«Into The Abyss» - estaremos aguardando o lançamento
Acontece que em cada "Igromir" eu encontrava "meu" jogo. Primeiro, eles me atraíam visualmente, depois, após um estreito conhecimento e estudo do mundo – eu me apaixonava completamente. «Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim», «[King's Bounty](/games?search=King’s Bounty): A Princesa de Armadura», «[King's Bounty](/games?search=King’s Bounty): Guerreiro do Norte», «[Lendas de Eisenwald](/games?search=Легенды Эйзенвальда)», «[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)», «Niffelheim» - conheci cada um deles no "Igromir".
"Igroprom" não foi uma exceção: eu encontrei "meu" jogo – "Into The Abyss"! O visual isométrico do jogo e sua "semelhança" com "Encased" (oops!). Depois, me interessei pela mecânica e tudo mais. Como resultado: passei o máximo de tempo possível nesse estande. Então, o que é "Into The Abyss"? Vamos conhecê-lo melhor!
O jogo é desenvolvido pelo estúdio de desenvolvimento de videogames de Moscovo com um nome totalmente russo, "Beriozki", e é uma ação souls-like isométrica sombria, ambientada em um mundo dieselpunk pós-apocalíptico, destruído por meteoritos misteriosos e continuando a mudar sob sua influência.
Breve sobre o mundo do jogo: "Não importa para que lado você olhe, em todo lugar verá um lembrete da monstruosa catástrofe que praticamente destruiu a civilização humana. Florestas verdes e prados se tornaram terras inférteis, pontilhadas por crateras de impactos de meteoritos. A ferrugem lentamente destrói os esqueletos de gigantescos dreadnoughts, enquanto o vento de lixo desgasta as paredes de concreto das fortalezas construídas ao redor do Abismo.
Nem o exato momento de sua origem, nem sua profundidade são conhecidos. O Abismo não é apenas uma cratera da maior meteorito, mas sim uma anomalia gigante. Ele distorce a realidade ao seu redor, levando à ocorrência de alterações locais nas leis da natureza – fenômenos, além de mutações da flora e fauna, que à medida que se aprofunda no Abismo tornam-se cada vez mais grotescas.
Mas o mais aterrorizador é que a influência do Abismo se espalha. Não existe mais lugar no mundo onde sua presença não seja sentida, e isso significa que o tempo dos poucos sobreviventes está contado. Sua única esperança são os Caçadores, exploradores desesperados, heróis corajosos e vilões sem escrúpulos, que dedicaram suas vidas à busca pela fonte das distorções.”
Como pode ser visto na tela apresentação, há dois Caçadores, e você pode controlar qualquer um deles; pode haver uma passagem cooperativa.
O herói cai de uma nave estelar destruída e começa a investigar: para onde, afinal, foi levado e o que está acontecendo? Não há respostas, mas, claro, há inimigos. Com os quais é possível lidar com armas frias ou de fogo: as frias estão sempre prontas, mas a munição, como sempre, é um problema.
A heroína está armada com uma glaive de duas mãos: dano maior, mas defesa mais fraca.
O Caçador masculino está armado com uma espada e um escudo: o ataque é mais fraco, mas é possível bloquear os ataques do inimigo.
Posteriormente, os criadores do mundo prometem armar a garota com lâminas duplas e seu parceiro com uma arma de duas mãos. A propósito, não será possível brandir armas frias continuamente, a resistência diminuirá. Mas há um "backstab": se conseguir se esgueirar por trás do inimigo, ele será instantaneamente eliminado (pelo menos, nos primeiros estágios do jogo).
Ainda vivo, mas... já morto!
Mas essa não é a única maneira de se livrar dos inimigos! Quebramos todas as caixas no caminho, revistamos cadáveres e lugares escondidos: além de balas, é possível encontrar dispositivos muito interessantes; geralmente de uso duplo. Um descreve a circulação de um raio congelante (que também atua no herói!),
o segundo - de fogo,
e o terceiro permite empurrar o inimigo e jogá-lo em um abismo. Encontram-se minas que podem ser colocadas no caminho do adversário, granadas, e, claro, várias poções – como poderia ser diferente?
Ei, chefe, pegue a granada!
Por falar nisso, os "baús" encontrados frequentemente são guardados por inimigos disfarçados, não dos mais fracos - como poderia ser diferente?
Tarde ou cedo, o herói chegará ao Meteorito, onde poderá restaurar sua saúde abalada e distribuir a experiência adquirida,
decidindo o que precisa aumentar primeiro: força, coordenação ou resistência.
Aliás, durante o descanso, poções se restauram, dispositivos técnicos recarregam e... inimigos renascem!
Ah sim, os oponentes! Primeiro, geralmente, antropomórficos: mas se você inspecionar cuidadosamente a área, pode encontrar um monstro de outro tipo.
Os inimigos estão armados com armas frias, alguns carregam escudos, alguns podem incendiar o herói com uma tocha, e alguns até sabem atirar. Como consequência, cada um deles exige uma tática de combate reformulada, especialmente – os chefes. O herói se encontrará em um espaço confinado, sem movimento rápido, esquivas e rolamentos simplesmente não conseguirá vencer o chefe. (Portanto, é melhor preservar os dispositivos técnicos mortais encontrados. Contudo, é uma máxima…)
Apenas evite!
Não consegui...
No jogo existe a noção de cima e embaixo, de perspectivas,
mas não é possível girar a "tela". (O que, na minha humilde opinião, é bom: isso complicaria muito a criação do jogo e aumentaria os requisitos do sistema para ele.) Gráficos: o fogo parece real, a grama balança com o vento. (Não vi borboletas ou passarinhos; espero que graçinha e vento possam ser "desligados" durante o jogo.)
Todos os inimigos (exceto os chefes) renascem, a quantidade de experiência por sua destruição repetida não diminui (claro!!!). Contudo, para cada aumento subsequente de atributos, é necessário cada vez mais experiência. Não se sabe nada sobre armas automáticas por enquanto. Portas trancadas em cercas e edifícios só se abrem com uma chave, não podem ser arrombadas ou escaladas. No futuro, os criadores prometem dar aos heróis a capacidade de se esgueirarem.
Por enquanto, isso é tudo o que aprendi sobre "Into The Abyss". Mas eu estarei acompanhando as notícias e aguardando seu lançamento!
Boa sorte a todos vocês!