السايبربانك في الألعاب: نظرة تاريخية

content auto translated from {from}

الإصدار القريب للعبة [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) يوفر فرصة ممتازة للحديث عن تطور نوع "السايبربانك" في ألعاب الفيديو وتذكر أبرز ممثليه التي صدرت في العقدين الماضيين.

ربما تتكون لدى الجميع فكرة عن مفهوم "السايبربانك"، لكن دعونا نتأكد من بعض التعريفات لنكون على نفس الصفحة: "السايبربانك" هو نوع من الخيال العلمي يتميز عادةً بـ (أ) مستوى عالٍ من التقدم العلمي مع التركيز على تركيبات النانو وزرع الأعضاء؛ (ب) مستوى منخفض من المعيشة لمعظم السكان، الذين لا يمكنهم الوصول إلى الإنجازات التكنولوجية العالية غالبًا ما تكون غير متوفرة لهم، وأحيانًا حتى إلى عناصر الحياة الأساسية؛ (ج) شركات عابرة للقارات قوية مع حكومات ضعيفة أو غائبة؛ (د) هاكرز منفردون يمثلون المقاومة ضد هذه الشركات، وغالبًا ما يجسدون نوع الشخصية المضطربة اجتماعيًا؛ (ه) وجود وانتشار واسع للروبوتات، السيبرغ، الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي.

يمكن وصف جوهر "السايبربانك" بدقة بالعبارة “عالية التقنية. حياة منخفضة.”، والتي تعني بشكل تقريبي "تكنولوجيا متقدمة، مستوى حياة منخفض". في تصريحات أكثر شمولاً ولكن بنفس القدر من الدقة، قال أحد مؤسسي النوع، بروس ستيرلنج: "كل ما يمكن القيام به مع الجرذ، يمكن القيام به مع الإنسان. ومع الجرذ يمكننا فعل أي شيء تقريبًا. من الصعب التفكير في ذلك، لكنه الحقيقة. ولن يختفي إذا أغلقنا أعيننا. هذا هو ما يعنيه السايبربانك".

في الأصل، كان النوع الأدبي الذي ظهر في منتصف الثمانينات، انتشر "السايبربانك" إلى السينما بسرعة، وبعد فترة قصيرة، استقر بقوة أيضًا في بيئته الطبيعية - ألعاب الكمبيوتر والفيديو. من المحتمل أن تكون أول لعبة سايبربانك هي لعبة Neuromancer التي صدرت في عام 1988، وتم إنشاؤها بناءً على الكتاب الذي يحمل نفس الاسم لويليام جيبسون. على الرغم من أن اللعبة اتبعت القصة الأصلية بشكل غير مباشر، إلا أنها عرضت بموثوقية كافية بعض الحقائق الأساسية للرواية: المتاجر التي تبيع الأعضاء الاصطناعية، والتلاعبات المختلفة مع "Decks" (الأجهزة التي تُعرف بالكمبيوترات) والدخول في الفضاء السيبراني المعروف باسم "المصفوفة".

في نفس العام، صدر أحد أولى الألعاب للعبقري المستقبلي للأفلام التجريبية الغريبة، لعبة Snatcher من مبتكر سلسلة [Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid) هيديو كوجيما. وكما هو الحال مع أي لعبة من كوجيما، كانت لعبة Snatcher تتمتع بقصة رائعة مليئة بالمكائد والخداع والخيانة والمفاجآت، وكان الإعداد مستندًا إلى حد كبير من كتاب "هل تحلم الروبوتات بخراف كهربائية؟" لفيليب ك. ديك، وهو عبارة عن سايبربانك نقي ومصفى.

في عام 1993، صدرت لعبة استراتيجية بأسلوب سايبربانك Syndicate على وحدات التحكم (SNES و Mega Drive) وPC، وفي عام 1996، تم إصدار استمراريتها [Syndicate Wars](/games?search=Syndicate Wars) (PC وPSone): لعبتان تُعتبران بحق من كلاسيكيات السايبربانك. المستقبل، عالم مقسم بين عدة شركات، اللاعب يصطف إلى جانب واحدة منها. توفر مجموعة مثيرة من الأسلحة، وتنوع المهام، وتوازن مدروس، والأهم من ذلك - الجو المظلم الرائع والمتماشي تمامًا مع أجواء السايبربانك - تجعل تجربة اللعب بهذه الألعاب مثيرة حتى اليوم.

[System Shock](/games?search=System Shock) (1994)/ [System Shock 2](/games?search=System Shock 2) (1999). في عام 2072، بعد أن استنفدت معظم الموارد على الأرض، بدأت شركة TriOptimum تطوير محطات فضائية خاصة لاستخراج الموارد من كواكب أخرى. يجب أن يوقف البطل، وهو هاكر بارع، الذكاء الاصطناعي المستبد SHODAN، الذي تولى السيطرة على إحدى المحطات، وحوّل الأفراد إلى وحوش من الطراز الوحيد، وأن يستخدم شعاع الحفر لمحطة تدمير الأرض. يجب على البطل أن يوقف الذكاء الاصطناعي مستخدمًا مهاراته في اختراق الفضاء السيبراني، مشياً بحرية عبر ألواح المحطة (ثلاثة الأبعاد بشكل كامل) ومحاربة الوحوش (أنماطSprite). سلسلة من الألعاب العبقرية، 100% سايبربانك، مع قصة مثيرة، رسومات رائعة، وطريقة لعب تجمع بين عناصر RPG وFPS. تم الثناء على هذه الألعاب من قبل النقاد، لكنها فشلت في المبيعات. ومع ذلك، لم يمنع ذلك من احتلالها مكانة محترمة في الأثر الذهبي للأعمال التي تنتمي لنوع السايبربانك.

Cyberia (1994)/ Cyberia 2: Resurrection (1995). ألعاب لا تتطابق تمامًا مع روح وكنون السايبربانك، ولكن تحمل اسمًا سايبربانكيًا في حد ذاته (يُنُطق بشكل صحيح كـ "سايبريا"). يتم إنتاج سلاح قوي في سيبيريا، وترغب النقابات الإجرامية في السيطرة عليه، البطل هو زاك، وهو سجين سابق يجب عليه إيقافهم. اللعبة تجمع عناصر الحركة، المغامرة والألغاز. كانت الجزء الثاني صورة متوسطة ولم تستحق اهتمامًا كبيرًا بالواقع.

Burn: Cycle (1995). لعبة فيديو تعتمد على الرسوم الغريبة، صدرت على منصة Philips CD-I القاسية، تتحدث عن هاكر مصاب بفيروس مميت، والذي يُلاحق من قبل عملاء الشركة الكبيرة التي اخترقها. لديه ساعتان بالضبط للعثور على ترياق ومعرفة من يقف وراء كل هذا - في زاوية الشاشة، يبدأ المؤقت بالعد التنازلي.

[I Have No Mouth And I Must Scream](/games?search=I Have No Mouth And I Must Scream) (1995، PC). لعبة أخرى متوسط سايبربانكية، تحمل عنوانًا مماثلًا لفيلم رعب شبابي. يسيطر على العالم الافتراضي الحاسوب الذي قضى على كل البشرية وترك خمسة أشخاص فقط على قيد الحياة (من بينهم رجل قتل زوجته وحماته، وطبيب نازي قام بتجارب غير إنسانية على اليهود، وامرأة أمريكية من أصول إفريقية تعرضت للاعتداء والاغتصاب، ورجل يحبها، وجندي سابق تم تحويل مظهره إلى مظهر قرد من قبل الحاسوب). ينظم الحاسوب باستمرار اختبارات مرعبة للخمسة أشخاص ليقوم بالتسلية: يُدخلهم في كل أنواع "الإعدادات"، كما كنا سنصف الأمر اليوم: ضد الشياطين، الفاشيين، المتعصبين الدينيين، وما إلى ذلك. فني حقيقي من ألعاب الفيديو. فشلت اللعبة بالطبع في تحقيق مبيعات جيدة أيضًا.

في عام 1996، صدرت على الكونسول لعبة Shadowrun التي أصبحت بعد ذلك تَحقق شعبية كبرى - RPG مستندة إلى سلسلة كتب تحمل نفس الاسم (التي تم نشرها أيضًا في روسيا) مع قصة فريدة من نوعها: في المستقبل، حدثت تغييرات جينية جذرية مع البشرية، وانقسمت إلى أقزام، وأورك، وإلف وعاديين؛ ظهرت السحر، والشركات العملاقة والعصابات التي تحكم الكوكب تستعين ب"شادو رانرز"، وهم متخصصون في السحر، واختراق الأنظمة والحروب الثقيلة. مزيج مثير من عناصر الفانتازيا والسايبربانك، RPG حركة مميزة بأسلوب PC التقليدي، حصلت في عام 2007 على استمرارية أقل نجاحًا لجهاز Xbox 360 بأسلوب الحركة.

فيديو ترويجي رسمي للعبة.

[Blade Runner](/games?search=Blade Runner) (1997، PC). لعبة سايبربانك كلاسيكية، مستندة إلى فيلم سايبربانكي مشهور، مبني على كتاب سايبربانكي مشهور. كما أن الفيلم لا يتبع الكتاب الأصلي في كل شيء، كذلك الأمر بالنسبة للعبة — على الرغم من أن الكاتب نفسه كتب السيناريو للفيلم، إلا أن اللعبة حصلت على بطلها الرئيسي الخاص بها مع سيرة ذاتية تتغير بناءً على أسلوب اللعب وعدد من النهايات المختلفة التي تجعل تجربة اللعبة تتكرر مرارًا وتكرارًا.

Ghost in the Shell (1998). لعبة فيديو تم إنشاؤها بناءً على الأنمي الشهير الذي يحمل نفس الاسم (وأيضًا له شهرة مشابهة لما ذكرناه في القائمة اليوم) مخصصة لإدارة "فوتيكون" — دبابة نصف ذكية تحت قيادة البطلة الأصلية للرسوم المتحركة، موكوتو كوساناغي. تم بناء نمط اللعب حول قدرة الدبابة على التسلق على الجدران، وألعاب الفيديو كانت مشهورة، إلى جانب الرسومات المذهلة والحركة السريعة، والمشاهد الرسومية المذهلة من استوديو Production I.G. الشهير.

Bio F.R.E.A.K.S. (PSone، Nintendo 64). من كان يعتقد أن نوع "السايبربانك" يمكن أن يتضمن حتى "قتال" - في هذه اللعبة الثلاثية الأبعاد غير المثيرة، يتواجه الناس المعدلين تقنيًا والمتحولين في نزالات مرحة أمام جمهور المستقبل. أمريكا مقسمة إلى ثمانية مناطق، وكل منطقة تحت سيطرة إحدى الشركات الكبرى. جميع النزاعات تُحل في الحلبة، حيث تعرض كل شركة أفضل مقاتليها - السيبرغ، المُجمع على أحدث طراز. من المؤكد أن اللعبة تمر بشكل عابر وغير جديرة بالاهتمام، ولكن... "قتال" في نمط "السايبربانك"!

[Deus Ex](/games?search=Deus Ex) (2000، PC)/ Deus Ex: Invisible War (2003، PC، Xbox). لعبة فيديو أصبحت بالنسبة لألعاب السايبربانك كالمعيار الذي مثلته لعبة Fallout لألعاب ما بعد نهاية العالم: معيار، وأحيانًا أيقونة. [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) يطرح مواضيع معقدة حول الأناركية، وحرية الضمير، والنضال ضد الشمولية بكل مظاهرها؛ ترتبط طريقة اللعب باستخدام النماذج المعدنية، كما تدفع القصة إلى تكرار التجربة عدة مرات. على خلفية الجزء الأول الثوري، بدا الجزء الثاني مخيبًا بعض الشيء، على الرغم من أنه كان يمكنه التفاخر برسومات رائعة وميزات جديدة للبطل.

“[كود الوصول: جنة](/games?search=كود доступа: Рай)” (PC، 2002) - كانت أول لعبة سايبربانكية محلية، تم إنشاؤها في نوع الاستراتيجية مع عناصر RPG، ويعتمد مبتكروها، استوديو MiST Land في زيلنغراد (الذي تم إعادة تسميته الآن إلى GFI Russia) على إلهامهم من روايات رواد السايبربانك ويليام جيبسون وفيليب ديك. ربما لهذا السبب تحتوي اللعبة على جميع السمات الكلاسيكية للنوع: الشبكة العالمية، الذكاء الاصطناعي الذي يتحكم في "الجنة على الأرض"، وهاكر عازم على اكتشاف الحقيقة الشريرة. بعد فترة، تم إصدار لعبة استكمال لها: “[سلطة القانون](/games?search=Власть закона)”، التي لم تختلف كثيرًا عن الأصل.

في عام 2005، أطلق فريق المتحمسين Dystopia تعديلًا بنفس الاسم إلى [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) ، الذي يغير بشكل كامل مكان وزمان اللعبة الأصلية. كانت النتيجة لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين جيدة في إطار أجواء سايبربانك، والتي تم توزيعها على نطاق واسع عبر Steam.

بعد تجربة جميع الأشكال التفاعلية الممكنة (RPG ، ألغاز ، استراتيجيات ، إطلاق النار من منظور الشخص الأول والثالث ، مغامرات وحتى قتال)، ظل "السايبربانك" في ألعاب الفيديو مخفيًا لفترة طويلة في غيتو الإنترنت - حيث إنه، حسب طبيعته، يجب أن يكون هناك. ومن بين أشهر ألعاب العالم الافتراضي للسايبربانك، بدون أدنى شك، تلك التي صدرت في عام 2001 وما زالت حية حتى اليوم [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online)، التي تدور أحداثها في عام 29475 على كوكب Rubi-Ka ونظيره في بُعد آخر، Shadowlands. تتصارع شركة Omni-Tek مع المتمردين الذين يُطلق عليهم اسم Clans للسيطرة على الكوكب ومصادر النوتوم - مادة نادرة وثمينة المصدر للطاقة لروبوتات النانو. تُبرمج هذه الروبوتات المجهرية لأي مهام: يمكنها تسخين أو تبريد العناصر، وعلاج الجروح، وحماية ضد التأثيرات السلبية، وحتى إحياء الموتى من خلال التكاثر. كما أن التقنيات النانوية سمحت بإنشاء سلالات متغيرة وراثيًا تشكل سكان كوكب Rubi-Ka: Solitus، Opifex، Nanomage وAtrox. أول MMO RPG ضخمة في تاريخ الألعاب، تمتلك لعبة [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online) جيشًا حقيقيًا من المعجبين الذين لم يبدلوا ولاءهم لأي MMO آخر - ليس آخرها بفضل أنه تم إصدار عدد من الإضافات الكبيرة لها في أوقات مختلفة. من بين ألعاب الإنترنت الأخرى التي تحمل عناصر السايبربانك، يجب أن تستذكر WELL Online المحلية، التي أُغلقت بنجاح، و**[Matrix Online](/games?search=Matrix Online) الكورية ومضة MMO Rising Force**.

تناول المقال ذكر بعض من أبرز الممثلين في عالم السايبربانك التفاعلي، ولكن يجب أن نأخذ في الاعتبار أن هذا النوع من الخيال العلمي كان له تأثير كبير على أفلام وثقافة الألعاب الحديثة، حيث يمكن العثور على عناصر منه منتشرة في العديد من أعمال الثقافة الجماهيرية (من بينها أفلام وألعاب RoboCop، Terminator، Aliens، Matrix والعديد غيرها). لم يتبق الكثير من السايبربانك في شكله النقي وغير المسبوق اليوم - فكل ما كان يمكن قوله حول هذا الموضوع قيل. ولذا، فإن الإصدار القريب من [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) يمثل مثالًا نادرًا لععبة تتماشى مع جميع قواعد النوع، مما يجعل عشاق السايبربانك يعقدون آمالًا كبيرة عليها.

وفي الوقت نفسه، قبل أن نغمر أنفسنا في تجربة لعب الجزء الثالث من [Deus Ex](/games?search=Deus Ex)، أود أن أطرح عليكم فكرة مثيرة للاهتمام. يُنسب إلى الكاتب بروس ستيرلنج، مؤلف رواية السايبربانك الكلاسيكية "Schismatrix"، الذي زار روسيا في التسعينيات، قوله: "روسيا - بلد السيبر بانك المتغلب". الحجج هي كما يلي: في ظل الفوضى السائدة (الطرق المحطمة، المصانع المهجورة، عدم عمل الأعمدة ليلاً، البيوت ذات التصميم والعمارة المروعة، الطائرات المتساقطة، وزوارق نهرية تغرق) وفقر وبؤس أغلبية السكان، هناك مناطق معزولة من المعلومات والنظم التكنولوجية العالية ("سكولكوفو"، مناطق العلوم)، حيث يتم تطوير تقنيات النانو، فضلاً عن مناطق راحة النخب (بعض الأحياء في العاصمة والمدن الكبرى)، بينما يتاح أي "برنامج" للجميع بشكل شبه غير محدود - يكفي الوصول إلى أقرب متجر للقرصنة (أو، بطريقة أسهل، تحميل كل ما يحتاجون إليه عبر التورنت). ظهرت أيضًا "مقاتلو النظام"، مثل أليكسي نافالني، الذي في محاربته ضد الشركات (وهو ما يمثل موازنة أخرى مع السايبربانك) يستخدم بشكل أساسي التقنيات الشبكية. فما الذي يفتقر إليه سوى السيبرغ والروبوتات البيولوجية (على الرغم من أنها بلا شك ليست بعيدة عن الوصول، ومعظمهم مندهشون من الشباب الذي يبدو عليه رئيس الوزراء في سن الستين). كيف تقيمون الكلمات المنسوبة إلى الخيال العلمي؟