„Into The Abyss“ - Wir warten auf die Veröffentlichung
Es stellt sich heraus, dass ich auf jeder „Igromir“ mein „Spiel“ gefunden habe. Zuerst hat mich die visuelle Gestaltung angezogen, dann, nach einer engen Bekanntschaft und Erforschung der Welt, war ich endgültig verliebt. „Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim“, „[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): Die Prinzessin in der Rüstung“, „[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): Krieger des Nordens“, „[Legenden von Eisenwald](/games?search=Легенды Эйзенвальда)“, „[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)“, „Niffelheim“ - mit jedem dieser Spiele habe ich auf „Igromir“ Bekanntschaft geschlossen.
„Igroprom“ war keine Ausnahme: Ich fand mein „Spiel“ – „Into The Abyss“! Die isometrische Ansicht des Spiels und ihre „Ähnlichkeit“ mit „Encased“ (toi-toi-toi!) zogen meine Aufmerksamkeit auf sich. Danach interessierte mich die Mechanik und alles andere. Das Ergebnis: Ich verbrachte die meiste Zeit an diesem Stand. Was ist also „Into The Abyss“? Lassen Sie uns näher kennenlernen!
Das Spiel wird vom Moskauer Videospiel-Entwickler „Beryozki“ mit einem rein russischen Namen erstellt und stellt einen düsteren isometrischen Souls-like-Action-Titel dar, der in einer post-apokalyptischen Diesel-Punk-Welt spielt, die von geheimnisvollen Meteoriten zerstört wurde und weiterhin unter ihrem Einfluss verändert wird.
Kurz zur Welt des Spiels: „In welche Richtung du auch schaust, überall siehst du eine Erinnerung an die monströse Katastrophe, die fast die gesamte menschliche Zivilisation ausgelöscht hat. Grüne Wälder und Wiesen verwandelten sich in fruchtbare Ödlande, die mit Kratern von Meteoriteneinschlägen übersät sind. Rost frisst langsam die Rümpfe gigantischer Dreadnoughts, während der Müllwind Tag für Tag die Betonschalen der Festungen um die Abgrund abträgt.
Weder der genaue Zeitpunkt der Entstehung noch ihre Tiefe sind bekannt. Der Abgrund – das ist nicht einfach ein Krater vom größten Meteoriten, sondern eine riesige Anomalie. Sie verzerrt die umgebende Realität wie eine Linse, was zu lokalen Störungen der Naturgesetze – Phänomenen – führt und auch zu Mutationen von Flora und Fauna, die mit zunehmendem Eintauchen in den Abgrund immer grotesker werden.
„Das Schrecklichste ist jedoch, dass der Einfluss des Abgrunds sich ausbreitet. In der Welt gibt es keinen Ort mehr, an dem er nicht spürbar ist, was bedeutet, dass die Zeit für die wenigen Überlebenden abgelaufen ist. Ihre einzige Hoffnung sind die Suchenden, verzweifelte Forscher, tapfere Helden und skrupellose Schurken, die aus verschiedenen Gründen ihr Leben der Suche nach der Quelle der Verzerrungen gewidmet haben.“
Wie auf dem Einführungsbildschirm zu sehen ist, gibt es zwei Suchende; man kann jeden von ihnen steuern; möglicherweise gibt es ein kooperatives Durchspielen.
Der Held landet mit einem abgestürzten Raumschiff und beginnt herauszufinden: Wohin wurde er tatsächlich gebracht und was passiert hier? Antworten gibt es keine, dafür gibt es selbstverständlich Feinde. Mit denen kann man entweder mit Klingenwaffen oder Schusswaffen umgehen: Klingen sind immer bereit, während es mit Munition, wie immer, ein Problem gibt.
Das Mädchen ist mit einer zweihändigen Glefe bewaffnet: Der Schaden ist höher, aber die Verteidigung ist schwächer.
Der männliche Suchende ist mit einem Schwert und einem Schild bewaffnet: Der Schlag ist schwächer, dafür kann man Angriffe des Gegners blockieren.
Später versprechen die Schöpfer der Welt, das Mädchen mit Zwillingsklingen auszurüsten und ihren Partner mit einer zweihändigen Waffe zu beglücken. Übrigens, ununterbrochen mit Klingenwaffen zu fuchteln, wird nicht möglich sein, die sinkende Ausdauer lässt es nicht zu. Doch es gibt einen „Backstab“: Wenn es gelingt, hinter den Gegner zu gelangen, wird er sofort getötet (zumindest in den frühen Phasen des Spiels).
Noch lebendig, aber... bereits tot!
Aber das ist noch nicht alles, um mit den Feinden umzugehen! Zerschlage alle Kisten auf dem Weg, durchsuche Leichname und versteckte Orte: Außer Munition kannst du auch sehr interessante Vorrichtungen finden; in der Regel sind sie doppelt verwendbar. Eine davon beschreibt die Zirkulation eines gefrierenden Strahls (wirkt auch auf den Helden!),
die zweite – einen feurigen,
die dritte erlaubt es, den Feind zurückzustoßen und ihn in den Abgrund zu werfen. Es gibt Minen, die man auf dem Weg des Gegners platzieren kann, Granaten und, natürlich, verschiedene Tränke – wo kämen wir da ohne hin?
Hey, Boss, fang die Granate!
Übrigens, die gefundenen „Truhen“ sind oft von einem getarnten Feind bewacht, nicht von den schwächsten - und wie sonst?
Früher oder später wird der Held den Meteoriten erreichen, wo er seine angeschlagene Gesundheit wiederherstellen und die erhaltenen Erfahrungspunkte verteilen kann,
entschließend, ob er zuerst: Stärke, Koordination oder Ausdauer erhöhen muss.
Übrigens, während der Erholungszeit werden die Tränke wiederhergestellt, technische Vorrichtungen neu geladen und… Feinde respawnen!
Ach ja, die Gegner! Zuerst sind es in der Regel anthropomorphe: aber wenn man das Gebiet genau untersucht, kann man auch auf Monster eines anderen Typs stoßen.
Die Feinde sind mit Klingenwaffen bewaffnet, einige tragen Schilde, manche können den Helden mit einer Fackel anzünden, und ein paar können sogar schießen. Folglich erfordert jeder von ihnen eine angepasste Kampftaktik, insbesondere – die Bosse. Der Held wird sich in einem geschlossenen Raum befinden, ohne schnelle Bewegungen, Ausweichmanöver oder Rollen wird er den Boss einfach nicht besiegen können. (Darum sollte man die gefundenen tödlichen technischen Vorrichtungen sparen. Nun, das ist eine Selbstverständlichkeit…)
Hoffentlich kann ich ausweichen!
Hat es nicht geschafft...
Im Spiel gibt es das Konzept von oben und unten, Perspektiven,
aber der „Bildschirm“ kann nicht gedreht werden. (Was meiner bescheidenen Meinung nach gut ist: Es würde die Erstellung des Spiels extrem komplizieren und die Systemanforderungen erhöhen.) Grafik: Feuer sieht wirklich aus, das Gras wiegt sich im Wind. (Schmetterlinge und Vögel habe ich nicht gesehen; ich hoffe, dass man im Laufe des Spiels Gras und Wind „deaktivieren“ kann.)
Alle Feinde (außer den Bossen) respawnen, die Menge an Erfahrung für ihre wiederholte Zerstörung verringert sich dabei nicht (klasse!!!). Allerdings benötigt man für jede anschließende Verbesserung der Eigenschaften immer mehr Erfahrung. Über automatische Waffen ist bisher nichts bekannt. Eingeschlossene Türen in Zäunen und Räumen können nur mit einem Schlüssel geöffnet werden, man kann sie nicht aufbrechen oder darüber springen. In Zukunft versprechen die Entwickler, den Helden die Möglichkeit zum Stealth zu geben.
Bisher ist das alles, was ich über „Into The Abyss“ erfahren habe. Aber ich werde die Nachrichten weiterverfolgen und auf ihre Veröffentlichung warten!
Viel Glück euch allen!