεχνικές ρυθμίσεις ξαναφορτίζονται και... αναγεννιούνται οι εχθροί!
Α, ναι, οι αντίπαλοι! Συνήθως στην αρχή είναι ανθρωπόμορφοι: αλλά αν ερευνήσεις προσεκτικά την περιοχή, μπορεί να πέσεις και σε τέρας άλλου τύπου.
Εχθροί οπλισμένοι με κρύα όπλα, κάποιοι κρατούν ασπίδες, άλλοι μπορούν να βάλουν φωτιά στον ήρωα με δάδα, και κάποιοι ξέρουν ακόμα να πυροβολούν. Ως αποτέλεσμα, καθένας από αυτούς απαιτεί τελειοποιημένη στρατηγική μάχης, ειδικά οι αρχηγοί. Ο ήρωας θα βρεθεί σε κλειστό χώρο, χωρίς γρήγορη μετακίνηση, ανεκτρό- και σαρανταπόδαρει δεν θα μπορέσει να νικήσει τον αρχηγό. (Γι' αυτό αξίζει να φυλάξεις τα θανατηφόρα τεχνολογικά εργαλεία που βρήκες. Παρόλα αυτά, αξίωμα…)
Μόνο να αποφύγω!
Δεν μπόρεσα...
Υπάρχει έννοια ανωτερότητας και κατωτερότητας στο παιχνίδι,
αλλά «η οθόνη» δεν μπορεί να περιστραφεί. (Αυτό, κατά τη γνώμη μου, είναι καλό: θα καθιστούσε εξαιρετικά δύσκολη τη δημιουργία του παιχνιδιού και θα αύξανε τις απαιτήσεις του συστήματος.) Τα γραφικά: η φωτιά φαίνεται πραγματική, το γρασίδι σκέφτεται από τον άνεμο. (Δεν έχω δει πεταλούδες ή πουλιά; ελπίζω ότι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα μπορώ να «απενεργοποιήσω» το γρασίδι και τον άνεμο.)
Όλοι οι εχθροί (εκτός από τους αρχηγούς) αναγεννώνται, ενώ η εμπειρία για τη δεύτερη εξόντωση δεν μειώνεται (κλάσικα!!!). Ωστόσο, για κάθε επόμενο αναβάθμιση χαρακτηριστικών, απαιτείται όλο και περισσότερη εμπειρία. Δεν υπάρχουν πληροφορίες μέχρι στιγμής για τα αυτόματα όπλα. Οι κλειστές πόρτες σε φράκτες και δωμάτια ανοίγουν μόνο με κλειδί, δεν μπορείς να τις παραβιάσεις ή να πηδήξεις από τους φράκτες. Στο μέλλον, οι δημιουργοί υποσχέθηκαν να δώσουν στους ήρωες τη δυνατότητα του stealth.
Αυτά είναι όλα όσα έμαθα μέχρι στιγμής για το «Into The Abyss». Αλλά θα παρακολουθήσω τις ειδήσεις και θα περιμένω την κυκλοφορία του!
Καλή τύχη σε όλους σας!