«Into The Abyss» - чекаємо виходу
Так вийшло, що на кожному «Ігромірі» я знаходив «свою» гру. Спочатку вони приваблювали мене візуально, а потім, після близького знайомства і вивчення світу, – закохувався остаточно. «Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim», «[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): Принцеса в доспехах», «[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): Воїн Півночі», «[ЛLegendy Eйзенвальда](/games?search=Легенды Эйзенвальда)», «[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)», «Niffelheim» - з кожною з них я познайомився на «Ігромірі».
«Ігропром» не став винятком: я знайшов «свою» гру – «Into The Abyss»! На увагу привернув ізометричний вигляд гри і її «схожість» на «Encased» (тьфу-тьфу!). А потім зацікавила механіка і все інше. В результаті я провів біля цього стенду максимальну кількість часу. Так що ж являє собою «Into The Abyss»? Давайте знайомитися з нею ближче!
Гра створюється Московською студією розробки відеоігор з чисто російською назвою «Берізки» і являє собою похмурий ізометричний souls-like екшн, дія якого відбувається в постапокаліптичному дизельпанк-світі, зруйнованому таємничими метеоритами і що продовжує змінюватися під їх впливом.
Коротко про світ гри: «Куди б не поглянути, всюди видно нагадування про жахливу катастрофу, майже повністю знищила людську цивілізацію. Зелені ліси і луки перетворилися на безплодні пустки, усіяні кратерами від ударів метеоритів. Іржа повільно роз'їдає остови гігантських дредноутів, а сміттєвий вітер день у день стирає бетонні стіни фортець, побудованих навколо Безодні.
Ні точний час виникнення, ні її глибина не відомі. Безодня – це не просто кратер від найвеликого метеорита, а гігантська аномалія. Вона, немов лінза, спотворює навколишню реальність, що призводить до виникнення локальних порушень законів природи – феноменів, а також до мутацій флори і фауни, які з часом стають все гротескнішими.
Але найстрашніше полягає в тому, що вплив Безодні розповсюджується. У світі вже не залишилося місця, де воно зовсім не відчувається, а отже, час небагатьох вижили обмежений. Їх єдина надія – Іскателі, відчайдушні дослідники, відважні герої та безпринципні негідники, за тим чи іншим причинами присвятили своє життя пошуку джерела спотворень.»
Як видно з заставочного скріншоту, Іскателів двоє, керувати можна будь-яким з них; можливо кооперативне проходження.
Герой висаджується з розбитого зорельота і починає розбиратися: куди, власне, його занесло і що відбувається? Відповідей немає, зате, зрозуміло, є вороги. З якими можна впоратися або холодною зброєю, або вогнепальною: холодне завжди напоготові, а ось з патронами, як зазвичай, проблема.
Дівчина озброєна двохручним глефом: шкода більше, але й захист слабше.
Іскатель чоловічої статі озброєний мечем і щитом: удар слабший, зате можна блокувати атаки противника.
Пізніше творці світу обіцяють озброїти дівчину парними клинками, а її напарника осчастливити двохручним зброєю. До речі, безперервно махати холодною зброєю не вийде, не дозволить зменшувана витривалість. Зате є «вackstab»: якщо встигнути забігти противнику за спину, він буде вбитий моментально (принаймні, на ранніх етапах гри).
Поки ще живий, але... вже мертвий!
Але це ще не всі способи розправлятися з ворогами! Розбиваємо всі ящики на шляху слідування, обшукуємо трупи і укромні місця: крім патронів можна знайти дуже цікаві пристрої; як правило, двократного використання. Одне описує циркуляцію заморажувальним променем (діє і на героя!),
друге – вогняним,
третє дозволяє відтолкнути ворога і скинути його в прірву. Попадаються міни, які можна встановити на шляху противника, гранати, і, звичайно ж, різні зілья – куди ж без них?
Ей, бос, ловіть гранату!
До слова, знайдені «скрині» часто охороняються замаскованим ворогом, не з слабких - а як інакше?
Рано чи пізно герой добереться до Метеорита, де зможе відновити похитнуте здоров'я і розподілити отриманий досвід,
вирішивши, що потрібно збільшувати в першу чергу: силу, координацію чи витривалість.
До речі, під час відпочинку відновлюються зілья, перезаряджаються технічні засоби і… респавняться вороги!
Ах так, противники! Спочатку, як правило, антропоморфні: але якщо уважно обстежити територію, можна натрапити і на монстра іншого типу.
Вооружені вороги холодною зброєю, деякі носять щити, окремі можуть підпалити героя факелом, а хтось і стріляти вміє. Як наслідок, кожен з них потребує перепрофільованої тактики бою, особливо – боси. Герой опиниться в замкнутому просторі, без швидкого пересування, ухилень і кувирків просто не зможе перемогти босса. (Тому варто берегти знайдені вбивчі технічні засоби. Втім, аксіома…)
Лише б ухилитися!
Не вдалося...
В грі є поняття верху і низу, перспективи,
але «екран» обертати не можна. (Що, на мій скромний погляд, добре: це надзвичайно ускладнило б створення гри і збільшило б системні вимоги до неї.) Графіка: вогонь виглядає по-справжньому, трава колишеться від вітру. (Метеликів і пташок не бачив; сподіваюся, що траву і вітер у процесі гри можна буде «вимкнути».)
Всі вороги (крім босів) респавняться, кількість досвіду за їх повторне знищення при цьому не знижується (клас!!!). Правда, для кожного наступного підвищення характеристик досвіду потрібно все більше. Про автоматичну зброю поки нічого не відомо. Замкнені двері в загородах і приміщеннях відкриваються лише ключем, злому їх або перепригнути загорожу неможливо. У майбутньому творці обіцяють видати героям можливість стелсу.
Поки що це все, що я дізнався про «Into The Abyss». Але я буду стежити за новинами і чекати її виходу!
Удачі всім вам!