«Into The Abyss» - budeme čekat na vydání
Při každém „Igromiru“ jsem našel „svou“ hru. Nejprve mě přitahovalo vizuálně, poté, po bližším seznámení a zkoumání světa – jsem se zamiloval naprosto. „Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim“, „[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): Princezna v brnění“, „[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): Válečník severu“, „[Legendy Eysenvalda](/games?search=Легенды Эйзенвальда)“, „[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)“, „Niffelheim“ – s každou z nich jsem se seznámil na „Igromiru“.
„Igroprom“ nebyl výjimkou: našel jsem „svou“ hru – „Into The Abyss“! Izometrický pohled na hru a její „podobnost“ s „Encased” (fuj fuj!). Poté mě zaujala mechanika a všechno ostatní. V důsledku toho jsem strávil u tohoto stánku maximum času. Co je tedy „Into The Abyss“? Pojďme se s ní seznámit blíže!
Hra se vytváří moskevským vývojářským studiem s ryze ruským názvem „Berezki“ a představuje temný izometrický souls-like akční titul, který se odehrává v postapokalyptickém dieselpunkovém světě, zničeném tajemnými meteory a neustále se měnícím jejich vlivem.
Stručně o světě hry: „Kamkoliv se podíváš, všude uvidíš připomínku ohromné katastrofy, která téměř zcela zničila lidskou civilizaci. Zelené lesy a louky se proměnily v pusté pustiny plné kráterů po meteorech. Rez pomalu rozžere kostry obrovských dreadnoughtů a odpadkový vítr každý den obrušuje betonové zdi fortů postavených kolem Propasti.
Ani přesný čas vzniku, ani její hloubka nejsou známy. Propast není jen kráter po největším meteoritu, ale gigantická anomálie. Jakoby skleněná čočka, která zkresluje okolní realitu, což vede k výskytu lokálních porušení zákonů přírody – fenoménů a mutací flóry a fauny, které se při ponoření do Propasti stávají stále grotesknějšími.
Nejhorší však je, že vliv Propasti se šíří. Na světě už nezůstalo místo, kde by nebyl cítit, a tedy čas máločetných přeživších je sečten. Jediná jejich naděje – Hledači, zoufalí badatelé, odvážní hrdinové a bezprincípoví nezdarové, kteří z různých důvodů zasvětili svůj život hledání zdroje zkreslení.
Jak je vidět na úvodním screenshotu, Hledači jsou dva, můžeš ovládat kteréhokoliv z nich; pravděpodobně je k dispozici kooperativní hraní.
Hrdina se vynořuje z havarovaného hvězdného korábu a začíná se vyznávat: kam vlastně byl unesen a co se děje? Odpovědi nejsou, zato, jak to bývá, jsou tu nepřátelé. S kterými se lze vypořádat buď sekyrou, nebo střelnými zbraněmi: sekera je vždy po ruce, avšak s municí, jako obvykle, je problém.
Dívka je vyzbrojena dvouručním grejpfem: poškození je větší, ale ochrana slabší.
Hledač mužského pohlaví je vyzbrojen mečem a štítem: úder je slabší, avšak může blokovat útoky nepřítele.
Později slibují tvůrci vybavit dívku párem dýk a jejího parťáka potěšit dvouručním zbraní. Mimochodem, neustálé máchání sekernou nebude možné, nedovolí snižující se výdrž. Zato je tu „backstab“: pokud se ti podaří vběhnout nepřátelovi za záda, bude zabit okamžitě (alespoň na začátku hry).
Ještě žije, ale... už mrtvý!
Ale to není jediný způsob, jak se vypořádat s nepřáteli! Rozbíjíme všechny bedny na cestě, prohledáváme mrtvé a skrytá místa: kromě munice lze najít také velmi zajímavé nástroje; obvykle pro dvojí použití. Jeden popisuje cirkulaci zmrazujícím paprskem (působí i na hrdinu!),
druhý – ohnivým,
třetí umožňuje odhodit nepřítele a shodit ho do propasti. Objeví se miny, které lze umístit na cestu nepřítele, granáty a samozřejmě různé lektvary – kam byste bez nich šli?
Hej, bose, chyť granát!
Mimochodem, nalezené „truhly“ jsou často hlídány maskovaným nepřítelem, nejsou to žádní slabí - a jak jinak?
Ráno či později se hrdina dostane k Meteoritu, kde si může obnovit poškozené zdraví a rozdělit získané zkušenosti,
rozhodujíc, co je potřeba zvýšit jako první: sílu, koordinaci nebo výdrž.
Mimochodem, během odpočinku se obnovují lektvary, dobíjejí technické zařízení a… respawnují se nepřátelé!
Ach ano, protivníci! Zprvu, jak je obvyklé, antropomorfní: ale pokud důkladně prozkoumáš terén, můžeš narazit i na monstra jiného typu.
Nepřátelé jsou ozbrojeni chladným zbraněm, někteří nosí štíty, někteří mohou zapálit hrdinu pochodní a někteří umějí střílet. V důsledku toho každý z nich vyžaduje přetvořenou taktiku boje, zejména – bossové. Hrdina se ocitne v uzavřeném prostoru, bez rychlého pohybu a vyhýbání se a kotoulení prostě nedokáže porazit bosse. (Proto je dobré šetřit nalezené zabíjející technické zařízení. Nicméně to je axiom...)
Jen se vyhnout!
Nepodařilo se...
Ve hře je pojem výšky a nížiny, perspektivy,
ale „obrazovku“ otáčet nelze. (Což, dle mého skromného názoru, je dobré: to by nesmírně zkomplikovalo výrobu hry a zvýšilo její systémové požadavky.) Grafika: oheň vypadá skutečně, tráva se kolébá ve větru. (Motýly a ptáčky jsem neviděl; doufám, že trávu a vítr bude možné v průběhu hry „vypnout“.)
Všichni nepřátelé (s výjimkou bossů) se respawnují, počet zkušeností za jejich opětovné zničení se přitom snižuje (skvělé!!!). Pravda, pro každé další zvýšení charakteristik potřebuješ stále více zkušeností. O automatických zbraních zatím nic nevíme. Zamčené dveře v plotě a místnostech se otevírají pouze klíčem, nelze je vykrást nebo přeskočit plot. V budoucnu tvůrci slibují poskytnout hrdinům možnost stealth.
Zatím je to vše, co jsem zjistil o „Into The Abyss“. Ale budu sledovat novinky a čekat na její vydání!
Hodně štěstí všem!