เกมไซเบอร์พังค์: การย้อนอดีต
การออกแบบที่ใกล้จะปล่อยเกมที่มีศักยภาพอันยอดเยี่ยม [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมในการพูดคุยเกี่ยวกับวิวัฒนาการของแนวไซเบอร์พังก์ในวิดีโอเกมและระลึกถึงผู้แทนที่เด่นชัดที่สุดของแนวนี้ซึ่งออกมาในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา.
ทุกคนอาจจะมีความเข้าใจเกี่ยวกับไซเบอร์พังก์ในระดับหนึ่ง แต่เพื่อความชัดเจนเราจะระบุคำจำกัดความอีกครั้ง เพื่อให้แน่ใจว่าเราใช้ภาษาเดียวกัน: ไซเบอร์พังก์คือแนวทางในนิยายวิทยาศาสตร์ ซึ่งมีลักษณะสำคัญอย่างเช่น: 1) ความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ที่สูงโดยเน้นที่การใช้เทคโนโลยีนาโนและอวัยวะเทียม; 2) คุณภาพชีวิตที่ต่ำของประชากรส่วนใหญ่ที่ไม่สามารถเข้าถึงความก้าวหน้าต่างๆ ได้ ไม่เพียงแต่คือผลผลิตทางวิทยาศาสตร์ที่สูงเท่านั้น แต่บางครั้งยังรวมถึงความสะดวกสบายพื้นฐานในชีวิต; 3) บริษัทยักษ์ใหญ่ข้ามชาติที่มีอำนาจในขณะที่รัฐบาลอ่อนแอหรือตกอยู่ในสภาพปกติ; 4) แฮกเกอร์คนเดียวที่ต่อต้านองค์กรเหล่านี้ ซึ่งมักจะเป็นตัวแทนของบุคลิกภาพที่ไม่เข้ากับสังคม; 5) การมีอยู่และการเผยแพร่ของหุ่นยนต์, ไซบอร์ก, ปัญญาประดิษฐ์, และความจริงเสมือน.
สาระสำคัญของไซเบอร์พังก์สามารถสรุปได้ด้วยวลี ‘High tech. Low life’ ซึ่งแปลประมาณว่า "เทคโนโลยีสูง ชีวิตต่ำ" หนึ่งในผู้ก่อตั้งแนวนี้ บรูซ สเตอร์ลิง ได้กล่าวเกี่ยวกับแนวนี้ไว้อย่างเฉียบคมว่า: "ทุกสิ่งที่ทำได้กับหนูสามารถทำได้กับมนุษย์ และเราสามารถทำเกือบทุกอย่างกับหนูได้ มันยากที่จะคิดเกี่ยวกับสิ่งนี้ แต่เป็นความจริง และมันจะไม่หายไปหากเราหันหลังให้กับมัน นี่คือสิ่งที่ไซเบอร์พังก์เป็น".
ไซเบอร์พังก์ถูกสร้างขึ้นเป็นแนวนิยายในช่วงต้นทศวรรษที่ 80 และได้เข้าสู่วงการภาพยนตร์อย่างรวดเร็ว และต่อมาได้รับการยอมรับในสิ่งแวดล้อมที่ดีที่สุดสำหรับตนเอง — วิดีโอเกมและเกมคอมพิวเตอร์ อาจกล่าวได้ว่าเกมไซเบอร์พังก์เกมแรกคือการผจญภัย Neuromancer ที่ปล่อยออกมาในปี 1988 สร้างขึ้นจากหนังสือชื่อเดียวกันโดยวิลเลียม กิบสัน แม้ว่าเกมจะติดตามเนื้อเรื่องของหนังสืออย่างหลวม ๆ แต่ก็มีการบรรยายถึงความจริงอันสำคัญของนิยาย: ร้านค้าที่ขายอวัยวะเทียม, การจัดการที่หลากหลายกับ "เด็ค" (ซึ่งในที่นี้ก็หมายถึงคอมพิวเตอร์) และการเข้าสู่ไซเบอร์สเปซที่เรียกว่า "แมทริกซ์".
ในปีเดียวกันนั้น เกมหนึ่งในแรก ๆ โดยผู้สร้างของ [Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid) ฮิเดโอะ โคจิมะ ได้เปิดตัวเกมผจญภัย Snatcher ซึ่งเป็นเกมที่มีเนื้อเรื่องที่ยอดเยี่ยม เต็มไปด้วยการเมือง, การทรยศและการโต้กลับ ทุกสิ่งที่สร้างบรรยากาศในเกมนั้นล้วนมาจากหนังสือ "ฝันถึงหนูหรือไม่?" โดยฟิลิป ดีค ซึ่งเป็นไซเบอร์พังก์ที่บริสุทธิ์และกลั่นกรอง.
ในปี 1993 เกมแนวกลยุทธ์ในสไตล์ไซเบอร์พังก์ Syndicate ก็ถูกปล่อยออกมาบนเครื่องเกม (SNES และ Mega Drive) และ PC และในปี 1996 เป็นภาคต่อ [Syndicate Wars](/games?search=Syndicate Wars) (PC, PSone): สองเกมที่ถือได้ว่าเป็นคลาสสิกในวงการไซเบอร์พังก์ อนาคตในเกมนั้นถูกแบ่งออกเป็นหลายบริษัทยักษ์และผู้เล่นเข้าไปอยู่ข้างหนึ่งในบริษัทเหล่านั้น ตัวเลือกของอาวุธที่น่าทึ่ง งานภารกิจที่หลากหลาย และไม่ลืมบรรยากาศที่มืดมนซึ่งเป็นไซเบอร์พังก์จะทำให้การเล่นเกมนี้ยังคงน่าสนใจในปัจจุบัน.
[System Shock](/games?search=System Shock) (1994)/ [System Shock 2](/games?search=System Shock 2) (1999). ในปี 2072 เมื่อทรัพยากรทั้งหมดบนโลกถูกใช้จนหมด บริษัท TriOptimum เริ่มพัฒนาเส้นทางอวกาศพิเศษที่ออกแบบมาเพื่อการค้ำชูทรัพยากรจากดาวเคราะห์อื่น ตัวเอกของเรื่องเป็นแฮกเกอร์ระดับยอดเยี่ยมที่ต้องหยุดปัญญาประดิษฐ์ที่เกิดความบ้า SHODAN ซึ่งได้ควบคุมสถานีอวกาศหนึ่ง และทำให้เจ้าหน้าที่กลายเป็นสัตว์ประหลาดที่อยู่ในสภาพที่ไม่สามารถช่วยได้และต้องการใช้เลเซอร์บอร์ที่สถานีทำลายโลก ตัวเอก (ซึ่งมีความผิดในการก่อกบฏของ SHODAN) ต้องหยุด AI โดยใช้ความสามารถของตนในการเข้าสู่ไซเบอร์สเปซ เดินไปตามดาดฟ้าของสถานี (ที่เป็นสามมิติอย่างสมบูรณ์) และต่อสู้กับอสูรกาย (ซึ่งเป็นแบบสไปรท์) ซีรีส์อันทรงพลังที่ยากจะลืมในโลกไซเบอร์พังก์ที่มีเนื้อเรื่องที่น่าสนใจ กราฟิกที่ยอดเยี่ยม และการเล่นเกมที่รวมเอา RPG และ FPS เข้าไว้ด้วยกัน เกมนั้นได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์แต่กลับไม่ประสบความสำเร็จอย่างมากในตลาด แต่ก็ไม่ได้เป็นอุปสรรคที่ทำให้เกมเหล่านี้สามารถครองใจแฟนเกมไซเบอร์พังก์ได้.
Cyberia (1994)/ Cyberia 2: Resurrection (1995). เกมที่ไม่ตรงตามจิตวิญญาณและมาตรฐานของไซเบอร์พังก์ แต่กลับมีชื่อที่ไซเบอร์พังก์ที่แท้จริง (อ่านว่า "ไซเบอรียา" โดยถูกต้อง) ในไซเบอร์พังก์มีการพัฒนาอาวุธที่มีพลังมากซึ่งอาชญากรในกลุ่มต่าง ๆ ต้องการควบคุม ตัวเอกที่เป็นนักโทษเก่าชื่อแซค ต้องหยุดยั้งพวกเขา เกมนี้รวมองค์ประกอบของ action, adventure และ puzzle เอาไว้ ในขณะที่ภาคสองค่อนข้างจะธรรมดาและไม่ค่อยน่าสนใจ.
Burn: Cycle (1995). วิดีโอผจญภัยที่มีภาพที่น่าหวาดหวั่น ซึ่งออกเฉพาะบนแพลตฟอร์มที่น่ากลัว Philips CD-I เล่าเรื่องราวของแฮกเกอร์ที่เป็นโรคร้าย โดยมีเอเจนซี่ของบริษัทข้ามชาติที่เขาแฮ็กติดตามเขาอยู่ เวลาในการหายาแก้พิษและสร้างความเข้าใจเรื่องราวที่เกิดขึ้นมีเพียงสองชั่วโมง — และนับเวลาหมดในมุมจอ.
[I Have No Mouth And I Must Scream](/games?search=I Have No Mouth And I Must Scream) (1995, PC). อีกหนึ่งเกมผจญภัยที่มีธีมไซเบอร์พังก์ที่มีชื่อเรื่องคล้ายกับหนังสยองขวัญสำหรับวัยรุ่น โลกเสมือนถูกควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ที่ทำลายมนุษยชาติและทิ้งไว้เพียงห้าคนที่ยังมีชีวิตอยู่ (รวมถึงชายที่ฆ่าภรรยาและแม่ยายของเขา, แพทย์ที่มีแนวคิดนาซี, หญิงสาวที่ได้รับการโจมตีและข่มขืน, ชายหนุ่มที่ตกหลุมรักเธอและทหารที่ถูกปลดจากตำแหน่งซึ่งดูเหมือนลิง) ซุปเปอร์คอมพิวเตอร์เรียกทางเลือกที่เต็มไปด้วยความสยดสยองเพื่อความสนุก เช่น การจับพวกเขาในสภาพแวดล้อมที่แตกต่าง เช่น demon, fascists, religious fanatics หรืออื่น ๆ นี่คืองานศิลปะเฮาส์ในรูปแบบของวิดีโอเกม โดยที่ในยอดขายนั้น ก็ล้มเหลวเช่นกัน.
ในปี 1996 เกม RPG ที่กลายเป็นเกมที่มีชื่อเสียงในภายหลังคือ Shadowrun — เกมที่สร้างจากซีรีส์หนังสือชื่อเดียวกัน (ซึ่งในอันนี้พิมพ์ออกมากในรัสเซียด้วย) ที่มีเรื่องราวเฉพาะเจาะจง: ในอนาคตเกิดการเปลี่ยนแปลงทางพันธุกรรมครั้งใหญ่ของมนุษยชาติ ทำให้ทุกคนแยกตัวเป็นคนแคระ, Orcs, Elves และคนธรรมดา; โลกที่มีเวทมนตร์ และบริษัทยักษ์ใหญ่อย่างเจ้าของโลกที่ใช้กลุ่มอาชญากรทำการติดตามความต้องการของตน ดังที่กล่าวว่าเป็นการรวมกันที่สนุกสนานของ Fantasy และ Cyberpunk รูปแบบเกม action-RPG ในแบบที่ดี มีภาคต่อที่ไม่ประสบความสำเร็จนักในปี 2007 สำหรับ Xbox 360 ในแนวประเภทแอ็กชัน.
วิดีโอโปรโมตทางการสำหรับเกม.
[Blade Runner](/games?search=Blade Runner) (1997, PC). เกมผจญภัยไซเบอร์พังก์ที่มีชื่อเสียงถูกสร้างขึ้นจากภาพยนตร์ไซเบอร์พังก์ชื่อดังซึ่งสร้างจากหนังสือไซเบอร์พังก์ที่ขึ้นชื่อเช่นกัน เช่นเดียวกับภาพยนตร์ไม่สามารถทำตามต้นฉบับทั้งหมดได้ เกมก็มีความแตกต่างจากภาพยนตร์ แม้ว่าสคริปต์จะถูกเขียนโดยผู้เขียนเดียวกัน แต่เกมมีตัวเอกของตัวเองที่มีประวัติต่าง ๆ ที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในการเล่นหลายครั้งและมีการจบที่แตกต่างกันมากมาย ซึ่งทำให้ผู้เล่นมีแรงกระตุ้นให้เล่นเกมอีกครั้ง.
Ghost in the Shell (1998). เกมที่สร้างจากอนิเมะที่มีชื่อเดียวกัน (และเป็นหนึ่งในผลงานที่ขึ้นชื่อในรายการของเราเช่นกัน) สำหรับ PSone ที่มุ่งเน้นไปที่การควบคุมฟุติโคมะ — รถถังกึ่งปัญญาประดิษฐ์ที่อยู่ภายใต้คำสั่งของตัวละครหลักจากอนิเมะ เมก้าโค้ตมาคินั่นเอง เกมมีระบบการเล่นที่มุ่งเน้นไปที่ความสามารถของรถถังในการปีนกำแพง ซึ่งยังมีกราฟิกที่น่าประทับใจและแอ็กชันที่เต็มไปด้วยการทำให้คนจำและการแอนิเมชั่นคุณภาพสูงโดย Production I.G.
Bio F.R.E.A.K.S. (PSone, Nintendo 64). ใครจะคิดว่ามีไฟต์ติ้งในแนวไซเบอร์พังก์ — ในเกมสามมิติธรรมดา ๆ นี้ ผู้คนและมอนสเตอร์ที่กรอกไปด้วยเทคโนโลยีไซเบอร์เนติกส์จะมีการต่อสู้กันเพื่อความสนุกของสาธารณชนในอนาคต อเมริกาถูกแบ่งออกเป็นแปดภูมิภาคแต่ละแห่งอยู่ภายใต้การควบคุมของบริษัทยักษ์ใหญ่ต่าง ๆ ทุกการผจญภัยจะต้องแก้ไขที่อารีน่าซึ่งแต่ละบริษัทแสดงนักสู้ที่ดีที่สุดของตน ซึ่งเป็นไซบอร์กที่สร้างตามเทคโนโลยีใหม่ทั้งหมด เกมนี้ไม่มีอะไรน่าสนใจแต่ก็มีไฟต์ติ้งในสไตล์ไซเบอร์พังก์!
[Deus Ex](/games?search=Deus Ex) (2000, PC)/ Deus Ex: Invisible War (2003, PC, Xbox). เกมคอมพิวเตอร์ที่กลายเป็นมาตรฐานสำหรับวิดีโอเกมไซเบอร์พังก์ พูดถึงแนวเรื่องทางสังคมที่ซับซ้อน และบทบาทที่สำคัญของการใช้อวัยวะเทียม ภาพที่เปลี่ยนไปในภาคที่สองดูจะน่าผิดหวังไปบ้าง แม้จะมีกราฟิกที่น่าประทับใจและการปรับปรุงมากมายในความสามารถของตัวละคร.
«[Код доступа: Рай](/games?search=Код доступа: Рай)» (PC, 2002) — เกมไซเบอร์พังก์เกมแรกจากรัสเซียในแนวกลยุทธ์ที่มีองค์ประกอบ RPG ผู้สร้างซึ่งเป็นสตูดิโอ MiST Land (ในปัจจุบันเปลี่ยนชื่อเป็น GFI Russia) ยอมรับว่ามีการแรงบันดาลใจจากนิยายของนักเขียนไซเบอร์พังก์คลาสสิกอย่าง William Gibson และ Philip K. Dick นั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมเกมนี้มีทุกสิ่งที่เป็นที่นิยมในแนวนี้: ระบบเครือข่ายส่วนกลางที่ครอบคลุม ปัญญาประดิษฐ์ที่ควบคุม “สวรรค์บนโลก” และแฮกเกอร์ที่รู้ความจริงที่น่าสยดสยอง ต่อมาได้มีการปล่อยเนื้อเรื่องต่อไป: [Власть закона](/games?search=Власть закона) ซึ่งแทบไม่แตกต่างจากต้นฉบับ.
ในปี 2005 ทีมงานอาสาสมัคร Dystopia ปล่อย mod ที่ชื่อเดียวกันสำหรับ [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) ซึ่งทำให้แนวคิด ความคิด และการตั้งค่าเดิมเปลี่ยนไป ผลลัพธ์คือการเล่นเกมออนไลน์ที่มีการออกแบบดีในฉากไซเบอร์พังก์ที่แพร่กระจายใน Steam.
หลังจากได้ทดลองแทบทุกแนวทาง (RPG, puzzle, กลยุทธ์, ชูตเตอร์จากมุมมองบุคคลที่หนึ่งและสาม, เกมผจญภัยและแม้กระทั่งไฟต์ติ้ง) ไซเบอร์พังก์ในวิดีโอเกมก็ซ่อนตัวอยู่ในโลกออนไลน์เป็นเวลานาน — ซึ่งเป็นสถานที่ที่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเหมาะสมที่สุดสำหรับลักษณะของมัน โดยเฉพาะกับกลุ่มผู้เล่นออนไลน์ที่ชื่นชอบ [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online) ที่ปล่อยออกมาในปี 2001 และยังคงมีชีวิตอยู่จนถึงปัจจุบัน โดยมีเหตุการณ์เกิดขึ้นในปี 29475 บนดาวเคราะห์ Rubi-Ka รวมทั้งของเงาของมันในมิติอื่น Shadowlands บริษัท Omni-Tek ต่อสู้อยู่กับกลุ่มต่อต้านที่เรียกว่ากลุ่ม Clans เพื่อควบคุมดาวเคราะห์และแหล่งน้ำมันที่ประเมินค่าได้ — น้ำมันที่แดงได้คุณค่าทางพลังงานมากสำหรับนาโนโรบอต เครื่องจักรขนาดเล็กเหล่านี้สามารถทำงานได้ในหลากหลายงาน: รักษาบาดแผล, ปกป้องจากอันตรายและสามารถคืนชีพผู้เสียชีวิตได้โดยการโคลน ด้วยเทคโนโลยีนาโนได้นำไปสู่วิวัฒนาการของเผ่าพันธุ์ที่เปลี่ยนแปลงทางพันธุกรรมที่อาศัยอยู่บน Rubi-Ka: Solitus, Opifex, Nanomage และ Atrox ในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online) เป็น MMO RPG แฟนตาซีเป็นครั้งแรกที่มีกองทัพแฟน ๆ ของแฟน ๆ ที่ไม่เคยคิดที่จะเปลี่ยนไปใช้ MMO อื่นใด — ไม่เพียงแต่บนพื้นฐานที่ว่ามีการปล่อยส่วนขยายที่แท้จริงหลายอย่างในช่วงเวลา.”
เนื้อหาที่มีการกล่าวถึงแค่ตัวแทนหลักและที่มีผลกระทบต่อประวัติศาสตร์ของไซเบอร์พังก์ интерактивны เกมส์ไซเบอร์พังก์ซึ่งอาจทำให้เราเข้าใจว่าทิศทางนี้ในนิยายวิทยาศาสตร์มีผลกระทบอย่างสูงต่อภาพยนตร์และวิดีโอเกมในปัจจุบัน โดยมีองค์ประกอบที่มีอยู่ในผลงานวัฒนธรรมจำนวนมาก (รวมถึงภาพยนตร์และเกมในชุด RoboCop, Terminator, Aliens, Matrix และอื่น ๆ อีกมากมาย) ไซเบอร์พังก์ในรูปแบบบริสุทธิ์ในปัจจุบันนั้นค่อนข้างหายาก — แทบจะมีการพูดเกี่ยวกับเรื่องนี้เสร็จสิ้นแล้ว และการปล่อยมันคือ [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) ที่กำลังจะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ เป็นตัวอย่างที่หาได้ยากของเกมที่ตรงตามมาตรฐานของแนวนี้ และด้วยเหตุนี้เหล่ากลุ่มแฟนคลับไซเบอร์พังก์จึงมีความหวังสูง.
ขณะนี้ เราเริ่มจะลงไปในเกม [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) เกมที่สามนี้แล้ว ผมมีข้อเสนอแนะให้คุณอภิปรายกัน ดูเหมือนว่า บรูซ สเตอร์ลิง นักเขียนที่เขียนนวนิยายไซเบอร์พังก์คลาสสิก "Schismatrix" ซึ่งเคยมาเยือนรัสเซียในช่วงทศวรรษ 90 จะกล่าวว่า: "รัสเซีย — ประเทศที่ไซเบอร์พังก์ได้ชนะ" เหตุผลถูกเสนอให้คือ: ในขณะที่ความแตกแยกอยู่รอบ ๆ (ถนนที่แตกสลาย, โรงงานที่ถูกทิ้งร้าง, ไฟสุ่มที่มืดที่ทำงานไม่ได้ในเวลากลางคืน, บ้านที่ไม่มีการออกแบบและสถาปัตยกรรมตกต่ำ, เครื่องบินที่ตก, เรือที่จม) และความยากลำบากทั้งหมดสำหรับประชาชนส่วนใหญ่ ในประเทศมีบางพื้นที่ที่มีการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและสูง ("สโกโลโว", นาโนเกรียด) ที่ทำการพัฒนาเกี่ยวกับนาโนเทคโนโลยีและแหล่งที่อยู่อาศัยที่แยกออกจากกันโดยชนชั้นสูง (ส่วนนอกเมืองและเมืองใหญ่) ขณะที่การเข้าถึงซอฟต์แวร์นั้นมีให้กับทุกคนในปริมาณไม่จำกัด — เพียงแค่ไปที่ร้านที่ขายซอฟต์แวร์ที่ละเมิดลิขสิทธิ์ (หรือดาวน์โหลดตรงจาก torrents) ยังมี "ผู้ต่อต้านระบบ" ที่เป็นตัวอย่าง เช่น อเล็กเซย์ นาวัลนี ซึ่งในสงครามต่อต้านบริษัทใหญ่ (อีกหนึ่งความคล้ายคลึงกับไซเบอร์พังก์) ใช้เทคโนโลยีเครือข่ายเป็นหลัก ขาดแค่อาจใช้ไซบอร์กและโรบอต (แม้ว่าสิ่งเหล่านี้น่าจะใกล้เข้ามาในไม่ช้าและชาวโลกก็แปลกใจว่าทำไมนายกฯ ยังดูเยาว์วัยเมื่อวัย 60 ปี) คุณคิดยังไงกับคำพูดที่นักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์กล่าวถึง?