«Into The Abyss» - จะรอการเปิดตัว
ดูเหมือนว่าฉันจะพบ "เกมของฉัน" ในทุก "Igromir" เริ่มแรกมันทำให้ฉันสนใจด้วยภาพลักษณ์ แล้วหลังจากรู้จักกับมันอย่างใกล้ชิดและศึกษามัน – ฉันก็หลงรักมันอย่างเต็มที่ "Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim", "[King's Bounty](/games?search=King's Bounty): เจ้าหญิงในเกราะ", "[King's Bounty](/games?search=King's Bounty): นักรบแห่งเหนือ", "[Legend of Eiyuden](/games?search=Легенды Эйзенвальда)", "[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)", "Niffelheim" - ฉันได้รู้จักทุกเกมเหล่านี้ที่ "Igromir".
"Igroprom" ก็ไม่เป็นข้อยกเว้น: ฉันค้นพบ "เกมของฉัน" – "Into The Abyss"! เกมของฉันดึงดูดความสนใจด้วยมุมมองอิซอเมตริกและ "ความคล้ายคลึง" กับ "Encased" (ขออย่า!). จากนั้นก็สนใจกับกลไกและอื่นๆ ผลที่ตามมาคือ: ฉันใช้เวลาอยู่กับบูธนี้นานที่สุด แล้ว "Into The Abyss" คืออะไร? ลองมาทำความรู้จักกันให้ดีขึ้น!
เกมนี้สร้างขึ้นโดยสตูดิโอเกมของมอสโกที่มีชื่อ "เบอโรซกี" และเป็นเกมแอคชั่นแนว souls-like อิซอเมตริกที่มีฉากอยู่ในโลกหลังวันสิ้นโลกที่เต็มไปด้วยดีเซลพังค์ ถูกทำลายโดยอุกกาบาตลึกลับและยังคงเปลี่ยนแปลงภายใต้การกระทำของมัน.
เกี่ยวกับโลกในเกมสั้นๆ: "ไม่ว่าคุณจะมองไปทางไหน คุณจะเห็นสัญญาณของหายนะที่โหดร้ายซึ่งเกือบทำลายอารยธรรมมนุษย์จนหมดสิ้น ป่าสีเขียวและทุ่งหญ้าได้กลายเป็นที่ราบร้างที่ไร้พืชผล เต็มไปด้วยหลุมจากการกระแทกของอุกกาบาต สนิมค่อยๆ กัดกร่อนโครงสร้างของเรือดำน้ำยักษ์ ในขณะที่ลมของขยะค่อยๆ สึกกร่อนผนังคอนกรีตของป้อมที่สร้างรอบๆ "เบส".
ไม่มีใครทราบเวลาและความลึกที่แน่นอนของการเกิดขึ้น เบส ไม่ใช่แค่หลุมจากอุกกาบาตที่ใหญ่ที่สุด แต่เป็นความผิดปกติขนาดยักษ์ มันเหมือนกับเลนส์ที่บิดเบือนความจริงรอบตัว ทำให้เกิดความผิดปกติในกฎหมายของธรรมชาติ – ปรากฏการณ์รวมถึงการกลายพันธุ์ของพืชและสัตว์ที่เมื่อคุณลงลึกลงไปในเบส จะกลายเป็นเรื่องที่ grotesque มากขึ้น.
"แต่สิ่งที่น่ากลัวที่สุดคือความกระจายอิทธิพลของเบส ในโลกนี้ไม่มีสถานที่ใดที่ไม่ได้รับผลกระทบ ซึ่งหมายความว่าเวลาของผู้รอดชีวิตที่เหลือน้อยนับไม่ถ้วนก็เหลืออยู่เพียงไม่มาก พวกเขาหวังเพียงผู้ค้นหา นักวิจัยที่หมดหวัง วีรบุรุษที่กล้าหาญ และอันธพาลไร้หลักการ ที่ได้อุทิศชีวิตของพวกเขาเพื่อค้นหาที่มาของการบิดเบือน".
จากภาพหน้าจอตัวอย่าง ดูเหมือนว่ามีผู้ค้นหาสองคน และผู้เล่นสามารถควบคุมใครคนหนึ่งได้; อาจมีการเล่นแบบร่วมมือกัน.
ตัวละครหลักลงจากยานอวกาศที่ตกและเริ่มสำรวจ: เขาไปที่ไหน และเกิดอะไรขึ้น? ไม่มีคำตอบ แต่มีศัตรูอยู่แน่นอน ซึ่งเราสามารถจัดการกับมันได้ด้วยอาวุธปืนหรืออาวุธทื่อ: อาวุธทื่อพร้อมใช้งานเสมอ แต่ปัญหาคือกระสุน.
ผู้หญิงมีอาวุธเป็นเกล็ฟสองมือ: ความเสียหายมากขึ้น แต่การป้องกันน้อยลง.
ผู้ค้นหาที่เป็นผู้ชายถือดาบและโล่: การโจมตีอ่อนแอกว่า แต่สามารถป้องกันการโจมตีของศัตรูได้.
ในภายหลังผู้สร้างสัญญาจะมอบอาวุธให้ผู้หญิงเป็นคู่กรรไกร และมอบอาวุธสองมือให้กับคู่หูของเธอ พูดถึงการใช้พลังตลอดเวลาอาวุธทื่อจะทำไม่ได้ มีการลดความอดทนลง แต่จะมี "วackstab": หากคุณสามารถเข้าชั้นหลังของศัตรูได้ เขาจะถูกฆ่าทันที (อย่างน้อยก็ในขั้นแรกของเกม).
ยังมีชีวิตอยู่ แต่...ตายไปแล้ว!
แต่ยังไม่หมดแค่นั้น ยังมีวิธีอื่นในการจัดการศัตรู! ทำลายกล่องทุกกล่องที่อยู่ในเส้นทาง, ค้นหาร่างศพและสถานที่ซุกซ่อน: นอกจากกระสุนแล้วคุณสามารถพบอุปกรณ์ที่น่าสนใจอยู่เป็นประจำ; โดยทั่วไปมีการใช้งานสองครั้ง หนึ่งอันจะทำการหมุนเวียนด้วยลำแสงที่ทำให้แข็ง (ซึ่งส่งผลต่อทั้งตัวละครหลัก!),
อันที่สองเป็นแบบเปลวไฟ,
อันที่สามสามารถผลักศัตรูและทำให้มันตกลงไปในหน้าผา จะมีระเบิดที่สามารถตั้งไว้ในเส้นทางของศัตรู, ระเบิด และแน่นอน, ยา – จะทำได้อย่างไรโดยไม่มีมัน?
เฮ้ บอส รับระเบิดด้วย!
พูดถึงเรื่องนั้น "กล่องสมบัติ" ที่พบโดยทั่วไปมักถูกปกป้องโดยศัตรูที่เข้มแข็งซึ่งเข้าใจยาก – เปลืองแรงคล้ายกัน?
วันหนึ่งตัวละครหลักจะไปถึงอุกกาบาตที่ซึ่งเราสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตที่ลดลงและจัดสรรประสบการณ์ที่ได้รับ,
ต้องตัดสินใจว่าจะเพิ่มอะไรเป็นอันดับแรก: พลัง, ความสัมพันธ์หรือความอดทน.
นอกจากนี้ในระยะพักผ่อนยาจะฟื้นฟู, อุปกรณ์ทางเทคนิคจะชาร์จใหม่และ... ศัตรูจะเกิดใหม่!
อ้อใช่, ศัตรู! ในตอนแรกมักจะเป็นรูปแบบมนุษย์: แต่หากคุณสำรวจดินแดนอย่างใกล้ชิดคุณอาจพบสัตว์ประหลาดประเภทอื่น.
ศัตรูจะอำนวยอาวุธทื่อ, บางคนถือโล่ ในขณะที่บางคนสามารถจุดไฟให้กับตัวละครหลักได้ด้วยคบไฟ และบางคนก็สามารถยิงได้ เป็นผลให้แต่ละตัวต้องการกลยุทธ์การต่อสู้ที่ปรับเปลี่ยน โดยเฉพาะกับบอส ตัวละครหลักจะอยู่ในพื้นที่จำกัด โดยไม่สามารถเคลื่อนที่ได้เร็ว, หลีกเลี่ยง, หรือล้มลงจะไม่สามารถชนะจากบอสได้ (ซึ่งควรจะรักษาอุปกรณ์ที่สามารถฆ่าได้ที่พบได้เป็นอย่างดี ตามความจริง...)
เพียงแค่หลบ!
ไม่สามารถหลบหนีได้...
ในเกมมีแนวคิดของสูงและต่ำ, ทัศนคติ,
แต่ "จอภาพ" ไม่สามารถหมุนได้ (ซึ่ง, ตามความคิดเห็นของฉัน, นั่นคือสิ่งที่ดี: มันจะทำให้การสร้างเกมมีความซับซ้อนมากขึ้น และจะเพิ่มความต้องการของระบบมากขึ้น.) กราฟิก: ไฟดูเป็นจริง, หญ้าสั่นไหวจากลม (ฉันยังไม่เห็นผีเสื้อและนก; หวังว่าฉันจะสามารถ "ปิด" หญ้าและลมได้ในระหว่างเกม.)
ทุกศัตรู (ยกเว้นบอส) จะเกิดใหม่, และปริมาณประสบการณ์ในการทำลายพวกเขาอีกครั้งจะไม่ลดลง (ยอดเยี่ยม!!!). อย่างไรก็ตามสำหรับแต่ละการเพิ่มขึ้นในลักษณะประสบการณ์จะต้องใช้มากขึ้นเรื่อยๆ ยังไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับอาวุธอัตโนมัติ ประตูที่ล็อกภายในรั้วและอาคารจะเปิดได้เฉพาะด้วยกุญแจ, คุณไม่สามารถงัดมันหรือกระโดดข้ามรั้วในแบบที่ต่างกันได้ ในอนาคตผู้สร้างสัญญาว่าจะมอบโอกาสในการลอบเร้นให้กับตัวละครหลัก.
ในขณะนี้นี่คือทั้งหมดที่ฉันรู้เกี่ยวกับ "Into The Abyss" แต่ฉันจะติดตามข่าวสารและรอการเปิดตัวของมัน!
ขอให้โชคดีทุกคน!