«Into The Abyss» - we wachten op de release
Het blijkt dat ik op elke «Igromir» mijn «eigen» spel vond. Eerst werden ze visueel aantrekkelijk voor me, daarna, na een grondige kennismaking en studie van de wereld – werd ik uiteindelijk verliefd. «Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim», «[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): De prinses in pantser», «[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): Strijder van het Noorden», «[Legendes van Eisenwald](/games?search=Легенды Эйзенвальда)», «[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)», «Niffelheim» - met elk van hen maakte ik kennis op «Igromir».
«Igroprom» was geen uitzondering: ik vond mijn «eigen» spel – «Into The Abyss»! De isometrische weergave van het spel trok mijn aandacht, evenals de «gelijkenis» met «Encased» (afkloppen!). Toen werd ik geïnteresseerd in de mechanics en al het andere. Ik bracht dan ook de meeste tijd door bij deze stand. Wat is «Into The Abyss» precies? Laten we het van dichterbij bekijken!
Het spel wordt gemaakt door de Moskouse videogame-ontwikkelstudio met de puur Russische naam «Berёzki» en is een sombere isometrische souls-like actie, die zich afspeelt in een post-apocalyptische dieselpunkwereld, die is verwoest door mysterieuze meteoren en die nog steeds verandert onder hun invloed.
Kort over de wereld van het spel: «Waar je ook kijkt, overal zie je herinneringen aan de monsterlijke catastrofe die de menselijke beschaving bijna volledig heeft vernietigd. Groene bossen en weilanden zijn veranderd in dorre woestijnen, bezaaid met kraters van meteoreninslagen. Roest vreet langzaam aan de rompen van gigantische dreadnoughts, terwijl de afvalwind elke dag de betonnen muren van de forten rondom de Abyss slijt.
Noch het exacte tijdstip van ontstaan, noch de diepte is bekend. De Abyss is niet alleen een krater van de grootste meteoriet, maar een gigantische anomalie. Het vertekent de omringende realiteit als een lens, wat leidt tot lokale verstoringen van de natuurwetten – fenomenen, en tot mutaties van de flora en fauna die steeds grotesker worden naarmate men dieper de Abyss ingaat.
Maar het ergste is dat de invloed van de Abyss zich verspreidt. Er is nergens meer een plek waar het niet voelbaar is, en daarmee is de tijd van de weinige overlevenden geteld. Hun enige hoop zijn de Zoekers, wanhopige onderzoekers, dappere helden en gewetenloze schurken die om welke reden dan ook hun leven hebben gewijd aan het zoeken naar de bron van de vervormingen.»
Zoals blijkt uit de screenshot, zijn er twee Zoekers, je kunt met elk van hen spelen; coöperatieve gameplay is mogelijk.
De held landt met een neergestorte ruimteschip en begint te begrijpen: waar is hij eigenlijk en wat gebeurt er? Er zijn geen antwoorden, maar natuurlijk zijn er vijanden. Met wie je ofwel met koud staal, ofwel met vuurwapens kunt omgaan: het koude wapen is altijd gereed, maar met de munitie, zoals altijd, is er een probleem.
Het meisje is bewapend met een tweehandige glaaf: meer schade, maar ook minder bescherming.
De mannelijke Zoeker is bewapend met een zwaard en een schild: de klap is zwakker, maar je kunt de aanvallen van de tegenstander blokkeren.
Later beloven de makers het meisje te bewapenen met paarse messen, en haar partner met een tweehandig wapen. Trouwens, je kunt niet eindeloos met een koud wapen zwaaien, de afnemende uithoudingsvermogen staat dat niet toe. Maar er is een ‘backstab’: als je het lukt om achter de vijand te komen, zal hij onmiddellijk sterven (althans in de vroege stadia van het spel).
Nog leeft hij, maar... is al dood!
Maar dit is nog niet alles om vijanden mee af te rekenen! We breken alle kisten op het pad, doorzoeken de lijken en verborgen plekken: naast munitie kun je zeer interessante apparaten vinden; meestal met een dubbele gebruiksmogelijkheid. De ene beschrijft een circulatie met een bevriezingsstraal (die ook op de held werkt!),
de andere met vuur,
de derde stelt je in staat om een vijand weg te duwen en hem in de afgrond te laten vallen. Je kunt mijnen tegenkomen die je op het pad van de tegenstander kunt installeren, granaten, en natuurlijk verschillende drankjes - waar zouden we zonder die naartoe?
Hé, baas, vang de granaat!
Overigens, de gevonden «schatkamers» worden vaak bewaakt door een gemaskerde vijand, niet de gemakkelijkste - hoe kan het anders?
Vroeg of laat zal de held de Meteoriet bereiken, waar hij zijn verzwakte gezondheid kan herstellen en de verworven ervaring kan verdelen,
en beslissen waar hij in de eerste plaats in wil investeren: kracht, coördinatie of uithoudingsvermogen.
Trouwens, tijdens de rust worden drankjes hersteld, technische apparaten worden opgeladen en... vijanden spawnen opnieuw!
Ah ja, tegenstanders! In het begin zijn het meestal antropomorfen: maar als je het gebied aandachtig onderzoekt, kun je ook op monsters van een ander type stuiten.
De vijanden zijn gewapend met koude wapens, sommigen dragen schilden, anderen kunnen de held in de brand steken met een fakkel, en enkelen kunnen zelfs schieten. Dit betekent dat elk van hen een aangepaste strijdtactiek vereist, vooral de bazen. De held zal zich in een afgesloten ruimte bevinden, zonder snel bewegen, ontwijken en rollen zal hij niet in staat zijn om de baas te verslaan. (Dus het is de moeite waard om de gevonden dodelijke technische apparaten te sparen. Maar goed, dat is een axioma...)
Ik hoop dat ik kan ontwijken!
Ik kon niet...
In het spel is er een concept van boven en onder, perspectief,
maar het «scherm» kan niet draaien. (Wat, naar mijn bescheiden mening, goed is: dit zou het maken van het spel extreem ingewikkeld maken en de systeemvereisten ervoor verhogen.) De graphics: vuur ziet er echt uit, gras golft in de wind. (Ik heb geen vlinders of vogels gezien; hopelijk kan het gras en de wind tijdens het spel worden «uitgeschakeld».)
Alle vijanden (behalve bazen) respawnen, het aantal ervaring voor hun herhaalde vernietiging vermindert niet (geweldig!!!). Echter, voor elke volgende verhoging van de kenmerken is meer ervaring vereist. Voor automatische wapens is momenteel niets bekend. Vergrendelde deuren in hekken en gebouwen kunnen alleen met een sleutel worden geopend; ze kunnen niet worden gekraakt of over het hek gesprongen. In de toekomst beloven de makers de helden de mogelijkheid van stealth te geven.
Tot nu toe is dit alles wat ik heb geleerd over «Into The Abyss». Maar ik zal de nieuwsberichten volgen en wachten op de release ervan!
Veel succes aan jullie allemaal!