「Into The Abyss」 - リリースを待っています
毎年「IGROMIR」では、自分に合ったゲームを見つけています。最初は視覚的に引きつけられ、次に密接に知り合い、世界を探求するうちに完全に恋に落ちました。「Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim」、「[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): 鎧のプリンセス」、「[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): 北の戦士」、「レジェンド・エイゼンヴァルド」、「[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)」、「Niffelheim」 - これらのすべては「IGROMIR」で出会いました。
「IGROPROM」も例外ではなく、私は「自分の」ゲーム、つまり「Into The Abyss」を見つけました! 注目を集めたのは、ゲームのアイソメトリックビューと「Encased」に似たところです(なんとか!)。そして、そのメカニクスやその他の要素に興味を持ちました。結果として、私はそのスタンドで最大の時間を過ごしました。「Into The Abyss」は何を持っているのでしょうか? 一緒に詳しく見ていきましょう!
このゲームは、モスクワのゲーム開発スタジオ「Берёзки」によって作られ、暗いアイソメトリックなソウルライクのアクションゲームであり、神秘的な隕石によって破壊されたポストアポカリプスのディーゼルパンクの世界で繰り広げられます。
ゲームの世界について簡単に説明します:「どの方向を見ても、人類の文明をほぼ完全に壊滅させた恐ろしい大災害を思い起こさせるものを見つけられます。緑の森や草原は、隕石の衝突によるクレーターで埋め尽くされた不毛の荒野に変わっています。錆は巨大なドレッドノートの残骸をゆっくりと侵食し、ゴミ風は日々のようにあらゆるものを削り取ります。」
「発生した正確な時間や深さは不明です。アビスは単なる最大の隕石のクレーターではなく、巨大な異常です。それはまるでレンズのように周囲の現実を歪め、自然法則の局所的な乱れや現象を引き起こし、深入りするにつれてフローラやファウナの変異をますますグロテスクにしていきます。」
「しかし、最も恐ろしいのは、アビスの影響が広がっていることです。すでにその影響が全く感じられない場所はないので、数少ない生存者の時間は限られています。彼らの唯一の希望は、探求者たちであり、絶望的な探検者、勇敢な英雄、そして様々な理由でゆがみの源を探すために人生を捧げた邪悪な者たちです。」
スクリーンショットから分かるように、探求者は二人おり、どちらかを操作できます。協力プレイも可能です。
主人公は墜落した宇宙船から降り立ち、果たしてどこに自分がいるのか、何が起こっているのかを理解し始めます。答えはありませんが、敵はいます。敵に対処するには、冷兵器か火器を使います:冷兵器は常に準備されていて、弾薬には通常の問題があります。
女性キャラクターは二刀のグレイフを武装しています:ダメージは大きいですが、防御は弱いです。
男性の探求者は剣と盾を装備しています:攻撃は弱いですが、敵の攻撃をブロックできます。
後に、世界のクリエイターは女性を二刀の武器で武装させ、彼の仲間を二手の武器で幸せにすると約束しています。ちなみに、冷兵器を振るい続けることはできません。スタミナ低下が許可されないからです。しかし、「バックスタブ」があります:敵の背後に回り込むと、一撃で倒すことができます(少なくともゲームの初めでは)。
まだ生きているが…もう死んでいる!
しかし、敵を倒す方法はまだ他にもあります! 進行の道にあるすべての箱を壊し、遺体や隠れた場所を検索してください:弾薬以外にも非常に面白い装置を見つけることがあります。通常は二回使用できます。1つは冷凍ビームの循環を説明し、(こちらも主人公に影響を与えます!)
2つ目は炎の
3つ目は敵を押しやり、崖から落とすことができます。敵の通り道に設置できる地雷、手投げ弾、もちろん、様々なポーションも見つかります。どこにもポーションは欠かせません。
ねぇ、ボス、手投げ弾を受け取れ!
ちなみに、見つけた「宝箱」はよく隠れている強力な敵に守られています。そうでなければ、どうやって?
遅かれ早かれ、主人公は「隕石」に到達し、壊れた健康を回復し、経験値を分配できるようになります。
まずは何を優先的に増やすべきか:力、コーディネーション、またはスタミナか?
ちなみに、休憩中にポーションが回復し、装置が再充電され、...敵がリスポーンします!
ああ、そうだ、敵は! 最初は基本的に人型ですが、もし土地を注意深く調べると、別のタイプのモンスターを見つけることができます。
敵は冷兵器で武装しており、一部は盾を持っており、特定の敵はトーチで主人公を燃やすことができ、他の中には射撃することができる者もいます。したがって、それぞれは異なる戦闘戦術を必要とし、特にボスの場合はそうです。主人公は、迅速に移動できず、避けや転がることができない密閉空間に入り、ボスを倒すことができません。(したがって、見つけた強力な装置を大事にしてください。とはいえ、これは自明です…)
ただ避けられますように!
できなかった…
ゲームには上下の概念や視点がありますが、
「画面」を回転できません。(私の謙虚な意見では、これは良いことです:それはゲーム作成を非常に複雑にし、システム要件を増加させます。)グラフィック:火は本物のように見え、草は風に揺れます。(蝶や鳥は見たことがない;ゲーム中に草や風を「オフ」にすることができることを願っています。)
すべての敵(ボスを除く)はリスポーンし、彼らを再度倒すことで得られる経験値は減少しません(素晴らしい!)。ただし、特定の能力を向上させるための経験値は、ますます必要になります。自動火器についてはまだ何も知られていません。障害物や建物の鍵のないドアは、鍵なしでは開くことができず、壊したり飛び越えたりすることはできません。将来的には、クリエイターは主人公たちにステルスの能力を与えると約束しています。
今のところ、これが「Into The Abyss」について私が知っているすべてです。しかし、今後のニュースをフォローし、そのリリースを待っています!
皆さん、幸運を!