„Into The Abyss” - vom aștepta lansarea
Se pare că la fiecare „Igromir” îmi găseam „jocul” meu. La început mă atrăgea vizual, apoi, după o cunoaștere atentă și un studiu al lumii - mă îndrăgosteam complet. „Majesty 2: Simularea Regatului Fantastic”, „[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): Prințesa în Armură”, „[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): Războinicul Nordului”, „[Legendele Eisenwald](/games?search=Легенды Эйзенвальда)”, „[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)”, „Niffelheim” - am făcut cunoștință cu fiecare dintre ele la „Igromir”.
„Igroprom” nu a fost o excepție: mi-am găsit „jocul” – „Into The Abyss”! M-a atras perspectiva izometrică a jocului și „asemănarea” sa cu „Encased” (să ne ferim!). Apoi m-a interesa mecanica și tot restul. Ca rezultat: am petrecut cel mai mult timp la acest stand. Ce este, așadar, „Into The Abyss”? Să ne familiarizăm mai bine cu el!
Jocul este creat de un studio de dezvoltare a jocurilor video din Moscova cu un nume pur rusesc, „Beriozki”, și reprezintă un action souls-like izometric sumbru, a cărui acțiune se desfășoară într-o lume post-apocaliptică diesel-punk, distrusă de meteori misterioși și continuând să se schimbe sub influența lor.
Pe scurt despre lumea jocului: „În ce direcție te uiți, vezi un memento al catastrofei monstruoase care a distrus aproape complet civilizația umană. Păduri și pajiști verzi s-au transformat în pusti sterpe, presărate cu cratere cauzate de meteori. Rugina devorează încet rămășițele unor uriașe dreadnought-uri, iar vântul de gunoi roade zi de zi pereții de beton ai forturilor construite în jurul Abisului.
Nici momentul exact al apariției, nici adâncimea sa nu sunt cunoscute. Abyssul nu este doar un crater cauzat de cel mai mare meteorit, ci o anomalie gigantică. Acesta distorsionează realitatea din jur, ceea ce duce la apariția unor încălcări locale ale legilor naturii - fenomene și, de asemenea, la mutații ale florei și faunei, care devin din ce în ce mai grotesque pe măsură ce te aprofundezi în Abis.
Dar cel mai înfricoșător lucru este că influența Abisului se răspândește. În lume nu mai există loc unde să nu fie resimțită, iar acest lucru înseamnă că timpul puținiilor supraviețuitori este numărat. Singura lor speranță sunt Căutătorii, cercetători neobosiți, eroi curajoși și nelegiuiți fără scrupule, care din diverse motive și-au dedicat viața căutării sursei distorsionărilor.”
După cum se vede în captura de ecran de prezentare, sunt doi Căutători, poți controla oricare dintre ei; este posibil un mod cooperativ de joc.
Eroul este aterizat dintr-o navă stelară prăbușită și începe să se întrebe: unde, de fapt, a fost adus și ce se întâmplă? Răspunsuri nu există, dar, evident, există inamici. Cu care poți lupta fie cu arme albe, fie cu arme de foc: arma albă este mereu la îndemână, dar, ca de obicei, există o problemă cu muniția.
Fata este înarmată cu o glefă cu două mâini: daunele sunt mai mari, dar și apărarea este mai slabă.
Căutătorul de sex masculin este înarmat cu o sabie și un scut: lovitura este mai slabă, dar poate bloca atacurile inamicului.
Mai târziu, creatorii lumii promit să armeze fata cu două cuțite, iar partenerul ei cu o armă cu două mâini. Apropo, nu poți să fluturi continuu o armă albă, rezistența scade. Dar există „backstab”: dacă reușești să te furișezi în spatele inamicului, acesta va fi ucis instantaneu (cel puțin în etapele timpurii ale jocului).
Încă viu, dar...deja mort!
Dar acestea nu sunt toate metodele de a te descurca cu inamicii! Sparge toate lăzile de pe calea ta, cercetează cadavrele și locurile ascunse: pe lângă muniție, poți găsi dispozitive foarte interesante; în general, cu utilizare dublă. Unul descrie circulația unui laser de îngheț (care acționează și asupra eroului!),
al doilea – de foc,
al treilea permite respingerea unui inamic și aruncarea acestuia în prăpastie. Poți găsi mine pe care le poți instala pe calea inamicului, grenade și, bineînțeles, diverse poțiuni - cum altfel?
Hei, boss, ia grenade!
Apropo, „cutiile” găsite sunt adesea păzite de un inamic mascat, nu din cei slabi - altfel cum?
Mai devreme sau mai târziu, eroul va ajunge la Meteorit, unde va putea restabili sănătatea deteriorată și să împartă experiența câștigată,
decizând ce trebuie să crească în primul rând: forța, coordonarea sau rezistența.
Apropo, în timpul odihnei, poți restabili poțiunile, reîncărca dispozitivele tehnice și... inamicii reapar!
Ah da, inamicii! Mai întâi, în general, antropomorfi: dar dacă examinezi atent teritoriul, poți da peste un monstru de un alt tip.
Inamicii sunt înarmați cu arme albe, unii poartă scuturi, unii pot să-ți aprindă eroul cu o torță, iar unii pot trage. Ca urmare, fiecare dintre ei necesită o tactică de luptă diferită, în special - toți bossii. Eroul se va afla într-un spațiu închis, fără mișcări rapide, evitări și tumbe, nu va putea înfrunta un boss. (Așadar, este bine să ai grijă de dispozitivele tehnice găsite. Totuși, este o axiomă...)
Să mă ferească!
Nu am reușit...
În joc există noțiunea de sus și jos, de perspectivă,
dar „ecranul” nu poate fi rotit. (Ceea ce, după umila mea părere, este bine: ar complica extrem de mult crearea jocului și ar crește cerințele de sistem.) Grafica: focul arată cu adevărat, iar iarba se leagănă în vânt. (Nu am văzut fluturi sau păsări; sper că iarba și vântul pot fi „dezactivate” în timpul jocului.)
Toți inamicii (cu excepția bossilor) reapar, iar experiența obținută prin distrugerea lor repetată nu scade (clasic!!!). Desigur, cu fiecare îmbunătățire a caracteristicilor, este nevoie de mai multă experiență. Despre armele automate nu se știe nimic până acum. Ușile închise în garduri și camere se deschid doar cu cheia, nu pot fi sparte sau săriţi gardul. În viitor, creatorii promit să ofere eroilor posibilitatea de a face stealth.
Până acum, aceasta este tot ce am aflat despre „Into The Abyss”. Dar voi urmări noutățile și voi aștepta lansarea sa!
Vă doresc tuturor succes!