Kyberpunk a játékokban: visszatekintés
A közelgő megjelenésű, potenciálisan csodás [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) remek alkalmat ad arra, hogy beszéljünk a kyberpunk műfaj fejlődéséről a videójátékokban, és emlékezzünk a legkiemelkedőbb képviselőire, amelyek az elmúlt húsz évben megjelentek.
A kyberpunkot valószínűleg mindenki viszonylag jól ismeri, de mindenesetre tisztázzuk a definícióját, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy ugyanazon a nyelven beszélünk: a kyberpunk a tudományos-fantasztika egy irányzata, amelynek elengedhetetlen attribútumai a következők: a) a tudomány magas fejlődési szintje, amely a nanotechnológiák és bioimplantátumok alkalmazására összpontosít; b) a lakosság többségének alacsony életminősége, amelynek nemcsak a tudomány csúcstechnológiás vívmányai, hanem gyakran még az alapvető civilizációs javak is elérhetetlenek; c) hatalmas multinacionális vállalatok gyenge vagy nem létező államok mellett; d) ezekkel a vállalatokkal szembenálló hacker magányos harcosok, akik gyakran a aszociális személyiség típusa; e) a robotok, kyborgok, mesterséges intelligencia és virtuális valóság széles körű elterjedése.
A kyberpunk esszenciáját a legpontosabban a „Magas technológia. Alacsony élet” kifejezéssel lehet leírni, amely nagyjából azt jelenti, hogy „magas technológia, alacsony életminőség”. Kicsit bővebben, de nem kevésbé találóan fogalmazta meg a műfajt az egyik pionírja, Bruce Sterling: „Amit egy patkánnyal meg lehet tenni, azt egy emberrel is meg lehet. És a patkánnyal szinte mindent meg tudunk tenni. Nehéz ezen elgondolkodni, de igaz. És ez nem fog eltűnni, ha behunyjuk a szemünket. Ez a kyberpunk.”
Eredetileg egy irodalmi műfaj, amely az 1980-as évek első felében jelent meg, a kyberpunk gyorsan betörött a filmiparba, majd nem sokkal később a legtermészetesebb élőhelyére, a számítógépes és videójátékok világába is. Valószínűleg az első kyberpunk játék a 1988-ban megjelent Neuromancer volt, amelyet William Gibson azonos című könyve alapján készített. Annak ellenére, hogy a játék csak távolról követte az alapanyag cselekményét, meglehetősen pontosan tükrözte a regény alapvető realitásait: mesterséges szervek boltjai, különféle manipulációk „deckekkel” (így nevezik itt a számítógépeket) és a „Mátrixnak” nevezett kyber térbe való kijutás.
Ugyanebben az évben egy másik korai játék, a jövőbeli abszurd kémthriller géniuszának Snatcher kalandjátéka született, amelyet a [Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid) sorozat alkotója, Hideo Kojima készített. Akárcsak Kojima minden játéka, a Snatcher is csodálatos történettel rendelkezett, tele intrikákkal, csapdákkal, árulásokkal, hamis lépésekkel és egyéb nyomozós trükkökkel. A légkör alapvetően szinte teljesen Philip K. Dick „Álmodnak-e az androidok elektronikus bárányokról?” című könyvéből van átvéve, ez tiszta, desztillált kyberpunk.
1993-ban a konzolokon (SNES és Mega Drive) és PC-n megjelent a kyberpunk stílusú Syndicate stratégia, majd 1996-ban annak folytatása, a [Syndicate Wars](/games?search=Syndicate Wars) (PC, PSone): két játék, amely joggal tekinthető a kyberpunk klasszikusának. A jövőben a világ több vállalat között van megosztva, és a játékos egyiket támogatja. Figyelemre méltó fegyverválaszték, változatos küldetések, átgondolt egyensúly, és ami a legfontosabb — gyönyörű, igazán kyberpunk sötét légkör — ezeket a játékokat még ma is érdekes végigvinni.
[System Shock](/games?search=System Shock)(1994)/ [System Shock 2](/games?search=System Shock 2)(1999). 2072-ben, amikor a Földön gyakorlatilag minden erőforrás kimerült, a TriOptimum vállalat elkezdte különleges űrállomások fejlesztését, amelyek célja az erőforrások kitermelése más bolygókról. A főszereplő, egy virtuóz hacker, meg kell állítania az SHODAN nevű lázadó mesterséges intelligenciát, amely átvette az irányítást az egyik állomás felett, a személyzetet mutáns szörnyekké változtatta, és az állomás fúrólézere a Föld elpusztítására készül. A prototípus (akinek a vállain nyugszik a SHODAN lázadásáért viselt felelősség) meg kell állítania az AI-t, hogy felhasználja a kyber térbe való behatolás képességét, szabadon barangolva az állomás palackozott (teljesen 3D) fedélzetein, és harcolva a mutánsokkal (spritet alapú). A sorozat zseniális, 100%-ban kyberpunk játékok sorozata érdekes történettel, kiváló grafikával és RPG és FPS elemeket ötvöző játékmenettel. A játékokat a kritika magasztalta, de az eladásokban megbuktak. Ez azonban nem gátolta meg őket abban, hogy megtartsák helyüket a kyberpunk művek aranyalapjában.
Cyberia (1994)/ Cyberia 2: Resurrection (1995). Nem teljesen a kyberpunk szellemének és kanonikus formájának megfelelő játékok, amelyek viszont a lehető legkyberpunkabb névvel rendelkeznek (helyesen kiejtve „Sajberia”). Szibériában egy hatalmas fegyvert állítanak elő, amelyre bűnszövetkezetek akarnak szert tenni, a főszereplő, egy egykori fegyvertartó Zak, meg kell akadályoznia őket. A játék egyesíti az akció, kaland és puzzle elemeit. A második rész meglehetősen középszerű lett, és lényegében nem érdemel figyelmet.
Burn: Cycle (1995). Egy rémisztő vizuális világú videokaland, amely rémisztő platformon, a Philips CD-I-en jelent meg, és egy halálos vírustól megfertőződött hackerről szól, akit az általa feltört óriásvállalat ügynökei üldöznek. Két órája van, hogy megtalálja az antidotumot és kiderítse, ki áll mindez mögött — a képernyő egyik sarkában valós időben ketyeg az óra.
[I Have No Mouth And I Must Scream](/games?search=I Have No Mouth And I Must Scream) (1995, PC). Egy újabb kalandjáték, ami a kyberpunk témakörhöz közel áll, és egy fiataloknak szóló horrorfilm címével bír. Egy számítógép uralja a virtuális világot, amely elpusztította az emberiséget, és szórakozás végett csak öt ember életben hagyta (köztük egy férfi, aki megölte feleségét és anyósát; egy nácinak dolgozó orvos, aki egykor embertelen kísérleteket végzett zsidókon; egy afroamerikai nő, akit támadás és megerőszakolás ért; őt szerető férfi, és egy nyugdíjas kommandós, akit a számítógép majomszerűvé tett). A szuperszámítógép folytonos borzalmas próbákat rendez az öt ember számára, szórakozásképp: különböző, ahogy ma mondanánk, „helyszíneken” helyezi el őket: démonok, nácik, vallási fanatikusok és hasonlók. Igazi művészeti ház a számítógépes játékok világában. Az eladásokban természetesen hihetetlenül megbukott.
1996-ban a konzolokra megjelent a később kultikus státuszt kapó Shadowrun — egy RPG, amely az azonos című könyvsorozaton alapul (amelyet, mellesleg, Oroszországban is kiadtak) egy meglehetősen specifikus történettel: a jövőben radikális genetikai változások történtek az emberiséggel, ennek következtében gnomok, orkók, elfek és normális emberek csoportjaira oszlottak; a világban megjelent a mágia, és a földgolyót uraló óriásvállalatok és bűnbandák megbízásokat adnak az úgynevezett „shadowrunereknek” — a mágia, számítógépes hackelés és nehézfegyverek specialistáinak. Érdekes fúziója a fantázia- és kyberpunk elemeknek, kedves akció-RPG a hagyományos PC-stílusban, 2007-ben jelentős mértékben kevesebb sikerrel folytatása készült Xbox 360-ra akcióként.
Hivatalos promóciós videó a játékról.
[Blade Runner](/games?search=Blade Runner) (1997, PC). Kultikus kyberpunk-kalandjáték, amelyet a kultikus kyberpunk-filmből, a kultikus kyberpunk-könyv alapján készítettek. Ahogyan a film sem követi maradéktalanul a könyvet, úgy a játék is eltér a filmtől — annak ellenére, hogy a forgatókönyvet ugyanaz írta, mint a filmhez, a játéknak saját főszereplője van, akinek életrajza a végigjátszás során változik, és számos különféle befejezése van, amelyek arra késztetik a játékosokat, hogy újra és újra végigjátsszák a játékot.
Ghost in the Shell (1998). Az azonos nevű (és, mint a listán szereplő legtöbb dolog, szintén kultikus) anime alapján készült videó játék a PSone-ra, amely a futikomány vezérlésére összpontosít — félig tudatos tank alatt, amely a film eredeti hősnője, Motoko Kusanagi rendőrnő parancsnoksága alatt áll. A játékmenet arra épült, hogy a tank képes volt falakon mászni, és a játék emlékezetes lett a lenyűgöző grafikája és az akciódús cselekvés mellett a híres Production I.G. stúdió által készült rendkívüli animációs betétek miatt.
Bio F.R.E.A.K.S. (PSone, Nintendo 64). Ki gondolta volna, hogy a kyberpunk műfajban akár egy bunyó is lehetséges — ebben a szokatlan háromdimenziós játékban a kiberműanyag technológiákkal megáldott emberek és mutánsok összeütköznek a jövő igénytelen közönsége szórakoztatására. Amerika nyolc régióra van osztva, mindegyikét egy-egy óriásvállalat irányítja. Minden konfliktust a arénában oldanak meg, ahol minden vállalat a legjobb harcosát állítja ki — egy kiborgot, akit a legújabb technológiával szereltek fel. A játék persze átjárható és teljesen figyelemre sem méltó, de… kyberpunk stílusú bunyó!
[Deus Ex](/games?search=Deus Ex) (2000, PC)/ Deus Ex: Invisible War (2003, PC, Xbox). Egy számítógépes játék, amely a kyberpunk videójátékok számára körülbelül ugyanazt jelenti, mint a Fallout a poszt-apokaliptikus játékok számára: etalonná, néha ikonikusá vált. A [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) összetett témákat érint, mint például az anarchizmus, a lelkiismeret szabadsága, a totalitarizmus minden megnyilvánulásával való harc; a játékmenet aktívan alkalmazza az implantátumokat, a történet pedig többszöri végigjátszásra ösztönöz. A forradalmi első részhez képest a második rész kissé csalódást keltőnek tűnt, bár büszkélkedhetett figyelemre méltó grafikával és számos új képességgel, amelyek a főszereplőt illették.
„[Kód hozzáférés: Paradicsom](/games?search=Код доступа: Рай)” (PC, 2002) — az első hazai kyberpunk játék, amelynek alkotói, a zöldvárosi MiST Land stúdió (jelenleg GFI Russia néven ismert) elmondták, hogy William Gibson és Philip K. Dick klasszikusainak regényeiből merítettek inspirációt. Valószínűleg ezért a játékban jelen vannak a műfaj minden klasszikus attribútuma: globális hálózat, mesterséges intelligencia, amely irányítja a „paradicsom a földön”, és egy elszánt hacker, aki felfedezte a baljós igazságot. Később a játékhoz jelent meg egy prequel: a „[A törvény hatalma](/games?search=Власть закона)”, amely gyökeresen nem különbözött az eredetitől.
2005-ben a Dystopia lelkes csapata elkészítette az azonos nevű modot a [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2)-höz, amely teljesen megváltoztatta az eredeti játék helyszínét és koncepcióját. Egy jó kis online shooter született kyberpunk környezetben, amely a Steamen ingyenesen elérhetővé vált.
Miközben talán mindent kipróbáltak, amit a kyberpunk a videójátékokban kínálhat (RPG, puzzle, stratégia, first-person és third-person shooterek, kalandjátékok és még bunyók is), a kyberpunk a videójátékokban sokáig online gettókban rejtőzködött — ahol nagy valószínűséggel, természeténél fogva, a legjobban megfér. A legismertebb online kyberpunk játék kétségtelenül a 2001-ben megjelent és a mai napig élő [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online), amely 29475-ben játszódik a Rubi-Ka bolygón és annak ikertestvérén a Shadowlands dimenziójában. A Omni-Tek vállalat harcol a lázadókkal, amelyeket Clans néven gyűjtenek össze, a bolygó és a notum - egy drága és ritka anyag, amely az nanorobotok energiaforrása - feletti irányításért. Ezek a mikroszkopikus robotok bármilyen feladatra programozhatók: képesek felforrósítani és lehűteni tárgyakat, sebeket gyógyítani, védeni a káros hatásoktól, sőt, klónozással visszahozni a meghaltakat. A nanotechnológiák lehetővé tették genetikailag módosított fajok létrehozását is, amelyek Rubi-Ka bolygó lakosságát alkotják: Solitus, Opifex, Nanomage és Atrox. Az első fantasztikus MМО RPG a játékok történetében, a [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online) egy valódi rajongótáborral bír, akik semmilyen más MMO-ra nem cserélnék le — nem utolsósorban azért, mert az idő során a játékhoz számos igazán nagy kiterjedésű kiegészítést adtak ki. Az egyéb online játékokat, amelyek tartalmaznak kyberpunk elemeket, érdemes megemlíteni a hazai WELL Online-t, a jelenleg sikeresen bezárt [Matrix Online](/games?search=Matrix Online)-ot és a koreai MMO Rising Force-t.
A cikkben említett csak a legkiemelkedőbb, a interaktív kyberpunk területen jelentős nyomot hagyó képviselők, azonban érdemes megjegyezni, hogy ez a tudományos-fantasztika irányzat komoly hatással volt a modern filmekre és videójátékokra, és annak egyes elemei óriási mennyiségű tömegkultúra termékében találhatóak (amelyek között szerepelnek a RoboCop, Terminator, Aliens, Matrix sorozat és sok más). A tiszta, hígítatlan kyberpunkból ma már alig maradt valami — szinte minden, amit a témáról mondani lehetett, már elhangzott. A nemsokára megjelenő [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) ritka példája a játéknak, amely megfelel a műfaj összes kanonikus szabályának, és ezért a kyberpunk rajongói nagy reményeket fűznek hozzá.
Miközben azonban még nem merültünk el a harmadik [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) végigjátszásában, szeretnék felajánlani Önnek egy érdekes gondolatot. Bruce Sterling, a klasszikus kyberpunk regény „Schismatrix” írója, aki a 90-es években járta Oroszországot, a következő szavakat tulajdonítják neki: „Oroszország - a győztes kyberpunk ország.” Az érvek a következőek: a körülötte uralkodó rombolás (töredezett utak, elhagyott gyárak, éjszaka nem működő lámpák, gyenge design és építészetű házak, zuhanó repülőgépek, süllyedő hajók) és a lakosság többsége körüli kilátástalan szegénység és jogtalanság ellenére az országban különböző informatikai és fejlett technológiai szigetek találhatók (például „Skolkovo”, tudományos városok), ahol különféle nanotechnológiákkal foglalkoznak, valamint az elit kompakt lakóhelyek (a főváros és a milliós városok egyes kerületei), és minden „szoftver” gyakorlatilag korlátlan mennyiségben, bárki számára elérhető — csak el kell menni a legközelebbi kalóz lemezboltba (vagy, ami még egyszerűbb, letöltheti az összes szükségeset torrenten). Megjelentek az „rendszer ellenállói” is - például az ismert Alexey Navalny, aki a vállalatokkal (a kyberpunkkal való párhuzam egyik példájaként) főként az online technológiákat használja. Talán csak a kyborgok és a biorobotok hiányoznak (bár biztosan nem túl messze vannak tőlünk, és sokak számára meglepő, hogy az ország miniszterelnöke milyen fiatalosan néz ki hatvanon). Ön hogyan értékeli a fantasztának tulajdonított szavakat?