Cyberpunk trong game: một cái nhìn lại

content auto translated from {from}

Bản phát hành gần đây của [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) là một lý do tuyệt vời để nói về sự tiến hóa của thể loại cyberpunk trong trò chơi video và nhớ về những đại diện nổi bật nhất của nó trong hai mươi năm qua.

Có lẽ tất cả mọi người đều có khái niệm hơn hay kém về cyberpunk, nhưng để chắc chắn rằng chúng ta nói cùng một ngôn ngữ, hãy làm rõ định nghĩa: cyberpunk là một dòng trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng với những đặc điểm không thể thiếu như a) trình độ phát triển khoa học cao với sự nhấn mạnh vào việc áp dụng công nghệ nano và cấy ghép sinh học; b) mức sống thấp của phần lớn dân số, những người không chỉ không có khả năng tiếp cận những thành tựu khoa học công nghệ tiên tiến, mà thường cũng không thể có được những tiện nghi cơ bản của nền văn minh; c) các tập đoàn xuyên quốc gia quyền lực trong bối cảnh các quốc gia yếu hoặc không tồn tại; d) những hacker đơn độc đối đầu với các tập đoàn này, thường là hiện thân của loại nhân vật chống xã hội; e) sự tồn tại và phổ biến rộng rãi của robot, người máy, trí tuệ nhân tạo và thực tế ảo.

Bản chất của cyberpunk được mô tả chính xác nhất qua câu nói ‘High tech. Low life’, có nghĩa là "công nghệ cao, đời sống thấp". Một cách diễn đạt chi tiết hơn, nhưng không kém phần sắc bén về thể loại đã được một trong những người sáng lập của nó, Bruce Sterling, phát biểu: “Tất cả những gì có thể làm với một con chuột, cũng có thể làm với một con người. Và với một con chuột, chúng ta có thể làm gần như tất cả. Điều này thật khó để suy nghĩ, nhưng đó là sự thật. Và điều này sẽ không biến mất nếu chúng ta nhắm mắt làm ngơ. Đó chính là cyberpunk.”

Ban đầu là một thể loại văn học xuất hiện vào giữa những năm 80, cyberpunk đã nhanh chóng thâm nhập vào điện ảnh, và ngay sau đó, nó đã được thiết lập vững chắc trong môi trường sống mà nó có thể được coi là tự nhiên nhất cho mình - trò chơi điện tử và video. Có lẽ trò chơi cyberpunk đầu tiên là game phiêu lưu Neuromancer, phát hành vào năm 1988, được tạo ra từ cuốn sách cùng tên của William Gibson. Mặc dù trò chơi chỉ tuân theo cốt truyện nguyên tác ở mức độ nhất định, nhưng nó đã phản ánh khá chính xác các thực tại chính của tiểu thuyết: cửa hàng bán cơ quan giả, các thao tác khác nhau với "decks" (tên gọi ở đây của máy tính) và việc truy cập vào không gian mạng, được gọi là "Ma Trận".

Cùng năm 1988, một trong những trò chơi đầu tiên của thiên tài điện ảnh hài hước mức độ điệp viên - trò chơi phiêu lưu Snatcher từ người sáng lập [Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid) Hideo Kojima ra mắt. Như mọi trò chơi của Kojima, Snatcher có cốt truyện tuyệt vời, đầy rẫy những âm mưu, cạm bẫy, phản bội, các bước đi sai lầm và các yếu tố điều tra khác. Bối cảnh chủ yếu được sao chép gần như hoàn toàn từ cuốn sách "Do Androids Dream of Electric Sheep?" của Philip K. Dick, đây là cyberpunk tinh khiết, tinh khiết.

Năm 1993, trên các trò chơi console (SNES và Mega Drive) và PC đã ra mắt chiến thuật theo phong cách cyberpunk Syndicate, vào năm 1996 là phần tiếp theo [Syndicate Wars](/games?search=Syndicate Wars) (PC, PSone): hai trò chơi được coi là kinh điển của thể loại cyberpunk. Tương lai, thế giới chia sẻ giữa một số công ty, và người chơi đứng về một bên. Sự lựa chọn vũ khí ấn tượng, đa dạng nhiệm vụ, sự cân bằng tư duy và trên hết là bầu không khí u ám, đúng chất cyberpunk - làm cho việc trải nghiệm những trò chơi này vẫn thú vị ngay cả ngày nay.

[System Shock](/games?search=System Shock) (1994)/ [System Shock 2](/games?search=System Shock 2) (1999). Năm 2072, khi tài nguyên trên Trái Đất gần như đã cạn kiệt, tập đoàn TriOptimum đã bắt đầu phát triển các trạm không gian đặc biệt, nhằm khai thác tài nguyên từ các hành tinh khác. Nhân vật chính, một hacker tài ba, phải ngăn chặn một trí tuệ nhân tạo nổi dậy SHODAN, đã giành quyền kiểm soát một trong những trạm, biến nhân viên thành những quái vật đột biến, và laser khoan của trạm đang định sử dụng để tiêu diệt Trái Đất. Người hùng (trên vai có trách nhiệm về sự nổi loạn của SHODAN) phải ngăn chặn IA, sử dụng khả năng xâm nhập vào không gian mạng, tự do đi lại trên những boong tàu (hoàn toàn 3D) và chiến đấu với những quái vật (dạng sprite). Một loạt game tuyệt vời, 100% mang hơi hướng cyberpunk với cốt truyện thú vị, đồ họa xuất sắc và lối chơi kết hợp những yếu tố RPG và FPS. Những trò chơi này đã được giới phê bình khen ngợi nhưng lại thất bại về doanh số. Tuy nhiên, điều đó không ngăn cản chúng đạt được một vị trí danh dự trong tủ vàng của các tác phẩm theo phong cách cyberpunk.

Cyberia (1994)/ Cyberia 2: Resurrection (1995). Những trò chơi không hoàn toàn tuân thủ tinh thần và quy tắc của cyberpunk, nhưng lại sở hữu một cái tên hoàn toàn cyberpunk (được phát âm là "Siberia"). Ở Siberia, một loại vũ khí mạnh mẽ được sản xuất, mà các băng nhóm tội phạm muốn chiếm đoạt, nhân vật chính, một tên tù từng là tù nhân Zak, phải ngăn chặn họ. Trò chơi kết hợp các yếu tố hành động, phiêu lưu và câu đố. Phần hai khá nhàm chán và về cơ bản không đáng được quan tâm.

Burn: Cycle (1995). Trò chơi video với hình ảnh rùng rợn, phát hành trên nền tảng đáng sợ Philips CD-I, kể về một hacker đã mắc virus chết người, đồng thời đang bị các đại diện của tập đoàn khổng lồ mà hắn đã hack truy đuổi. Hắn có đúng hai giờ để tìm thuốc giải và tìm hiểu ai đứng sau tất cả điều này - một đồng hồ đếm ngược hiện ra ở góc màn hình.

[I Have No Mouth And I Must Scream](/games?search=I Have No Mouth And I Must Scream) (1995, PC). Một trò chơi khác có chủ đề gần giống cyberpunk với cái tên giống như một bộ phim kinh dị dành cho giới trẻ. Thế giới ảo được điều hành bởi một máy tính, đã phá hủy toàn bộ nhân loại và chỉ để lại sống sót năm người (trong số đó có một người đàn ông đã giết vợ và mẹ vợ của mình; một bác sĩ Đức quốc xã, người đã thực hiện những thử nghiệm vô nhân đạo đối với người Do Thái; một phụ nữ da đen, người đã từng bị tấn công và hiếp dâm; một người đàn ông yêu cô và một cựu quân nhân, người mà máy tính đã biến thành giống với khỉ). Siêu máy tính tổ chức cho năm người liên tục những cuộc thử nghiệm kinh khủng, qua đó thỏa mãn sự giải trí của nó: đưa họ vào những "cài đặt" khác nhau, như chúng ta đã mô tả bây giờ: với quỷ dữ, phát xít, những kẻ cuồng tín tôn giáo và nhiều thứ khác. Một tác phẩm nghệ thuật từ ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Về mặt doanh số, đương nhiên, cũng thất bại hoàn toàn.

Năm 1996, trên các console đã ra mắt Shadowrun, về sau trở thành một trò chơi cult - RPG, dựa trên một sê-ri sách cùng tên (được xuất bản, thực tế, cả ở Nga) với một cốt truyện khá đặc biệt: trong tương lai, nhân loại trải qua những thay đổi di truyền cực đoan, dẫn đến việc họ chia thành người lùn, orc, elf và người bình thường; trong thế giới xuất hiện ma thuật, và các tập đoàn lớn điều khiển trái đất và các băng nhóm tội phạm thu hút những "shadowrunners" - các chuyên gia trong ma thuật, xâm nhập máy tính và vũ khí hạng nặng để thực thi các hợp đồng của họ. Một sự kết hợp thú vị của yếu tố fantasy và cyberpunk, một trò chơi action-RPG dễ thương trong phong cách PC truyền thống, vào năm 2007 có phần tiếp theo cho Xbox 360 và thể loại hành động, không thực sự thành công.

Video quảng cáo chính thức cho trò chơi.

[Blade Runner](/games?search=Blade Runner) (1997, PC). Một trò chơi phiêu lưu cyberpunk cult, được tạo ra dựa trên bộ phim cyberpunk cult, đã được phát hành từ một cuốn sách cyberpunk cult. Cũng giống như và phim, không phải lúc nào cũng theo sát cuốn sách gốc, trò chơi cũng khác với bộ phim - mặc dù kịch bản cho nó được viết bởi cùng một kịch tác gia như cho điện ảnh, trò chơi có một nhân vật chính riêng với một tiểu sử thay đổi từ lần chơi này sang lần chơi khác và nhiều kết thúc khác nhau, buộc người chơi phải chơi lại nhiều lần.

Ghost in the Shell (1998). Một trò chơi video dựa trên anime cùng tên (và, như hầu hết mọi thứ trong danh sách của chúng tôi hôm nay, cũng là cult) cho PSone, dành riêng cho việc điều khiển một chiếc tank thông minh - một nửa cảm xúc dưới sự chỉ huy của nữ cảnh sát trong bộ phim gốc, Motoko Kusanagi. Lối chơi được xây dựng dựa trên khả năng của chiếc tank leo lên tường, và trò chơi nổi bật không chỉ bởi đồ họa ấn tượng và hành động kịch tính mà còn bởi các đoạn phim hoạt hình ở mức cao nhất từ hãng nổi tiếng Production I.G.

Bio F.R.E.A.K.S. (PSone, Nintendo 64). Ai có thể nghĩ rằng trong thể loại cyberpunk cũng có thể có một trò chơi đối kháng - trong trò chơi ba chiều vô cùng tầm thường này, những người và quái vật được trang bị công nghệ cybernetics tham gia giao đấu vì sự giải trí của công chúng tầm thường trong tương lai. Hoa Kỳ được chia thành tám khu vực, mỗi khu vực được kiểm soát bởi một trong những tập đoàn khổng lồ. Tất cả các xung đột được giải quyết trên đấu trường, nơi mỗi tập đoàn cử chiến binh tốt nhất của mình - một người máy được chế tạo theo công nghệ mới nhất. Trò chơi này rõ ràng là dễ dàng và hoàn toàn không xứng đáng với sự chú ý, nhưng… một trò chơi đối kháng theo phong cách cyberpunk!

[Deus Ex](/games?search=Deus Ex) (2000, PC)/ Deus Ex: Invisible War (2003, PC, Xbox). Một trò chơi điện tử, đã trở thành cho video game cyberpunk như là Fallout cho những trò chơi hậu tận thế: tiêu chuẩn, mà ở đâu đó có thể xem như là biểu tượng. [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) nêu ra những đề tài phức tạp về chủ nghĩa vô chính phủ, tự do ý thức, và cuộc chiến chống lại chủ nghĩa toàn trị dưới mọi hình thức; lối chơi được xây dựng dựa trên việc sử dụng tích cực các cấy ghép sinh học, và cốt truyện khiến người chơi phải trải nghiệm nhiều lần. Trong bối cảnh trò chơi cách mạng đầu tiên, phần hai có vẻ hơi đáng thất vọng, mặc dù cũng có thể tự hào về đồ họa rất ấn tượng và nhiều khả năng mới cho nhân vật chính.

"[Код доступа: Рай](/games?search=Код доступа: Рай)" (PC, 2002) - trò chơi cyberpunk đầu tiên của Nga, được thực hiện trong thể loại chiến lược với những yếu tố RPG, các nhà phát triển, studio MiST Land ở Zelenograd (nay được đổi tên thành GFI Russia) thừa nhận rằng đã lấy cảm hứng từ các tiểu thuyết của các bậc thầy cyberpunk William Gibson và Philip K. Dick. Có lẽ vì vậy mà trò chơi có tất cả các thuộc tính cổ điển của thể loại: mạng toàn cầu, trí tuệ nhân tạo điều khiển "thiên đường trên trái đất", và một hacker quyết đoán, đã khám phá ra sự thật đầy ác ý. Một thời gian sau, một phần tiền truyện đã được phát hành cho trò chơi: "[Власть закона](/games?search=Власть закона)", không khác biệt nhiều so với nguyên bản.

Năm 2005, đội ngũ đam mê Dystopia đã phát hành một bản mod cùng tên cho [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2), hoàn toàn thay đổi bối cảnh và khái niệm của trò chơi gốc. Kết quả là một trò chơi bắn súng mạng chất lượng trong bối cảnh cyberpunk, được phát hành miễn phí trên Steam.

Đã thử nghiệm gần như tất cả hình thức tương tác khả thi (RPG, câu đố, chiến lược, bắn súng góc nhìn thứ nhất và thứ ba, phiêu lưu và thậm chí là đối kháng), cyberpunk trong trò chơi điện tử đã ẩn mình lâu dài trong giới trực tuyến — nơi mà theo bản chất của mình, thứ văn hóa mạng này có lẽ có vị trí xứng đáng nhất. Trò chơi cyberpunk trực tuyến nổi tiếng nhất là, không nghi ngờ gì, [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online), được phát hành vào năm 2001 và vẫn còn sống động đến ngày nay, diễn ra vào năm 29475 trên hành tinh Rubi-Ka và bản sao của nó trong một chiều không gian khác, Shadowlands. Tập đoàn Omni-Tek đang chiến đấu với các phần tử nổi dậy mang tên chung là Clans để kiểm soát hành tinh và các mỏ nốt - một chất quý hiếm và có giá trị mà là nguồn năng lượng cho robot nano. Những con robot siêu nhỏ này có thể được lập trình cho bất kỳ nhiệm vụ nào: chúng có thể làm nóng và làm lạnh đồ vật, chữa lành các vết thương, bảo vệ khỏi tác động có hại và thậm chí hồi sinh những người đã chết thông qua việc nhân bản. Công nghệ nano cũng đã cho phép tạo ra các chủng tộc biến đổi gen cấu thành dân số của hành tinh Rubi-Ka: Solitus, Opifex, Nanomage và Atrox. Trò chơi MMO đầu tiên trong lịch sử, [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online) sở hữu một thực quân đi theo trung thành thực sự mà không đánh đổi lấy bất kỳ MMO nào khác — không ít phần là nhờ rằng vào những lúc khác nhau, trò chơi đã phát hành một số nội dung mở rộng thực sự quy mô. Trong số các trò chơi trực tuyến khác với các yếu tố cyberpunk, cần nhắc đến WELL Online đã được đoàn ngũ tại nước ta đóng cửa, [Matrix Online](/games?search=Matrix Online) đã đóng cửa và MMO Hàn Quốc Rising Force.

Trong tài liệu này, chỉ có những đại diện nổi bật nhất và để lại dấu ấn mạnh mẽ được đề cập, nhưng cần biết rằng dòng này trong khoa học viễn tưởng đã tạo nên ảnh hưởng nghiêm trọng đến điện ảnh và trò chơi video hiện đại, và các yếu tố riêng lẻ của nó xuất hiện trong một số lượng lớn các tác phẩm văn hóa đại chúng (bao gồm các bộ phim và trò chơi từ các sê-ri RoboCop, Terminator, Aliens, Matrix và nhiều bộ phim khác). Cyberpunk trong hình thức tinh khiết, không pha tạp ngày nay còn lại rất ít — gần như tất cả những gì có thể nói về chủ đề này đã được nói. Và trò chơi [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) sắp ra mắt là một ví dụ hiếm hoi của trò chơi phù hợp với tất cả các quy tắc của thể loại, vì vậy những người hâm mộ cyberpunk đặt nhiều hy vọng vào nó.

Trong khi đó, trước khi chúng ta hoàn toàn chìm đắm trong việc chơi phần ba của [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), tôi muốn đề xuất cho bạn một suy nghĩ thú vị để thảo luận. Nhà văn Bruce Sterling, tác giả của tiểu thuyết cyberpunk cổ điển "Schismatrix", người đã đến thăm Nga vào những năm 90, được ghi nhận với lời nói như sau: "Nga - một đất nước mà cyberpunk đã chiến thắng." Các lý do được nêu ra như sau: với sự hỗn loạn bao quanh (đường phố hỏng nát, nhà máy bỏ hoang, đèn không hoạt động vào ban đêm, nhà cửa nghèo nàn về thiết kế và kiến trúc, máy bay rơi, tàu chở hàng chìm) và sự nghèo khó cùng với quyền lực của phần lớn dân số, trong nước xuất hiện những hòn đảo công nghệ thông tin và công nghệ cao ("Skolkovo", các thành phố khoa học), nơi mà họ phát triển bao gồm cả công nghệ nano, và nơi cư trú của các nguyên thủ cao (các khu phố nhất định của thủ đô và các thành phố lớn), trong khi bất kỳ "phần mềm" nào cũng được mọi người truy cập mà không giới hạn về số lượng - chỉ cần đến cửa hàng đĩa gần nhất (hoặc, dễ hơn, tải xuống tất cả cần thiết qua torrent). Cũng đã xuất hiện những "người chiến đấu với hệ thống" - một ví dụ là Alexei Navalny nổi tiếng trong việc chống lại các tập đoàn (một sự tương đồng khác với cyberpunk) chủ yếu sử dụng công nghệ mạng. Có lẽ chỉ thiếu những người máy và sinh vật biệt hóa (dù chúng cũng không có gì là xa vời, cộng với điều mà nhiều người thấy bất ngờ là Thủ tướng đất nước trong độ tuổi sáu mươi trông thật trẻ trung). Bạn nghĩ gì về những lời được cho là đã nói bởi nhà văn?