קיברפאנק במשחקים: רטרוספקטיבה
ההוצאה הקרובה של [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) מעניקה הזדמנות מצוינת לשוחח על האבולוציה של ז'אנר הסייברפאנק במשחקי מחשב ולזכור את הנציגים הבולטים ביותר שלו שיצאו בעשרים השנים האחרונות.
מהו סייברפאנק, כנראה שכולם מבינים פחות או יותר, אבל בכל זאת נבהיר את ההגדרה כדי לוודא שאנחנו מדברים באותה השפה: סייברפאנק הוא כיוון בספרות מדע בדיוני, שבו מאפיינים בלתי נמנעים הם א) רמה גבוהה של התקדמות מדעית עם דגש על אימוץ טכנולוגיות ננו והתקנים ביולוגיים; ב) רמת חיים נמוכה של רוב האוכלוסייה, שלה אין גישה לא רק להישגים טכנולוגיים מתקדמים אלא לעיתים גם למצרכים בסיסיים של הציביליזציה; ג) תאגידים רב-לאומיים רבי עוצמה במדינות חלשות או חסרות; ד) האקרים-בודדים הנאבקים בתאגידים הללו, שמייצגים לעיתים קרובות את סוג האישיות האנטי-חברתית; ה) קיום והתפשטות רחבה של רובוטים, סייבורגים, אינטליגנציה מלאכותית ומציאות וירטואלית.
המהות של הסייברפאנק יכולה להתואר בצורה המדויקת ביותר בביטוי ‘High tech. Low life’, שמשמעותו בערך "טכנולוגיות גבוהות, רמת חיים נמוכה". בצורה רחבה יותר, אך לא פחות מדויקת, הסביר אחד מהאבות המייסדים של הז'אנר, ברוס סטרלינג: "כל מה שניתן לעשות עם חולדה, ניתן לעשות גם עם אדם. ואנחנו יכולים לעשות כמעט הכל עם חולדה. זה קשה לחשוב על כך, אבל זו האמת. וזה לא ייעלם אם נסגור את העיניים. זה מהו הסייברפאנק".
בהתחלה כז'אנר ספרותי שיצא לראשונה במחצית השנייה של שנות ה-80, הסייברפאנק מהר מאוד נכנס לתחום הקולנוע, ומעט אחרי זה גם לתחום, אולי, היישר ביותר מבחינתו - משחקי מחשב ווידיאו. כנראה, המשחק הראשון בסייברפאנק היה משחק ההרפתקאות Neuromancer, שיצא בשנת 1988 ונוצר על פי הספר המפורסם של ויליאם גיבסון. למרות שהמשחק הלך רק בקווים כלליים עם עלילת המקור, הוא סיפק תיאור נאמן למדי של המציאות המרכזית של הרומן: חנויות למכירת אברים מלאכותיים, מניפולציות שונות עם "דקים" (כך מכנים כאן מחשבים) וכניסה לסייברספייס, שנקרא "המאטריקס".
באופן דומה, בשנת 1988 יצא משחק נוסף שהפך לאחד הראשון של גאון הספין-אופ של משחקי ריגול אבסורדיים – המשחק Snatcher מהיוצר של סדרת [Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid) הيديو קוזימה. כמו כל משחק מקוזימה, ל-Snatcher היה עלילה נהדרת, מלאה בסודות, מזימות, בגידות, מהלכים שקריים ועוד שלל פרטי חקירה. האווירה במשחק נבנתה כמעט לחלוטין על פי "האם אנדרואידים חולמים על כבשים חשמליות?" של פיליפ ק. דיק, זהו סייברפאנק טהור ומזוקק.
בשנת 1993 יצאה לאור האסטרטגיה בסגנון הסייברפאנק Syndicate לקונסולות (SNES ו-Mega Drive) ול-PC, וב-1996 – ההמשך שלה [Syndicate Wars](/games?search=Syndicate Wars) (PC, PSone): שני משחקים שזכו ביושר למעמד קלאסי בסייברפאנק. העתיד הוא שוב מחולק בין מספר תאגידים, כאשר השחקן משחק לצד אחד מהם. מגוון מרשים של כלי נשק, מגוון משימות, איזון טוב, ועיקר - אווירה אפלה ומעולה, שהם האותנטיים של הסייברפאנק - הפכו את חוויית המשחקים הללו לעניין מרתק גם היום.
[System Shock](/games?search=System Shock) (1994)/ [System Shock 2](/games?search=System Shock 2) (1999). בשנת 2072, כאשר על כדור הארץ כמעט וכל המשאבים הוצאו, התאגיד TriOptimum החל בפיתוח תחנות אלאוקליטיות ייחודיות, מותאמות להפקת משאבים מכוכבים אחרים. הדמות הראשית, שהיא האקר מבריק, צריכה לעצור את האינטליגנציה המלאכותית המורדת SHODAN, ששלטה באחת התחנות, הפכה את הצוות לנפילים מעוותים, ומחלחתת חור המקדחה של התחנה מתכוונת להשתמש בה כדי להשמיד את כדור הארץ. הפרוטגוניסט (שעל כתפיו נטל את העונש על המרד של SHODAN) צריך לעצור את ה-AI, תוך שימוש בכישרונו לחדור לסייברספייס, להסתובב חופשי על סיפון התחנה (תלת-מימדי לגמרי) ולהילחם בנפילים (תלת-מימדיים). זו סדרת משחקים גאונית ומיוחדת, בעלת עלילה מעניינת, גרפיקה מצוינת ואלמנטים המשלבים RPG ו-FPS. המשחקים סבלו מכשל במכירות, למרות שזכו לשבחים מהמבקרים. מה שלא הפריע להם, כמובן, להחזיק במעמד כבוד בתרבות הסייברפאנק.
Cyberia (1994)/ Cyberia 2: Resurrection (1995). משחקים שלא ממש תואמים את רוח הקסם של הסייברפאנק, אבל יש להם את השם ה"כי סייברפאנקי" (ההגייה הנכונה היא "סייבריה"). בסיביר מייצרים נשק חזק, שעליו חומדים ארגוני פשע, והדמות הראשית, זק, אסיר לשעבר, חייב לעצור אותם. המשחק משלב אלמנטים של פעולה, הרפתקאות ופאזל. החלק השני היה די בינוני ולא מצדיק תשומת לב במיוחד.
Burn: Cycle (1995). משחק וידאו עם מראה מפחיד, שיצא על פלטפורמת Philips CD-I המפחידה, מספר על האקר שהתקשר בווירוס קטלני, ומנעד גם נ verfolgtem agenש נפרד מפני החברה לה עמות ישב. יש לו בדיוק שעתיים כדי למצוא את התרופה ולגלות מי עומד מאחורי כל זה - בפינה של המסך טיק טק של השעון.
[I Have No Mouth And I Must Scream](/games?search=I Have No Mouth And I Must Scream) (1995, PC). עוד משחק הרפתקאות בנושא סייברפאנק, עם שם כמו בסרט האימה של הנוער. אל העולם הווירטואלי שולט מחשב שהשמיד את כל האנושות והשאיר בחיים חמישה אנשים בלבד (ביניהם גבר שהרג את אשתו וחמותו; רופא נאצי, שערך ניסויים אכזריים על יהודים; אשה אפרו-אמריקאית, שנפלה קורבן להתקפה ואונס; גבר מאוהב בה וחייל לשעבר שהמחשב הפך אותו לדומה לקוף). המחשב המקיף עורך להם ניסויים מפחידים כמו חיי משחק, שואל אותם להיכנס בכל מיני סביבות, כמו שהיינו אומרים היום: "סטינגס": לשדים, נאצים, קנאים דתיים ועוד. אני ארט-האוס אמיתי של משחקי מחשב. במכירות, כמובן, גם הוא נכשל כשלון צורם.
בשנת 1996 יצא לקונסולות Shadowrun, RPG שהתבסס על סדרת הספרים בעלת אותו שם (שגם פורסמה ברוסיה) בעלת עלילה מאוד ספציפית: בעתיד חלו שינויים גנטיים רדיקליים בבני האנוש, שהובילו אותם להיבדל לגמדים, אורקים, אלפים ואנשים רגילים; בעולם הופיעה מגיה, ותאגידים ומסדרי פשע שולטים על כדור הארץ ומזמינים למילוי משימות את ה"שדואנרים" – מומחים במגיה, פריצות מחשבים וברחובות חמושים. שוזנכין מעניין של אלמנטים פנטזי וסייברפאנק – RPG פעולה סימפטית בסגנון PC המוכר, ששוב יצא בהמשך לא מאוד מצליח ב-2007 לקונסולות Xbox 360 בז'אנר פעולה.
סרטון פרסום רשמי למשחק.
[Blade Runner](/games?search=Blade Runner) (1997, PC). משחק הרפתקאות קלאסי סייברפאנק, שנוצר על פי הסרט הקלאסי הסייברפאנק, שהופק על פי הספר הקלאסי של הסייברפאנק. כמו הסרט, גם המשחק לא עוקב לחלוטין אחר הספר המקורי, המשחק שונה מהסרט - אף על פי שהסנריו נכתב על ידי אותו סופר, המשחק קיבל דמות ראשית משלו עם ביוגרפיה משתנה במהלך המשחק ומספר סיומות רבות, מה שמאלץ את השחקן לחזור על המשחק שוב ושוב.
Ghost in the Shell (1998). משחק שנוצר בהשראת האנימה בעלת אותו שם (וכמו רוב הדברים ברשימה שלנו, גם היא קלאסית), מוקדש לניהול של פוטיקומה - טנק חצי-חכם בפקודת הדמות הראשית של הסרט האנימציה, מייג'ור מוטוקו קוסאנאגי. המשחק מתרכז באפשרות של הטנק לטפס על קירות, והזכיר את המשחק, בנוסף לגרפיקה המרהיבה וההנאה ההיסטורית, עם קטעי אנימציה ברמה גבוהה שיצר הסטודיו המפורסם Production I.G.
Bio F.R.E.A.K.S. (PSone, Nintendo 64). מי יכול היה לחשוב שסייברפאנק אפשרי גם בז'אנר של קרב? - במשחק תלת-ממדי לא מלכותי זה, אנשים ומוטציות מצוידים בטכנולוגיות סייברנטיות מתמודדים בקרב על כבוד ברחבי הציבור של העתיד. אמריקה מחולקת לשמונה אזורים, כשכל אחד מהם נמצא תחת שלטון של אחד מהתאגידים. כל הסכסוכים נפתרים בזירה, שם כל אחד מהתאגידים מציב את הלוחם הכי טוב שלו - סייבורג שנוצר עם הטכנולוגיה האחרונה. המשחק, כמובן, הוא בינוני לחלוטין ולא מגיע לתשומת הלב, אבל… קרב בסגנון סייברפאנק!
[Deus Ex](/games?search=Deus Ex) (2000, PC)/ Deus Ex: Invisible War (2003, PC, Xbox). משחק המחשב שהפך לעבור בסייברפאנק במשחקי מחשב כפי שעשה Fallout למשחקים פוסט-אפוקליפטיים: ייחודיות, ואפילו סוג של אייקון. [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) מעלה נושאים מורכבים של אנרכיזם, חופש המצפון, מאבק נגד טוטליטריות בכל צורותיה; המשחק מבוסס על שימוש פעיל בו-זמנית בהתקנים ביולוגיים, והעלילה הצריכה לתמרן לחזרות מרובות. בין אם על רקע מהפכני, החלק השני נראה קצת מאכזב, אף על פי שהוא יכול להתגאות בגרפיקה מרשימה ורבים מכוחות שלו.
"[Код доступа: Рай](/games?search=Код доступа: Рай)" (PC, 2002) היא המשחק קיברפאנק הראשון שלנו, שנעשה בז'אנר האסטרטגיה עם אלמנטים RPG, שהיוצרים שלה, הסטודיו מאזור זלנוגרד MiST Land (כיום מגדיר את עצמו GFI Russia), מכריזים כי שאבו השראה מהרומנים של קלאסיקות סייברפאנק ויליאם גיבסון ופיליפ ק. דיק. כנראה לכן, במשחק יש את כל הנתונים הקלאסיים של הז'אנר: רשת עולמית, אינטליגנציה מלאכותית ששולטת ב"גן עדן על האדמה", וההאקר הנחוש (החוקי) שגילה את האמת המזיקה. קצת מאוחר יותר, להמשחק הושק פריקוול: "[Власть закона](/games?search=Власть закона)", שלא שונה מהמקור בתכלית.
בשנת 2005 שחררה קבוצת המתנדבים Dystopia מוד בשם אותו שם ל- [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2), ששינה לחלוטין את מקום וכיצד המשחק תוכנן. יצא משחק יריות רשת איכותי בעל תפאורה סייברפאנק, המתפתח בסטרים.
נראה כי לאחר שניסו כמעט כל צורה אינטראקטיבית אפשרית (RPG, פאזל, אסטרטגיות, יריות, משחקי הרפתקאות ואפילו קרב), הסייברפאנק במשחקי מחשב נעלם לזמן רב בגטו האונליין - שם, שבו, בטבעו, הסבנט עומד, אולי, המיקום שלו. המשחק האונליין הידוע ביותר בסייברפאנק הוא, בלי ספק, [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online), שיצא בשנת 2001 ועדיין פעיל עד היום, מיקום בשנת 29475 על כוכב Rubi-Ka וההכפלה שלו בממד האחר של Shadowlands. התאגיד Omni-Tek מתמודד עם המורדים שמרכיבים ומתגוררים ביחד כClans על שליטת הכוכב ומקורות הנוטום – חומר יקר ונדיר, המשמש מקור אנרגיה לננורובוטים. רובוטים זעירים אלה מתוכנתים למשימות שונות: הם יכולים לחמם ולהקפיא אובייקטים, לרפא פציעות, להגן על שדות מזיקים ואפילו להחיות מתים על ידי שיבוט. טכנולוגיות ננו איפשרו גם ליצור גזע גנטי של גזעים שהם חלק מאוכלוסיית Rubi-Ka: Solitus, Opifex, Nanomage ו-Atrноx. המשחק ה- MMO הפנטזיה הראשון בתולדות המשחקים, [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online) יש לו צבא אמיתי של מעריצים שלא חיליפו אותו באף MMO אחר – לא מעט בזכות העובדה שבזמן אמת יצאו עבור המשחק לא מעט תוספות רחבות בהחלט. בין המשחקים האונליין האחרים עם אלמנטים סייברפאנק כדאי להזכיר את WELL Online, שנסגר מזמן, [Matrix Online](/games?search=Matrix Online) שנסגר באושר, ואת MMO הקוריאני Rising Force.
במאמר זה הוזכרו רק הנציגים הבולטים ביותר והשאירו חותם משמעותי על תרבות הסייברפאנק האינטראקטיבי, אך יש לזכור כי הכיוון במדע הבדיוני השפיע רבות על הקולנוע והמשחקים המודרניים, ולעיתים ניתן לראות את האלמנטים של הסייברפאנק ביצירות רבות של תרבות המונים (בין אם מדובר בסרטים ובמשחקים מסדרות RoboCop, Terminator, Aliens, Matrix ועוד רבים). סייברפאנק בתצורתו הטהורה, הלא מעורבת, היום נשאר בו במידה מועטה - כמעט הכל, שניתן לומר על הנושא, כבר נאמר. והקרבה של [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) המוצגת בקרוב היא דוגמה נדירה למשחק שמכיל את כל הקונספטים של הז'אנר, ולכן המעריצים של הסייברפאנק שמים עליו תקוות רבות.
בינתיים, לפני שנשקיע את עצמנו לחלוטין במשחק של Deus Ex השלישי [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), אני רוצה להציע לכם דיון על מחשבה מעניינת. בסופר ברוס סטרלינג, מחבר הרומן הקלאסי סייברפאנק "סכיזמטירה", שציטטו אותו בעת ביקורו ברוסיה בשנות ה-90, מייחסים לדברים הבאים: "רוסיה - ארץ הסייברפאנק המנצח". הטיעונים הם הבאים: לנוכח ההרס המתקיים סביב (כבישים הרוסים, מפעלים עזובים, פנסים שאינם פועלים בלילה, בתים במראה עגום), ובדלות וביוקר המחיה של רוב האוכלוסייה, ניתן לראות באחריות בנקודות גישה לחקלאות ולטכנולוגיות גבוהות ("סקולקובו", ערי המדע), שם מתבצעות פיתוחים גם בתחום הטכנולוגיות הננו, ואזורים נבחרים שבהם מתגוררים העשירים (חלקים מסוימים של ערי הבירה וערי מיליון). כמו כן, כל "תוכנה יכולה להיות זמינה לכל אחד בקצב כמעט בלתי מוגבל - כל מה שצריך זה להגיע למעט חנות פירטים הקרובות או יותר קל, להוריד הכל ישירות דרך היכך. הופיעו גם לוחמים במערכת שלנו - דוגמת אלכסיי נוואלני המפורסם, שמשתמש בטכנולוגיות רשתות כדי להילחם נגד הפדרציות (עוד מקבילה לסייברפאנק). חסרים לנו רק סייבורגים ורובוטים ביולוגיים (אף על פי שגם הם בוודאי לא רחוקים, ומעטים מצביעים על כך כיצד שראש הממשלה של המדינה, על אף בני השישים, נראה צעיר כל ככה). כיצד אתם רואים את המילים שהוצגו על ידי הסופר?