«Into The Abyss» - vi väntar på lanseringen
Det är så att på varje "Igromir" har jag funnit "mitt" spel. Först fångade de mig visuellt, sedan, efter en nära bekantskap och studier av världen – blev jag helt förälskad. "Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim", "[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): Prinsen i rustning", "[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): Krigaren i norr", "[Legenderna av Eisenwald](/games?search=Легенды Эйзенвальда)", "[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)", "Niffelheim" – jag blev bekant med vart och ett av dessa spel på "Igromir".
"Igroprom" var inget undantag: jag fann "mitt" spel – "Into The Abyss"! Isometrisk vy av spelet och dess "likhet" med "Encased" fångade min uppmärksamhet (peppar, peppar!). Sedan väcktes mitt intresse för mekaniken och allt annat. Resultatet: jag tillbringade maximal tid vid denna monter. Vad är då "Into The Abyss"? Låt oss bekanta oss närmare!
Spelet utvecklas av den Moskva-baserade spelstudion med det rent ryska namnet "Берёзки" och presenterar en mörk isometrisk souls-like action, vars handling äger rum i en post-apokalyptisk dieselpunkvärld, förstörd av mystiska meteorer och som fortsätter att förändras under deras påverkan.
Kort om spelets värld: "I vilken riktning du än tittar, ser du påminnelser om en fruktansvärd katastrof som nästan helt utrotat mänsklig civilisation. Gröna skogar och ängar har förvandlats till ofruktiga ödemarker, kantade av kratrar från meteorträffar. Rost äter långsamt upp stommen av gigantiska dreadnoughts, och soptaggregatet slipar dag efter dag ned de betongväggarna i fästena som byggts runt Abyss.
Varken den exakta tidpunkten för dess uppkomst eller dess djup är kända. Abyssen är inte bara en krater från den största meteoriten, utan en gigantisk anomali. Den fungerar som en lins som förvränger den omgivande verkligheten, vilket leder till lokala störningar av naturens lagar – fenomen, samt mutationer av flora och fauna, som blir allt mer groteska ju längre in i Abyssen man går.
Men det mest skrämmande är att Abyssens påverkan sprider sig. Det finns ingen plats i världen där den inte känns, och detta betyder att tiden för de få överlevande är räknad. Deras enda hopp är Sökare, desperata utforskare, modiga hjältar och principlösa skurkar, som av olika skäl har ägnat sina liv åt att söka källan till förvrängningarna."
Som kan ses på den introducerande skärmbilden finns det två Sökare, och man kan styra vilken som helst av dem; möjliga kooperativa genomspelningar.
Hjälten går i land från ett kraschlandat rymdskepp och börjar lista ut: vart han egentligen har hamnat och vad som pågår? Det finns inga svar, men det finns, förstås, fiender. Man kan ta itu med dem antingen med närstridsvapen eller med skjutvapen: närstridsvapen är alltid redo, men med ammunitionen, som vanligt, är det ett problem.
Flickan är beväpnad med en tvåhands-glaive: högre skada, men också svagare försvar.
Den manliga Sökaren är beväpnad med en svärd och sköld: attacken är svagare, men man kan blockera motståndarens attacker.
Senare lovar spelets skapare att beväpna flickan med dubbla knivar och göra hennes partner lycklig med ett tvåhandsvapen. Förresten, man kan inte svänga med närstridsvapnet oändligt, uthålligheten minskar. Men det finns en "backstab": om man lyckas smyga sig bakom fienden, dör han omedelbart (åtminstone i spelets tidiga skeden).
Ännu lever, men... redan död!
Men det finns flera sätt att hantera fiender! Krossa alla lådor på vägen, genomsök kroppar och gömda platser: förutom ammunition kan man hitta mycket intressanta apparater; vanligen för två användningar. En beskriver cirkulationen av en frysningsstråle (den fungerar även på hjälten!),
den andra – en eldstorm,
den tredje möjliggör att stöta bort fienden och fösa ner honom i avgrunden. Det finns minor som man kan placera på fiendens väg, granater, och självklart olika drycker – var skulle vi annars vara?
Hej, boss, fånga granaten!
För övrigt är de "kistor" man hittar ofta bevakade av en maskerad fiende, inte helt svag – hur annars?
Förr eller senare kommer hjälten att nå Meteoriten, där han kan återställa sitt intryckta liv och fördela den erfarenhet han fått,
och besluta vad som är viktigt att öka först: styrka, koordination eller uthållighet.
För övrigt, under vilotid återställs drycker, tekniska apparater laddas om och… fienderna spawns!
Åh ja, motståndarna! Först är de vanligtvis antropomorfa: men om man undersöker området noggrant kan man också snubbla över ett monster av en annan typ.
Fienderna är beväpnade med närstridsvapen, vissa bär sköldar, och några kan sätta eld på hjälten med en fackla, medan vissa till och med kan skjuta. Följaktligen kräver var och en av dem en omarbetad stridstaktik, särskilt – bossarna. Hjälten kommer att befinna sig i ett avgränsat område, utan snabb förflyttning, undvikande och rullningar kommer han inte kunna besegra bossen. (Så det är värt att spara på de dödliga tekniska apparater man hittar. Nåväl, axiom...)
Bara jag lyckas undvika!
Lyckades inte...
Spelet har en begrepp av övre och nedre nivåer, perspektiv,
men "skärmen" kan inte roteras. (Vilket, enligt min blygsamma åsikt, är bra: det skulle komplicera skapandet av spelet enormt och öka systemkraven för det.) Grafiken: elden ser verkligen ut som eld, gräset svajar i vinden. (Jag har inte sett några fjärilar eller fåglar; jag hoppas att gräset och vinden kan "stängas av" under spelets gång.)
Alla fiender (utom bossarna) spawns igen, och mängden erfarenhet för deras återigen dödande minskar inte (fantastiskt!!!). Förresten, för varje efterföljande nivå av statistik krävs det allt mer erfarenhet. Om automatvapen vet vi för närvarande inget. Låsta dörrar i staket och lokaler öppnas endast med nyckel, de kan inte brytas upp eller hoppa över staket. I framtiden lovar skaparna att ge hjältarna möjlighet till smygande.
Detta är allt jag har lärt mig om "Into The Abyss". Men jag kommer att följa nyheterna och vänta på dess utgivning!
Lycka till till er alla!