«Into The Abyss» - ہم ریلیز کا انتظار کریں گے

content auto translated from {from}

یعنی ایک ایسے لمحے میں ہوتا ہے کہ ہر «گیم ورلڈ» پر میں اپنی «خصوصی» گیم تلاش کرتا ہوں۔ پہلے وہ مجھے بصری طور پر متوجہ کرتی ہیں، پھر قریب سے جاننے اور دنیا کے بارے میں جاننے کے بعد میں مکمل طور پر محبت میں گرتا ہوں۔ «Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim»، «[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): Armor میں شہزادہ»، «[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): Warrior of the North»، «[Legends of Eisenwald](/games?search=Легенды Эйзенвальда)»، «[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)»، «Niffelheim» - میں ان میں سے ہر ایک سے «گیم ورلڈ» پر ملا۔

«گیم ڈویلپمنٹ» بھی اس دفعہ استثنا نہیں بنا: میں نے اپنی «خصوصی» گیم پائی - «Into The Abyss»! مجھے گیم کے آئسو میٹرک ویو نے متوجہ کیا اور یہ «Encased» کی طرح نظر آئی (خدا کی قسم!). اس کے بعد مجھے اسکی مکینکس نے متوجہ کیا اور باقی سب کچھ۔ نتیجہ: میں اس اسٹینڈ پر زیادہ سے زیادہ وقت گزاری کرتا رہا۔ تو «Into The Abyss» کیا ہے؟ آئیں اس سے قریب سے جانیں!

یہ گیم ماسکو کی گیم ڈیولپمنٹ اسٹوڈیو «Berёzki» کے ذریعہ تیار کی گئی ہے اور یہ ایک تاریک آئسو میٹرک souls-like ایکشن ہے، جو ایک پوسٹ اپوکالیپٹک ڈیزل پنک دنیا میں وقوع پذیر ہوتی ہے، جو پراسرار شہاب ثاقبوں کے ذریعے تباہ ہو چکی ہے اور ان کے اثر سے مسلسل ترقی پذیر ہے۔

گیم کی دنیا کے بارے میں مختصر: «جہاں بھی دیکھو، تمہیں ایک عظیم سانحے کی یاد آئے گی، جس نے تقریباً انسانی تہذیب کو مکمل طور پر تباہ کر دیا۔ سبز جنگلات اور چراگاہیں بے آب و گیاہ ویرانوں میں تبدیل ہوگئے ہیں، جو شہاب ثاقب کے اثرات کے نقصان کے سوراخوں سے بھرا ہوا ہے۔ زنگ دھیرے دھیرے دیو ہیکل ڈریڈناٹس کے دھڑوں کو کھا رہا ہے، اور روزانہ کا کثافت ہوا کے باعث قلعوں کی کنکریٹ کی دیواروں کو کمزور کر رہا ہے، جو کہ Abyss کے گرد بنائی گئی ہیں۔

نہ تو اس کی پیداوار کا صحیح وقت جانا جاتا ہے، نہ ہی اس کی گہرائی۔ Abyss - یہ صرف سب سے بڑے شہاب ثاقب کی ایک جگہ نہیں ہے، بلکہ ایک دیو ہیکل انومالی ہے۔ یہ ایک قسم کی لینز کی طرح ارد گرد کی حقیقت کو متغیر کرتی ہے، جس کے نتیجے میں مقامی طور پر قدرت کے قوانین میں خلل - مظاہر پیدا ہوتے ہیں، اسی طرح نباتات اور جانوروں کی طبعیت میں ایسے تبدیلیاں آتی ہیں جو Abyss کے اندر بڑھنے کے ساتھ ساتھ مزید عجیب و غریب بنتی جاتی ہیں۔

لیکن سب سے خوفناک بات یہ ہے کہ Abyss کا اثر پھیلتا ہے۔ دنیا میں اب کوئی جگہ نہیں بچی جہاں یہ بالکل محسوس نہ ہو، اور اس کا مطلب یہ ہے کہ چند تعداد میں باقی بچ جانے والوں کا وقت ختم ہو رہا ہے۔ ان کی واحد امید - تلاش کرنے والے، مایوس متلاشی، بہادر ہیرو اور بے اصول بزدل، جو کسی بھی وجہ سے اپنی زندگی کو بگاڑنے والوں کے ذریعہ وقف کر چکے ہیں۔»

جیسا کہ اس کا اسکرین شاٹ میں دیکھا جا سکتا ہے، تلاش کرنے والے دو ہیں، آپ ان میں سے کسی کو بھی کنٹرول کر سکتے ہیں؛ ممکنہ طور پر تعاون میں گزرنا۔

ایک ہیرو ایک تباہ حال خلائی جہاز سے اترتا ہے اور یہ سمجھنے کی کوشش کرتا ہے کہ آخرکار وہ کہاں پہنچا ہے اور کیا ہورہا ہے؟ کوئی جواب نہیں ہے، البتہ، واضح ہے، دشمن موجود ہیں۔ جن کا سامنا کیا جا سکتا ہے یا تو سرد ہتھیار سے یا پھر آتشیں اسلحے سے: سرد ہتھیار ہمیشہ تیار ہوتا ہے، لیکن جیسا کہ عام طور پر، گولیوں کا مسئلہ ہے۔

لڑکی ایک دوہری گلیف کے ساتھ مسلح ہے: نقصان زیادہ ہے، لیکن دفاع کمزور ہے۔

یقین دلاتے ہیں ایک مرد متلاشی تلوار اور ڈھال کے ساتھ مسلح ہے: دھچکا کمزور ہے، لیکن آپ دشمن کے حملے کو بلاک کر سکتے ہیں۔

وقت کے ساتھ، دنیا کے تخلیق کار نے لڑکی کو جوڑی کلائنکوں سے مسلح کرنے کا وعدہ کیا ہے، اور اس کے ساتھی کو دوہری ہتھیار سے خوش کرنے کا وعدہ کیا ہے۔ مزید یہ کہ مسلسل سرد ہتھیار لہرانا نہیں کیا جا سکتا، کیونکہ کمزور ہوتی ہوئی برداشت اس کی اجازت نہیں دیتی۔ البتہ، «backstab» ہے: اگر آپ دشمن کے پیچھے پہنچ جائیں تو وہ فوراً مارا جائے گا (کم از کم کھیل کے ابتدائی مراحل میں)۔

ابھی زندہ ہے، لیکن... پہلے سے مردہ!

لیکن یہ دشمنوں کے ساتھ نمٹنے کے اور بھی طریقے ہیں! اپنے راستے پر آنے والی تمام ٹوکریوں کو توڑنا، لاشوں اور پوشیدہ مقامات کی جانچ کرنا: گولیوں کے علاوہ آپ دوسری دلچسپ چیزیں بھی پا سکتے ہیں؛ عام طور پر، دو بار استعمال کی جا سکنے والی۔ ایک منجمد شعاع کے گردش کی وضاحت کرتی ہے (یہ ہیرو پر بھی اثر انداز ہوتا ہے!)،

دوسرا - آتش گیر،

تیسرا دشمن کو دھکیلنے اور اسے کھائی میں گرانے کے قابل بناتا ہے۔ بار بار مائن ملتے ہیں، جنہیں آپ دشمن کے راستے پر رکھ سکتے ہیں، دستی بم، اور یقیناً، مختلف زہر - کون ان کے بغیر؟

اوئے، باس، بم لے لو!

جسے نکالا گیا «خزانے» اکثر ملبوس دشمن کے ذریعہ محفوظ کردہ ہوتے ہیں، جو کہ کمزور نہیں ہوتے - ورنہ کیوں؟

جلد یا بعد ہی ہیرو میٹیور پر پہنچ جائے گا، جہاں وہ اپنی متاثرہ صحت کو بحال کر سکے گا اور حاصل کردہ تجربہ کو تقسیم کر سکے گا،

یہ فیصلہ کرتے ہوئے کہ پہلے کون بڑھانا ضروری ہے: طاقت، ہم آہنگی یا برداشت۔

یاد رہے، آرام کے دوران زہر بحال ہوتے ہیں، تکنیکی آلات میں دوبارہ چارجنگ ہوتی ہے اور... دشمنوں کی دوبارہ پیدائش ہوتی ہے!

بہرحال، مخالفین! پہلے، عموماً، انسان نما: لیکن اگر محتاط طور پر سرزمین کا معائنہ کیا جائے تو آپ ایک اور قسم کے مونسٹر پر بھی جا سکتے ہیں۔

دشمن سرد ہتھیار سے مسلح ہیں، بعض سپرنگ کے ساتھ ہیں، کچھ ہیرو کو مشعل سے جلا سکتے ہیں، اور بعض تو گولی چلا سکتے ہیں۔ اس کا نتیجہ یہ ہے کہ ہر ایک کے لئے اپنی لڑائی کی حکمت عملی بنانی ضروری ہے، خاص طور پر - باس۔ ہیرو ایک محدود جگہ میں ہوگا، تیز رفتار اور بلٹنگ اور کلاپس کے بغیر بوس کو شکست دینا ناممکن ہوگا۔ (اس لئے اہم ٹیکنیکل آلات کو بچانا فائدہ مند ہے۔ ویسے، یہ ایک قاعدہ ہے...)

بس بچنے کی کوشش کریں!

ناکام ہو گیا...

گیم میں اوپر اور نیچے، فاصلے کا تصور ہے،

لیکن «سکرین» کو گھومانے کی اجازت نہیں ہے۔ (جو کہ میرے عاجزانہ خیال میں اچھا ہے: اس نے گیم کی تخلیق کو انتہائی مشکل بنا دیا ہوگا اور اس کی سسٹمی ضروریات کو بڑھا دیتا۔) گرافکس: آگ حقیقت میں ہے، پھول ہوا سے لہرائے جاتے ہیں۔ (میں نے تتلیوں اور پرندوں کو نہیں دیکھا؛ امید ہے کہ کھلنے کے عمل میں پھول اور ہوا کو «بند» کرنے کی اجازت ہوگی۔)

تمام دشمن (بجز باسز) دوبارہ پیدایش کرتے ہیں، ان کے دوبارہ قتل کے ساتھ تجربے کی تعداد میں کوئی کمی نہیں ہوتی (زبردست!!!). لیکن، ہر بار اگلی خصوصیات بڑھانے کے لئے تجربہ کی ضرورت بڑھتا ہے۔ خودکار ہتھیاروں کے بارے میں ابھی تک کچھ نہیں معلوم۔ تالوں کا دروازے صرف چابی سے کھلتا ہے، توڑنے کے یا دیوار کو چھلانگ لگا کر نہیں جا سکتا۔ مستقبل میں، تخلیق کاروں نے ہیروز کو اسٹیلتھ کی خصوصیت فراہم کرنے کا وعدہ کیا ہے۔

یہ سب کچھ ہے جو میں «Into The Abyss» کے بارے میں جان سکا ہوں۔ لیکن میں خبریں دیکھتا رہوں گا اور اس کے ریلیز کا انتظار کروں گا!

آپ سب کو خوش نصیبی!