«Into The Abyss» - हम इसके रिलीज का इंतज़ार करेंगे

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ऐसा लगता है कि हर «इगरोमिर» में मैंने «अपनी» खेल को पाया। पहले, उन्होंने मुझे दृश्यात्मक रूप से आकर्षित किया, फिर, करीब से मिलने और दुनिया का अध्ययन करने के बाद – मैं पूरी तरह से दीवाना हो गया। «Majesty 2: द फैंटेसी किंगडम सिम», «[किंग्स बाउंटी](/games?search=King’s Bounty): आर्मर में राजकुमारी», «[किंग्स बाउंटी](/games?search=King’s Bounty): नॉर्थर वारियर», «[लेजेंड्स ऑफ ऐज़ेनवाल्ड](/games?search=Легенды Эйзенвальда)», «[डिविनिटी: ओरिजिनल सिन् II](/games?search=Divinity: Original Sin II)», «नीफेलहेम» - मैंने इनके साथ «इगरोमिर» में знакомी की।

«इग्रोप्रोम» ने कोई अपवाद नहींर्गा दिया: मैंने «अपनी» खेल को पाया - «इनटू द अबिस»! खेल के आइसोमेट्रिक दृश्य और इसका «एन्केस्ड» (अच्छा!) पर समानता ने ध्यान खींचा। और फिर, मैकेनिक और बाकी चीजें भी। परिणामस्वरूप: मैंने उस स्टैंड पर अधिकतम समय बिताया। तो «इनटू द अबिस» वास्तव में क्या है? चलो इसके साथ करीब से मिलते हैं!

यह खेल मास्को के वीडियो गेम विकास स्टूडियो «बेर्योझकी» द्वारा बनाया जा रहा है और यह एक गंभीर आइसोमेट्रिक सोल्स-लाइक एक्शन है, जो एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक डीज़लपंक विश्व में घटित होता है, जिसे रहस्यमय उल्काओं द्वारा नष्ट किया गया और जो उनके प्रभाव के अंतर्गत लगातार बदलता जा रहा है।

खेल के विश्व की संक्षेप में: «जिस दिशा में भी देखें, आपको मानव सभ्यता को लगभग पूर्ण रूप से नष्ट करने वाली भयानक आपदा की याद दिलाने वाले सभी स्थल दिखाई देंगे। हरे जंगल और घास के मैदान बंजर रूखे स्थानों में बदल गए हैं, जो उल्काओं के प्रहार के गड्ढों से भरे हुए हैं। जंग धीरे-धीरे विशाल ड्रीडनॉट्स के ढाँचे को खराब कर रही है, और हर दिन कचरे की हवा कंक्रीट की दीवारों को रगड़ रही है, जो अपने चारों ओर के एबिस के चारों ओर बनी है।

न तो समय का सटीक निर्धारण किया गया है, न ही इसकी गहराई ज्ञात है। एबिस केवल सबसे बड़े उल्कापिंड के गड्ढे नहीं है, बल्कि एक विशाल विसंगति भी है। यह जैसे दृष्टि के लेंस की तरह परिवेश की वास्तविकता को विकृत करता है, जिससे स्थानीय प्राकृतिक कानूनों के उल्लंघन – फिनोमेना, और वनस्पति और जीवों की म्यूटेशन उत्पन्न होती है, जो एबिस में गहराई तक जाने के साथ और अधिक ग्रोटेस्क हो जाती हैं।

लेकिन सबसे भयानक यह है है कि एबिस का प्रभाव फैलता जा रहा है। दुनिया में अब कोई स्थान नहीं है जहाँ इसका प्रभाव अनुभव नहीं किया जा सके, और इसका मतलब है कि बचे हुए कुछ ही लोगों का समय खत्म हो गया है। उनकी एकमात्र आशा - खोजकर्ता, निराश शोधकर्ता, साहसी नायक और नृशंस नापाक लोग, जिन्होंने किसी न किसी कारण से अपने जीवन को विसंगतियों के स्रोत की खोज में समर्पित किया है।»

जैसा कि स्क्रीनशॉट से स्पष्ट है, खोजकर्ता दो हैं, और आप इनमें से किसी को भी नियंत्रित कर सकते हैं; सहयोगी खेल संभव है।

नायक एक दुर्घटनाग्रस्त स्टारशिप से उतरता है और समझने की कोशिश करता है: आखिरकार, उसे कहां ले जाया गया और क्या हो रहा है? जवाब नहीं हैं, लेकिन जाहिर है, दुश्मन हैं। जिनसे निपटा जा सकता है या तो नॉर्मल अनुबंध के माध्यम से या बंदूक के माध्यम से: ठंडा हमेशा तैयार है, लेकिन कारतूस की समस्या होती है।

लड़की एक दो-हाथ वाले ग्लैफ से सजी है: नुकसान अधिक, लेकिन रक्षा कमजोर है।

पुरुष खोजकर्ता एक तलवार और ढाल से सुसज्जित है: प्रहार साधारण है, लेकिन यह दुश्मन के हमलों को रोक सकता है।

बाद में, दुनिया के निर्माता महिला को जोड़ी वाली चाकू से लैस करने और उसके साथी को दो-हाथ वाले हथियार से उत्पादित करने का आश्वासन देते हैं। वैसे, लगातार ठंडे हथियार के साथ खेलने के लिए संभव नहीं होगा, स्थिरता में गिरावट ने ऐसा नहीं करने दिया। लेकिन वहाँ है «बैकस्टैब»: अगर दुश्मन के पीछे पहुँचना संभव हो जाए, तो वह तुरंत मारा जाएगा (कम से कम, खेल के प्रारंभिक चरणों में)।

अभी जीवित है, लेकिन... पहले से ही मृत!

लेकिन दुश्मनों के साथ निपटने के ये सभी तरीके नहीं हैं! हम सभी पर चलने वाले रास्ते में सभी बक्से तोड़ते हैं, शवों और दुश्मनों को खोजते हैं: इससे हमें कारतूस के अलावा बहुत सारी दिलचस्प चीजें मिल सकती हैं; आमतौर पर, दुगुना उपयोग किया जाता है। एक में ठंड से स्थिरता का वर्णन किया जाता है (यह नायक पर भी लागू होता है!),

दूसरा - आग से,

तीसरा दुश्मन को धक्का देने और उसे खाई में फेंकने की अनुमति देता है। माइंस मिलती हैं जिन्हें दुश्मन के रास्ते में स्थापित किया जा सकता है, ग्रेनेड, और बिना किसी शक की औषधियाँ - इसके बिना कैसे चल सकता है?

अरे, बॉस, एक ग्रेनेड लो!

इसी तरह, पाए गए «चेस्ट» अक्सर एक छिपे हुए दुश्मन द्वारा संरक्षित होते हैं, जो कमजोर नहीं होते हैं - और और क्या?

एक समय या दूसरे में, नायक एक उल्का तक पहुंचेगा, जहाँ वह अपनी ख़तरनाक स्वास्थ्य को ठीक कर सकता है और प्राप्त अनुभव को वितरित कर सकता है,

यह तय करते हुए कि पहले क्या बढ़ाना है: शक्ति, समन्वय या सहनशीलता।

वैसे, विश्राम के समय, औषधियाँ वापस आ जाती हैं, तकनीकी उपकरण फिर सेचार्ज हो जाते हैं और… दुश्मन फिर से आ जाते हैं!

अरे हाँ, विरोधी! पहले, सामान्यतः, मानवाकार: लेकिन अगर आप क्षेत्र की बारीकी से जांच करें, तो आप एक अन्य प्रकार के राक्षस पर भी आ सकते हैं।

दुश्मन ठंडे हथियारों से सुशोभित हैं, कुछ ढाल रखते हैं, कुछ नायक को मशाल से जलाने के लिए भी तैयार हैं, और कुछ शूटिंग भी कर सकते हैं। इसके परिणामस्वरूप, प्रत्येक को युद्ध की रणनीति में परिवर्तन की आवश्यकता होती है, खासकर – बॉस। नायक एक बंद स्थान पर पनपता है, बिना तेज़ आगे बढ़ने, अलग होने और पलटने के बिना उसे पराजित नहीं कर सकता। (इसलिए बिना किसी संदेह के, पाए गए शक्तिशाली तकनीकी उपकरणों को बचाना כדאי है। हालाँकि, यह एक सामान्य ज्ञान है...)

बस बचने की कोशिश करो!

नहीं कर सका...

खेल में ऊपर और नीचे, दृष्टिकोण का एक अर्थ है,

लेकिन «स्क्रीन» को घुमाना संभव नहीं है। (मेरे मामूली विचार से, यह अच्छा है: इससे खेल का निर्माण बेहद जटिल हो जाएगा और इसकी प्रणाली की मांग बढ़ जाएगी।) ग्राफिक्स: आग वास्तव में यथार्थवादी लगती है, घास हवा से हिलती है। (तितलियों और बर्ड्स को नहीं देखा; उम्मीद है कि खेल में घास और हवा को «अक्षम» करने की संभावना होगी।)

सभी दुश्मन (बॉस को छोड़कर) फिर से उत्पन्न होते हैं, उनके पुनः विनाश के लिए अनुभव की मात्रा कम नहीं होती है (शानदार!!!)। वास्तव में, हर बार अगले स्तर पर जाने के लिए अधिक अनुभव की आवश्यकता होती है। स्वचालित हथियारों के बारे में अब तक कुछ भी ज्ञात नहीं है। बाउंड्री में और स्थानों में बंद दरवाजे केवल कुंजी द्वारा खोले जा सकते हैं, उन्हें तोड़ा या हाईजैक नहीं किया जा सकता। भविष्य में, निर्माताओं ने नायकों को छिप जाने की क्षमता प्रदान करने का आश्वासन दिया।

अब तक, मैंने «इनटू द अबिस» के बारे में जितना जान लिया है, वह सब यही है। लेकिन मैं समाचारों पर नज़र रखूँगा और इसके रिलीज का इंतज़ार करूँगा!

आप सभी को शुभकामनाएँ!

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