«Into The Abyss» - מחכים ליציאה

content auto translated from {from}

כך יוצא שבכל «איגרומיר» מצאתי את המשחק שלי. בהתחלה הם משכו אותי ויזואלית, לאחר מכן, לאחר היכרות מעמיקה ולימוד העולם – התאהבתי סופית. «Majesty 2: סימולציית הממלכה הפנטסטית» , «[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): הנסיכה בברזל», «[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): לוחם הצפון», «[לגנדות אייזנוואלד](/games?search=Легенды Эйзенвальда)», «[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)», «Niffelheim» - עם כל אחד מהם נפגשתי באיגרומיר.

«איגרופום» לא היה יוצא דופן: מצאתי את המשחק שלי – «Into The Abyss»! המראה האיזומטרי של המשחק דיבר אליי והדמיון שלו ל«Encased» (תפיל תפו!). ואז המכניקה וכל השאר משכו אותי. בסופו של דבר, ביליתי את הזמן המרבי בדוכן הזה. אז מה בדיוק представляет собой «Into The Abyss»? בואו נתחיל להכיר אותו מקרוב!

המשחק מפותח על ידי הסטודיו המוסקבעי לפיתוח משחקי וידאו בשם «ברוזקי» ומדובר בפעולה מצמררת בסגנון souls-like, המתרחשת בעידן פוסט-אפוקליפטי של דיזל-פאנק, שנשבר על ידי מטאורים מסתוריים וממשיך להשתנות בעקבות השפעתם.

קצר על עולם המשחק: «לא משנה לאיזה כיוון תסתכל, בכל מקום תראה תזכורת לאסון המפלצתי, שהשמיד כמעט לחלוטין את התרבות האנושית. יערות ירוקים וחריצים הפכו להרסות צחיחות, מפוזרות במכתשים ממטאורים. חלודה לאט מאכלת את שלדי הדרדנוטים הענקיים, ורוח האשפה שוחקת כל יום את הקירות הבטוניים של המבצרים שנבנו סביב האדמה.

לא בדיוק ידוע מהו זמן היווצרותה או מהDepthה שלה. התהום איננה סתם מכתש של המטאור הגדול ביותר, אלא היא אנומליה גודלת. היא כמו עדשה מעוותת את המציאות שסביבה, מה שמוביל להופעת הפרעות מקומיות בחוקי הטבע – הפנומנים, וגם למוטציות של עולם הצמחייה והחי, שהולכות ומקבלים צורות יותר גרוטסקיות ככל שמעמיקים בתהום.

אבל הדבר הכי מפחיד הוא שהשפעת התהום מתפשטת. בעולם כבר אין מקום בו היא לא מורגשת, כלומר הזמן לאלו המעטים ששרדו עומד לסיים. התקווה היחידה שלהם – המחפשים, חוקרים נואשים, גיבורים אמיצים ורשעים חסרי עקרונות, שהקדישו את חייהם מסיבות שונות לחיפוש מקור הפגיעות.»

כפי שניתן לראות בתמונה, ישנם שני מחפשים, אפשר לשלוט באחד מהם; ייתכן שישנה אפשרות לשחק בשיתוף פעולה.

הגיבור נוחת מיהא הרסנשפ צוואר הייך ושואל: לאן בעצם זורקים אותו ומה קורה כאן? אין תשובות, אבל בטח יש אויבים. שאותם אפשר להתמודד עם נשק קר או נשק חם: קר תמיד מוכן, ובאופן רגיל יש בעיה עם תחמושת.

האישה מחזיקה בגלפה דו-ידית: נזק גבוה יותר, אבל ההגנה חלשה יותר.

המחפש הגברי מחזיק בחרב ובשילד: מכה חלשה יותר, אבל ניתן לחסום התקפות של האויב.

המאוחר יותר המפתחים מממליחים להעניק לאישה את ניימות הכשירין ולמלווה שלה את הנשק הכבד. אגב, לא ניתן להנפיש את הנשק בשימוש בלתי פוסק, היכולת תלויה בעמידות ההולכת ויורדת. במקום זאת, ישנה «backstab»: אם מצליחים לגנוב מאחורי האויב, הוא יתקלל מיד (לפחות בשלב מוקדם של המשחק).

עדיין חי, אבל...כבר מת!

אבל זה לא כל הדרכים להסתדר עם אויבים! מפרקים את כל הקופסאות בדרך שלנו, מחפשים גופות ומקומות נסתרים: מלבד תחמושת אפשר למצוא דברים מאוד מעניינים; בדרך כלל בשימוש דו-גוני. אחד מתאר את מחזור השומרים המפחדים (פועל גם על הגיבור!),

שנייה – באש,

והשלישית מאפשרת לדחוף את האויב ולהפיל אותו לתהום. לפעמים מוצאים מוקשים, שאפשר להתקין בדרך של אויב, רימונים, וכמובן, שיקויים שונים – איפה לא?

היי, בוס, קח רימון!

אגב, ה«אוצרות» שנמצאים פתאום שמורים בעבור אויב מוסתר, לא מהחלשים - איך לא?

מאוחר או מוקדם, הגיבור יגיע למטאור, שם יוכל לשחזר את בריאותו המתרסקת ולהקצות את הניסיון שהושג,

קובע מה יש צורך להעלות בראש ובראשונה: כוח, קוארדינציה או עמידות.

אגב, בזמן מנוחה משחזרים את השיקויים, את האלמנטים הטכנולוגיים וגם... האויבים רוקעים!

אה כן, האויבים! בדרך כלל, קודם כל, אנתרופומורפיים: אבל אם חוטפים את שטח לאט, אפשר לתפוס גם מפלצות מסוג אחר.

האויבים מצויידים בנשק קר, חלקם מחזיקים בשילדים ואחרים יודעים להדליק את הגיבור באש, חלקם מסוגלים גם לירות. כתוצאה, כל אחד מהם דורש טקטיקות קרב שונות, במיוחד – הבוסים. הגיבור יתמודד באזור סגור, ללא תנועה מהירה, הימנעות והטילים זה לא פשוט לנצח את הבוס. (ולכן כדאי לשמור את האלמנטים ההכחוליים הנמצאים. ובכן, זאת אקסיומה...)

רק כדי להתחמק!

לא הצליח...

במשחק יש רעיון של עליון ותחתון, פרספקטיבות,

אבל את ה«מסך» אי אפשר לסובב. (מה, לדעתי, טוב: זה היה מקשה מאוד על יצירת המשחק ומגביר את הדרישות המערכתיות). גרפיקה: אש נראית אמיתית, ועשבים זזים מהרוח. (לא ראיתי פרפרים וציפורים; אני מקווה שיכולותי את עשבים ואת הרוח יהיה אפשר «לכבות» במהלך המשחק.)

כל האויבים (למעט הבוסים) מתחדשים, מספר הסכינים של הניסיון בהשמידו הבאות לא יורד (כיתה!!!). אמנם, עם כל עלייה נוספת של תכונות יש צורך בניסיון גבוה יותר. על נשק אוטומטי עדיין אין חדשות. דלתות נעולות במחסומים ובחדרים נפתחות רק עם מפתח, לא ניתן לפרוץ אותן או לקפוץ מעל גדר. בעתיד המפתחים מבטיחים לספק לדמויות את היכולת לגנוב.

כרגע זה כל מה שלמדתי על «Into The Abyss». אבל אני אעקוב אחרי החדשות ואחכה ליציאתו!

בהצלחה לכולכם!

החומר הזה גם כאן.