«Into The Abyss» - odotamme julkaisua

content auto translated from {from}

On käynyt niin, että jokaisella «IgroMir» -tapahtumalla olen löytänyt "oman" pelini. Aluksi ne viehättivät visuaalisesti, ja sitten, kun tutustuin maailmaansa paremmin, ihastuin lopullisesti. «Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim», «[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): Ritariprinssi», «[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): Pohjoisen Soturi», «[Legends of Eisenwald](/games?search=Легенды Эйзенвальда)», «[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)», «Niffelheim» - tutustuin jokaiseen näistä «IgroMir» -tapahtumilla.

«IgroProm» ei ollut poikkeus: löysin "oman" pelini – «Into The Abyss »! Huomiotani kiinnitti pelin isometrinen näkökulma ja sen "samanlaisuus" «Encased»:in kanssa (kop kop!). Sitten kiinnostuin mekaniikasta ja kaikesta muusta. Lopputuloksena vietin kyseisellä ständillä eniten aikaa. Mitä siis «Into The Abyss » oikein on? Tutustutaan siihen paremmin!

Peliä kehittää moskovalainen videopelikehittäjä, jonka nimenä on “Берёзки”, ja se on synkkä isometrinen souls-like toimintapeli, joka tapahtuu post-apokalyptisessa dieselpunk-maailmassa, joka on tuhoutunut salaperäisten meteoriittien vuoksi ja jatkaa muuttumistaan niiden vaikutuksesta.

Lyhyesti pelin maailmasta: «Minne tahansa katsoo, näet muistutuksia hirvittävästä katastrofista, joka on lähes täysin tuhouttanut ihmiskunnan sivilisaation. Viheriä metsät ja niityt ovat muuttuneet hedelmättömiksi autiomaiksi, joita koristavat meteoriittien jättämät kraaterit. Ruosteen syövyttämät jättiläislinnoitusten rauniot hajoavat vähitellen, ja roskaviima hioo päivittäin betoniseiniä linnoituksista, jotka on rakennettu Kauhun ympärille.

Ei tiedetä tarkkaa aikaa, jolloin se syntyi, eikä sen syvyyttä. Abyssi ei ole vain suurimman meteoriitin aiheuttama kraateri, vaan valtava anomalisuus. Se ikään kuin linssi vääristää ympäröivää todellisuutta, mikä johtaa paikallisten luonnonlakien rikkoontumiseen – ilmiöihin, ja myös florasiin ja faunaan tapahtuu mutaatioita, jotka syvenevät syvemmälle Abyssiin mennessä.

Mutta pahinta on se, että Abyssin vaikutus leviää. Maailmassa ei ole enää paikkaa, jossa sitä ei tuntuisi, ja siksi harvalukuisilla eloonjääneillä on vain vähän aikaa jäljellä. Heidän ainoa toivonsa ovat Etsijät, epätoivoiset tutkijat, rohkeat sankarit ja periaatteettomat konnat, jotka syystä tai toisesta ovat omistaneet elämänsä vääristymien lähteiden etsimiselle.»

Kuten kuvaruudulta näkyy, Etsijöitä on kaksi, joista voi ohjata kumpaa vain; mahdollisesti yhteistyötilassa.

Sankari laskeutuu tuhoutuneelta avaruusalukselta ja alkaa selvittää, mihin hänet onkaan heitetty ja mitä tapahtuu? Vastausta ei ole, mutta on ymmärrettävää, että vihollisia riittää. Niistä voi selviytyä joko kylmän aseen tai tuliaseen avulla: kylmä ase on aina valmiina, mutta patruunat, kuten tavallista, ovat ongelma.

Tyttö on varustettu kahden käden gleephillä: vahinko on suurempi, mutta suoja heikompi.

Miespuolinen Etsijä on varustettu miekalla ja kilvellä: isku on heikompi, mutta voi estää vihollisen hyökkäykset.

Myöhemmin pelin kehittäjät lupaavat varustaa tytön kahdella puukolla, ja hänen kumppaninsa ilahduttaa kahden käden aseilla. Huomaa myös, ettei kylmällä aseella voi heilua loputtomasti, vaan vähenevä kestävyys estää sen. Sen sijaan on "backstab": jos onnistut kiertämään vihollisen taakse, hänet tapetaan välittömästi (ainakin pelin alkuaikoina).

Elossa vielä, mutta...jo kuollut!

Mutta tämä ei ole ainoa tapa käsitellä vihollisia! Rikkokaa kaikki laatikot matkalla, tutkikaa ruumiita ja piilopaikkoja: patruunoiden lisäksi voi löytää todella mielenkiintoisia laitteita; yleensä kaksinkertaiseen käyttöön. Yksi kuvailee jäädyttävää säteen kiertoa (vaikuttaa myös sankariin!),

toinen – tulivuorilla,

kolmas - työntää vihollisen pois ja pudottaa hänet kuiluun. Voit löytää miinoja, jotka voi asettaa vihollisen tielle, granaatteja, ja tietysti erilaisia parannuksia – mihin muuhunkaan?

Hei bossi, ota granaatti!

Sitä paitsi, löytyneet "laatikot" ovat usein piilovihollisten vartioimia, jotka eivät ole heikkoja - eikä muutenkaan?

K tôtöinen sankari pääsee meteorille, jossa voi palauttaa heikentyneen terveyden ja jakaa saadut kokemuspisteet,

päättäen, mihin on ensisijaisesti tarpeellista parantaa: voimaa, koordinaatiota vai kestävyyttä.

Muista myös, että lepotauon aikana parannukset palautuivat, tekniset laitteet latautuivat ja… viholliset respawnaavat!

Ah jaa, vastustajat! Aluksi, yleensä, antropomorfisia: mutta jos tutkit aluetta tarkasti, voit myös kohdata toisen tyyppisiä hirviöitä.

Viholliset ovat varustettu kylmällä aseella, jotkut kantavat kilpiä, osa voi sytyttää sankarin soihtumasti, ja jotkut osaavat ampua. Tämän seurauksena jokainen heistä vaatii muokattua taistelustrategiaa, erityisesti - pomot. Sankari huomaa olevansa suljetussa tilassa, ilman nopeita liikkeitä, väistöjä ja kuperkeikkoja, hän ei pysty voittamaan pomoa. (Siksi on syytä suojella löydettyjä tappavia teknisiä laitteita. Kuitenkin, akseoma...)

Vain väistäminen on kaikki, mitä toivon!

En onnistunut...

Pelin sisään on myös ylhästä ja alhaista, perspektiiviä,

mutta "näyttöä" ei voi kääntää. (Mikä on hyvää, koska se on äärimmäisen vaikeaa pelin kehittämisessä ja lisäisi järjestelmävaatimuksia.) Grafiikka: tuli näyttää todelliselta, ruoho heiluu tuulessa. (Käpyjä ja lintuja en ole nähnyt; toivon, että ruohoa ja tuulta voi "sammuttaa" pelin aikana.)

Kaikki viholliset (paitsi pomot) respawnaavat, ja kokemuspisteet heidän toistuvasta tuhoamisestaan eivät vähene (luokkaa!!!). Kuitenkin, jokaisen seuraavan ominaisuuden parantamisen vaatii yhä enemmän kokemusta. Automattisista aseista ei ole vielä mitään tietoa. Lukitut ovet aidoissa ja huoneissa avataan vain avaimella, niitä ei voi murtaa tai ylittää aitaa. Tulevaisuudessa kehittäjät lupaavat antaa sankareille mahdollisuuden hiipiä.

Tässä on kaikki, mitä olen oppinut «Into The Abyss »:sta. Mutta aion seurata uutisia ja odottaa sen julkaisua!

Onnea teille kaikille!

Tämä materiaali on saatavilla myös täällä.