«Into The Abyss» - মুক্তির জন্য অপেক্ষা করব
এমনটি হয়েছে যে প্রতি «Игромир» এ আমি আমার «গেম» খুঁজে বের করেছি। প্রথমে তারা আমাকে চিত্রশিল্পে আকর্ষণ করেছিল, তারপর, ঘনিষ্ঠ পরিচিতি ও বিশ্বের অধ্যয়নের পরে – আমি সম্পূর্ণরূপে প্রেমে পড়ি। «Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim», «[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): প্রিন্সেস ইন আর্মার», «[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty): ওয়ারিয়র অফ দ্য নর্থ», «[লেজেন্ডস অফ Eisenwald](/games?search=Легенды Эйзенвальда)», «[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)», «Niffelheim» - আমি «Игромир» এ প্রতিটি পরিচিত হয়েছিলাম।
«Игропром» ব্যতিক্রম ছিল না: আমি আমার «গেম» খুঁজে পেয়েছি – «Into The Abyss»! খেলাটির আইসোমেট্রিক দৃষ্টিভঙ্গিতে মনোযোগ আকর্ষণ করেছিল এবং এর «সাদৃশ্য» «Encased» (অবশ্যই!)। পরে মেকানিক্স ও অন্যান্য বিষয়গুলি আমাকে আকৃষ্ট করে। ফলস্বরূপ: আমি এই স্ট্যান্ডে সর্বাধিক সময় কাটিয়েছি। তাহলে «Into The Abyss» আসলে কি? আসুন এটি গভীরভাবে ব্যবহার করি!
গেমটি মস্কো ভিডিও গেম উন্নয়ন স্টুডিও «Берёзки» দ্বারা তৈরি হচ্ছে এবং এটি একটি অন্ধকার আইসোমেট্রিক সোলস-লাইক অ্যাকশন, যা একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক ডিজেলপঙ্ক বিশ্বে ঘটে, যা রহস্যময় উল্কাগুলির দ্বারা ধ্বংস হয়েছে এবং তাদের প্রভাবের অধীনে অবিরত পরিবর্তিত হচ্ছে।
গেমের বিশ্বের সংক্ষিপ্ত বিবরণ: «কোন দিকে তাকান, সর্বত্রই আপনি একটি ভয়াবহ বিপর্যয়ের অনুস্মারক দেখতে পাবেন, যা মানবসভ্যতাকে প্রায় সম্পূর্ণরূপে ধ্বংস করে দিয়েছে। সবুজ বন এবং উপত্যকাগুলি পাথরাক্ত শূন্যে পরিণত হয়েছে, উল্কাপাতের আঘাতে গর্তে ভর্তি। জং ধীরে ধীরে বিশাল ড্রেডনটগুলির কঙ্কালগুলিকে খায়, এবং বর্জ্যের বাতাস প্রতিদিন দুর্গের কংক্রিটের দেয়ালগুলিকে ত্রুটির মধ্যে নিয়ে যায়, যা অবকাঠামোর চারপাশে তৈরি করা হয়েছে।
এখনও তার সঠিক সময় এবং গভীরতা জানা যায়নি। অন্ধকার – এটি শুধু সবচেয়ে বড় উল্কাগুলির গর্ত নয়, বরং একটি বিশাল অ্যানোমালি। এটি যেন একটি লেন্স যা পরিবেষ্টিত বাস্তবতাকে বিকৃত করে, যা প্রাকৃতিক আইনের স্থানীয় লঙ্ঘনের – ফেনোমেনা এবং জীববৈচিত্রের মিউটেশনের দিকে নিয়ে যায়, যা অন্ধকারে প্রবেশ করতে গিয়ে ক্রমশই অদ্ভুত হয়ে যায়।
কিন্তু সবচেয়ে ভয়াবহ বিষয় হলো, অন্ধকারের প্রভাব ছড়িয়ে পড়ছে। পৃথিবীতে এমন কোথাও নেই যেখানে এটি অনুভূত না হয়, তাই বেঁচে থাকা কয়েকটি মানুষের সময় গণনা হয়ে এসেছে। তাদের একমাত্র আশা হল সকাররা, হতাশ গবেষক, সাহসী নায়ক এবং নীতিহীন নরক, যারা বিভিন্ন কারণে বিকৃতির উৎস সন্ধানে নিজেদের জীবন উৎসর্গ করেছে।”
যেমন স্ক্রিনশট থেকে দেখা যাচ্ছে, সকারের সংখ্যা দুই, এবং যেকোনো একজনকে নিয়ন্ত্রণ করা যেতে পারে; সম্ভবত সহযোগী খেলা।
ঐতিহাসিক একটি বিধ্বস্ত মহাকাশযানের সঙ্গে অবতরণ করে এবং তদন্ত শুরু করে: আসলে তাকে কোথায় নিয়ে এসেছে এবং কি ঘটছে? কোনো উত্তর নেই, তবে এটি পরিষ্কার যে, শত্রুরা রয়েছে। তাদের সাথে মোকাবিলা করা যায় বা শীতল অস্ত্রের মাধ্যমে অথবা বন্দুকের মাধ্যমে: শীতল সবসময় প্রস্তুত, কিন্তু গুলি নিয়ে, যেমনটি সাধারণত হয়, সমস্যা থাকে।
মেয়েটি একটি দ্বি-হাতের গ্লেফ দিয়ে সজ্জিত: ক্ষতি বেশি, কিন্তু প্রতিরক্ষা দুর্বল।
পুরুষ সকারটি একটি তরোয়াল ও ঢাল দিয়ে সজ্জিত: আঘাত দুর্বল, তবে বিদ্বেষীগণের আক্রমণ ব্লক করা যায়।
পরে বিশ্বের নির্মাতারা মেয়েটিকে জোড়া তরোয়াল দিয়ে সজ্জিত করবেন, এবং তার সহকারীকে দ্বি-হাতের অস্ত্র দিয়ে ভালো অবস্থান দেবেন। উল্লেখ্য, শীতল অস্ত্রের নিয়ে ক্রমাগত আছড়ে পড়া সম্ভব নয়, এটি স্থায়ীভাবে হ্রাস পাচ্ছে। তবে, «ব্যাকস্টাব» রয়েছে: যদি শত্রুর পেছনে যেতে পারলে, সে তাৎক্ষণিকভাবে মারা যাবে (কমপক্ষে, খেলার প্রাথমিক পর্যায়ে)।
এখনও জীবিত, কিন্তু... ইতিমধ্যেই মৃত!
কিন্তু এটি আরও শত্রুর সাথে মোকাবেলার উপায় নয়! আমাদের পথ চলার সকল বাক্স ভেঙে দিন, লাশ ও গোপন স্থানগুলো দখল করুন: গুলি ছাড়াও বেশ আকর্ষণীয় যন্ত্রাংশ পাওয়া যায়; সাধারণত, দ্বিগুণ ব্যবহারের। একটি সংকেত বর্ণনা করে জমে যাওয়া গতির সঞ্চালন (এটি নায়কের উপরও কার্যকর!),
আরেকটি - অগ্নি,
তৃতীয়টি শত্রুকে ধাক্কা দেওয়ার এবং তাকে গভীরের মধ্যে ফেলে দেওয়ার সুযোগ দেয়। মাইন তাদের মধ্যে পড়ে, যা শত্রুর পথের উপর স্থাপন করা যেতে পারে, গ্রেনেডস, এবং স্পষ্টতই বিভিন্ন পটions - কোথায় সঙ্গে তাদের?
এই, বস, একটি গ্রেনেড ধরুন!
শেষে, পাওয়া «কণ্টেইনার» প্রায়ই একটি লুকানো শত্রু দ্বারা রক্ষিত হয়, যা দুর্বল নয় - অন্যভাবে না?
এবং একাধিক জন্য নায়কের মেটিওরিটে পৌঁছানোর সময় হবে, যেখানে তিনি তার অব্যাহত স্বাস্থ্যের পুনরুদ্ধার করতে সক্ষম হবে এবং অর্জিত অভিজ্ঞতা বিতরণ করতে পারে,
সবচেয়ে আগে, কী জিনিসগুলিকে বাড়ানো হবে: শক্তি, সমন্বয় বা সহনশীলতা।
এছাড়াও, отдыхের সময় সহ্য হয়, প্রযুক্তিগত ডিভাইসগুলি পুনরায় চার্জ হয় এবং... শত্রুরা পুনরুত্পাদন হয়!
আহা, শত্রুরা! প্রথমত, সাধারণত, মানবীয়: কিন্তু যদি আপনি ক্ষেত্রটি মনোযোগ দিয়ে পরীক্ষা করেন, তবে আপনি অন্য ধরনের দানব দেখতে পারেন।
শত্রুরা শীতল অস্ত্র দিয়ে সজ্জিত, কিছু ঢাল পরে, একাধিক ব্যক্তি নায়ককে জ্বালানোর জন্য টর্চ নিয়ে আসতে পারে, এবং কেউ কেউ গুলি চালাতে পারে। ফলে, প্রত্যেকটি তাদের কাছ থেকে একটি পুনর্নির্মিত যুদ্ধ কৌশল প্রয়োজন, বিশেষভাবে - বস। নায়কটি একটি আনুষ্ঠানিক স্থানে পড়ে যাবে, দ্রুত গতিতে চলে গেলেও, সক্রিয়তা এবং উল্টো করার সুযোগ ছাড়া কাজ করতে সফল হবে না। (তাহলে পাওয়া শক্তিশালী প্রযুক্তিগত ডিভাইসগুলি সংরক্ষণ করার চেষ্টা করুন। তবে, এটি একটি অক্ষর…)
শুধু এড়িয়ে চলতে হবে!
পারল না...
গেমে শীর্ষ এবং নিচের একটি ধারণা রয়েছে, দর্শনীয়তা,
কিন্তু «স্ক্রীন» ঘূর্ণন করা যাবে না। (এটি আমার সামান্য মতামতের মধ্যে ভালো মনে হয়: এটি গেমটি তৈরি করা অত্যন্ত কঠিন করবে এবং এর জন্য সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা বাড়িয়ে দেবে।) গ্রাফিক্স: আগুন সত্যিই দৃষ্টান্ত, ঘাস বাতাস থেকে ঝাঁকুনি দেয়। (আমি প্রজাপতি ও পাখি দেখিনি; আশা করি, গেম চলাকালীন ঘাস ও বাতাস «অক্ষম» করা সম্ভব হবে।)
সব শত্রুরা (বস ছাড়া) পুনরুত্পাদন হয়, তাদের পুনরায় ধ্বংসের জন্য অভিজ্ঞতার পরিমাণ এই প্রক্রিয়ায় কমে না (শ্রেষ্ঠ!!!)। কিন্তু, প্রতিটি পরবর্তী উন্নয়নের জন্য, অভিজ্ঞতার পরিমাণ আরও বেশি প্রয়োজন। স্বয়ংক্রিয় অস্ত্র সম্পর্কেও এখনও কিছু জানা যায়নি। বর্গ ও স্থানগুলির মধ্যে বন্ধ দরজাগুলি শুধুমাত্র একটি কী দিয়ে খোলা হয়, তা ভাঙতে বা কাঁটাতে চাইলেও বাস্তবতা নেই। ভবিষ্যতে, নির্মাতারা নায়কদের প্রতি গোপনীয়তার সম্ভাবনা দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন।
এখন পর্যন্ত, এটি সব আমি «Into The Abyss» সম্পর্কে জানি। কিন্তু আমি খবরগুলির দিকে নজর রাখব এবং এর মুক্তির জন্য অপেক্ষা করব!
আপনার সকলের শুভেচ্ছা!