«Into The Abyss» - aspettiamo la sua uscita

content auto translated from {from}

Succede che a ogni «Igromir» io trovassi il mio gioco. Inizialmente mi attirava visivamente, poi, dopo una conoscenza approfondita e l'esplorazione del mondo, mi innamoravo definitivamente. «Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim», «[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): Principessa in Armature», «[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): Guerriero del Nord», «[Leggende di Eisenwald](/games?search=Легенды Эйзенвальда)», «[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)», «Niffelheim» - ho conosciuto ciascuno di questi giochi all'«Igromir».

Anche il «Igroprom» non è stato un'eccezione: ho trovato il mio gioco – «Into The Abyss»! Mi ha colpito la vista isometrica del gioco e la sua «somiglianza» con «Encased» (fortunatamente!). Poi sono rimasto interessato alla meccanica e a tutto il resto. Il risultato: ho passato il massimo del tempo a questo stand. Cos'è quindi «Into The Abyss»? Scopriamolo più da vicino!

Il gioco è sviluppato da uno studio di giochi di Mosca chiamato «Berёzki» e rappresenta un oscuro azione souls-like isometrico, ambientato in un mondo post-apocalittico dieselpunk, distrutto da misteriosi meteoriti e che continua a cambiare sotto la loro influenza.

Brevemente sul mondo di gioco: «In ogni direzione si guardi, si vedrà un ricordo di una mostruosa catastrofe che ha quasi completamente distrutto la civiltà umana. Le verdi foreste e i prati si sono trasformati in terre desolate, punteggiate da crateri causati dall'impatto dei meteoriti. La ruggine consuma lentamente le carcasse di giganteschi dreadnought, mentre il vento di spazzatura erode giorno dopo giorno i muri di cemento delle fortezze costruite intorno all'Abisso.

Né il momento della sua origine né la sua profondità sono noti. L'Abisso non è solo un cratere causato dal più grande meteorite, ma una gigantesca anomalia. Come una lente, distorce la realtà circostante, portando alla creazione di disturbi locali delle leggi della natura - fenomeni - e mutazioni della flora e della fauna, che diventano sempre più grottesche man mano che ci si immerge nell'Abisso.

Ma la cosa più terribile è che l'influenza dell'Abisso si sta propagando. Non ci sono più posti nel mondo dove non sia avvertita, il che significa che il tempo dei pochi sopravvissuti è contato. La loro unica speranza sono i Cercatori, disperati esploratori, eroi coraggiosi e vigliacchi senza scrupoli, che per vari motivi hanno dedicato la loro vita alla ricerca della fonte delle distorsioni.»

Come si può vedere dallo screenshot, ci sono due Cercatori, e si può controllare uno di essi; potrebbe esserci passaggio cooperativo.

L'eroe si schianta da un'astronave distrutta e inizia a cercare di capire: dove, o meglio, è stato portato e cosa sta succedendo? Non ci sono risposte, ma ovviamente ci sono nemici. Che possono essere affrontati con armi bianche o da fuoco: la prima è sempre pronta, mentre con le munizioni, come al solito, ci sono problemi.

La ragazza è armata con una grande alabarda: più danni, ma anche una difesa più debole.

Il Cercatore maschile è armato con una spada e uno scudo: colpo più debole, ma può bloccare gli attacchi del nemico.

Successivamente, i creatori del mondo promettono di armare la ragazza con due lame e di rendere felice il suo compagno con un'arma a due mani. A proposito, non si può brandire continuamente l'arma bianca, la resistenza cala. Ma c'è il «backstab»: se riesci a entrare dietro al nemico, verrà ucciso all'istante (perlomeno nei primi stadi del gioco).

Ancora vivo, ma...già morto!

Ma queste non sono tutte le modalità di sbarazzarsi dei nemici! Rompiamo tutte le casse sul nostro cammino, saccheggiamo i corpi e i luoghi nascosti: oltre alle munizioni, possiamo trovare dispositivi molto interessanti, di solito a doppio uso. Uno descrive la circolazione di un raggio congelante (funziona anche sull'eroe!),

il secondo – incendiario,

il terzo consente di spingere indietro il nemico e farlo cadere nel baratro. Si trovano mine che è possibile posizionare lungo il percorso del nemico, granate e, naturalmente, varie pozioni – come si può fare senza?

Ehi, boss, prendi la granata!

A proposito, i «forzieri» trovati sono spesso sorvegliati da un nemico camuffato, non debole – altrimenti come?

Prima o poi, l'eroe arriverà al Meteorite, dove potrà ripristinare la salute danneggiata e distribuire l'esperienza guadagnata,

decidendo cosa aumentare in primo luogo: forza, coordinazione o resistenza.

A proposito, durante il periodo di riposo, vengono ripristinate le pozioni, ricaricati i dispositivi tecnici e... i nemici si respawnano!

Ah sì, i nemici! Inizialmente, generalmente, antropomorfi: ma se si esplora attentamente il territorio, è possibile imbattersi in un mostro di un tipo diverso.

I nemici sono armati con armi bianche, alcuni portano scudi, e alcuni possono incendiare l'eroe con la torcia, e taluni sanno anche sparare. Di conseguenza, ciascuno di loro richiede una tattica di combattimento modificata, in particolare – i boss. L'eroe si troverà in uno spazio chiuso, senza movimenti rapidi, schivate e rotolamenti, non potrà semplicemente vincere contro un boss. (Quindi è consigliabile conservare i potenti dispositivi tecnici trovati. D'altra parte, è un assioma...)

Solo da evitare!

Non ci sono riuscito...

Nel gioco esiste il concetto di sopra e sotto, prospettive,

ma non si può ruotare lo "schermo". (Cosa che, a mio modesto avviso, è una cosa positiva: ciò complicerebbe notevolmente la creazione del gioco e aumenterebbe i requisiti di sistema per esso.) La grafica: il fuoco sembra reale, l'erba si muove al vento. (Non ho visto farfalle e uccelli; spero che l'erba e il vento possano essere "disattivati" durante il gioco.)

Tutti i nemici (eccetto i boss) si respawnano, la quantità di esperienza per la loro distruzione ripetuta non diminuisce (fantastico!!!). Tuttavia, per ogni successivo potenziamento delle caratteristiche è richiesta sempre più esperienza. Non si sa nulla sull'arma automatica per ora. Le porte bloccate nelle recinzioni e nei locali si aprono solo con una chiave, non possono essere aperte con un grimaldello o saltate. In futuro, i creatori promettono di fornire ai protagonisti la possibilità di agire di nascosto.

Finora questo è tutto ciò che ho appreso su «Into The Abyss». Ma seguirò le notizie e aspetterò la sua uscita!

Buona fortuna a tutti voi!

Questo materiale è anche qui.