«Into The Abyss» - منتظر انتشار آن خواهیم بود
به طرز عجیبی در هر «بازینمایش» من بازی خودم را پیدا کردم. ابتدا آنها از نظر بصری مرا جذب میکردند و سپس پس از آشنایی نزدیک و کاوش در دنیای آنها – به طور کامل عاشق میشدم. «Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim»، «[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): شاهدخت در زره»، «[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): جنگجوی شمال»، «[افسانههای آیزنوالد](/games?search=Легенды Эйзенвальда)»، «[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)»، «Niffelheim» - من با هر یک از آنها در «بازینمایش» آشنا شدم.
«بازیصنعت» استثنایی نبود: من «بازی» خودم را پیدا کردم – «Into The Abyss»! نمای ایزومتریک بازی و «شباهت» آن به «Encased» (بله بله!) توجه من را جلب کرد. سپس مکانیک و همه چیزهای دیگر مرا مجذوب کرد. نتیجه این شد که من بیشترین زمان را در این غرفه گذراندم. پس «Into The Abyss» چه چیزی را به ما ارائه میدهد؟ بیایید به آن نزدیکتر شویم!
بازی توسط یک استودیو توسعه بازیهای ویدیویی در مسکو با نام خالص روسی «Berëzki» خلق میشود و یک اکشن souls-like ایزومتریک تاریک است که در دنیای پساپوکالیپتیک دیزلپانک اتفاق میافتد که توسط شهابهای مرموز ویران شده و تحت تأثیر آنها به طور مداوم در حال تغییر است.
به طور مختصر درباره دنیای بازی: «هر کجا که نگاه کنی، نشانهای از فاجعه وحشتناکی را میبینی که تقریباً تمام تمدن بشری را ویران کرده است. جنگلها و علفزارهای سبز به زمینهای بیحاصل و پر از گودالهای ناشی از برخورد شهابها تبدیل شدهاند. زنگزدگی به آرامی اسکلتهای کشتیهای غولپیکر را خورده و بادی زبالهزا از روز به روز دیوارهای بتنی دژهایی که در اطراف «بُعد» بنا شدهاند را ساییده میکند.
نه زمان دقیق وقوع و نه عمق آن شناخته شده است. بُعد تنها یک گودال ناشی از بزرگترین شهاب نیست، بلکه یک ناهنجاری غولپیکر است. این مثل یک لنز واقعیت اطراف را تحریف کرده و منجر به بروز اختلالات محلی در قوانین طبیعت - پدیدهها و همچنین جهشهایی در فلورا و فون میشود که با ورود به بُعد، هر بار بیشتر و بیشتر عجیب و غریب میشوند.
اما ترسناکتین نکته این است که تأثیر بُعد در حال گسترش است. در جهان دیگر جایی نیست که تأثیر آن احساس نشود، و بنابراین زمان معدود بازماندگان به سر آمده است. تنها امید آنها - جستجوگران، کاوشگران ناامید، قهرمانان شجاع و رذلهای بدون اصول هستند که به دلایل مختلف زندگی خود را به جستجوی منبع اختلالات اختصاص دادهاند.»
همانطور که در تصویر اسکرین شات دیده میشود، جستجوگران دو نفر هستند و میتوانید هر یک از آنها را کنترل کنید؛ شاید امکان همکاری وجود داشته باشد.
قهرمان از یک سفینه فضایی گرفتار شده پیاده میشود و شروع به تجزیه و تحلیل میکند: در واقع به کجا آمده و چه اتفاقی در حال وقوع است؟ پاسخها موجود نیست، اما، با کمال تعجب، دشمنانی وجود دارند. شما میتوانید با سلاح سرد یا سلاح گرم با آنها مقابله کنید: سلاح سرد همیشه در دسترس است، اما در مورد گلولهها، مانند معمول، مشکل وجود دارد.
دختر با یک گلف هیجدهگانه مسلح است: آسیب بیشتر است اما دفاع ضعیفتر.
جستجوگر مرد مسلح به شمشیر و سپر است: ضربه ضعیفتر است، اما میتوان حملات دشمن را مسدود کرد.
بعدها سازندگان وعده دادهاند که دختر را به دو شمشیر مجهز کنند و همراهش را خوشحال کنند که سلاح دو دستی دارد. بههرحال، نمیتوانید دائماً با سلاح سرد تکان دهید، زیرا استقامت کاهش مییابد. اما یک «ضربه پشت» وجود دارد: اگر بتوانید به پشت دشمن بروید، او بلافاصله کشته خواهد شد (حداقل در مراحل اولیه بازی).
هنوز زندهام، اما... قبلاً مردهام!
اما این تنها روشهای مقابله با دشمنان نیست! همه جعبهها در مسیر را بشکنید، اجساد و مکانهای مخفی را جستجو کنید: به جز گلولهها میتوانید وسایل جالبی پیدا کنید؛ معمولاً دو بار مصرف. یکی از آنها گردش با لیزر یخزننده را توصیف میکند (که بر روی قهرمان نیز تأثیر میگذارد!) ،
دومی - آتشین است ،
سومی اجازه میدهد دشمن را به عقب برانید و او را به پرتگاه بیندازید. مینهایی نیز پیدا میشود که میتوانید آنها را در مسیر دشمن بگذارید، نارنجکها و البته انواع معجونها - بدون آنها کجا؟
هی، رئیس، نارنجک را بگیر!
به خاطر داشته باشید که «جعبهها» معمولاً توسط یک دشمن مخفی که از قویترینها است محافظت میشوند - و چرا که نه؟
زود یا دیر قهرمان به شهابسنگ میرسد، جایی که میتواند سلامت آسیبدیده خود را بازیابی کرده و تجربیات کسب شده را تقسیم کند،
و تصمیم بگیرد که کدام یک را به صورت اولویت افزایش دهد: قدرت، هماهنگی یا استقامت.
بههرحال، در زمان استراحت، معجونها بازسازی میشوند، وسایل فنی دوباره شارژ میشوند و... دشمنان دوباره زنده میشوند!
اووه بله، دشمنان! ابتدا معمولاً انساننما هستند: اما اگر با دقت در منطقه جستجو کنید، میتوانید با نوع دیگری از هیولا نیز روبرو شوید.
دشمنان با سلاح سرد مسلحاند، برخی سپر دارند، بعضی ممکن است قهرمان را با مشعل آتش بزنند و برخی حتی میتوانند تیراندازی کنند. بنابراین، هر یک از آنها نیاز به اصلاح تاکتیک مبارزه دارد، به خصوص - رئیسها. قهرمان در یک فضای بسته قرار میگیرد و بدون حرکت سریع، طفره رفتن و غلتیدن نمیتواند رئیس را شکست دهد. (بنابراین باید به خوبی از وسایل فنی پیدا شده محافظت کنید. با این حال، این یک قاعده کلی است...)
فقط باید طفره بروم!
نتوانستم...
در بازی مفهومی از بالا و پایین، زاویه دید وجود دارد ،
اما نمیتوان «صفحه» را چرخاند. (که به نظر من خوب است: این به شدت ایجاد بازی را سختتر کرده و نیازمندیهای سیستمی آن را افزایش میدهد.) گرافیک: آتش واقعاً به خوبی به نظر میرسد، علفها از باد تکان میخورند. (پروانهها و پرندگان را ندیدم؛ امیدوارم که امکان «خاموش کردن» علف و باد در طول بازی وجود داشته باشد.)
تمام دشمنان (به جز رئیسها) دوباره زنده میشوند، و میزان تجربه برای نابود کردن مجدد آنها کم نمیشود (عالی!!!). البته، برای هر افزایش بعدی در خصوصیات به تجربه بیشتری نیاز است. تا حالا چیزی درباره سلاحهای خودکار نمیدانیم. درها در حصارها و اتاقها فقط با کلید باز میشوند؛ نمیتوان آنها را شکسته یا از حصار پرش کرد. در آینده، سازندگان وعده دادهاند که به قهرمانان امکان پنهان شدن را خواهند داد.
در حال حاضر، این تمام چیزی است که درباره «Into The Abyss» یاد گرفتم. اما من اخبار را دنبال خواهم کرد و منتظر انتشار آن خواهم بود!
به همه شما شانس خوب میخواهم!