Cyberpunk dalam permainan: retrospektif

content auto translated from {from}

Rilisan mendatang dari [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) memberikan alasan yang bagus untuk membicarakan tentang evolusi genre cyberpunk dalam video game dan mengingat kembali perwakilan-perwakilannya yang paling menonjol yang telah dirilis dalam dua puluh tahun terakhir.

Semua orang mungkin lebih kurang mengetahui apa itu cyberpunk, tetapi untuk kehati-hatian, mari kita perjelas definisi untuk memastikan kita berbicara dalam satu bahasa: cyberpunk adalah arah dalam fiksi ilmiah yang memiliki atribut yang tak terpisahkan, yaitu a) tingkat perkembangan sains yang tinggi dengan penekanan pada penerapan nanoteknologi dan bioimplan; b) tingkat kehidupan yang rendah bagi sebagian besar penduduk, yang tidak dapat mengakses pencapaian teknologi tinggi, dan seringkali bahkan kebutuhan dasar peradaban; c) perusahaan transnasional yang kuat di bawah negara-negara yang lemah atau tidak ada; d) hacker-hacker soliter yang melawan perusahaan-perusahaan tersebut, yang sering kali mencerminkan tipe kepribadian antisosial; e) keberadaan dan penyebaran luas robot, cyborg, kecerdasan buatan dan realitas virtual.

Esensi dari cyberpunk dapat dijelaskan dengan ungkapan ‘High tech. Low life’, yang secara kasar berarti "teknologi tinggi, kehidupan rendah." Dengan sedikit lebih banyak penjelasan, tetapi tidak kurang tepat, salah satu pendiri genre, Bruce Sterling, pernah berkata: “Segala sesuatu yang bisa dilakukan kepada tikus, bisa dilakukan juga kepada manusia. Dan kepada tikus kita bisa melakukan hampir segalanya. Sulit untuk dipikirkan, tetapi itu adalah kebenaran. Dan itu tidak akan hilang hanya karena kita menutup mata. Itulah yang dimaksud dengan cyberpunk.”

Awalnya adalah genre sastra yang muncul di paruh pertama tahun 80-an, cyberpunk dengan cepat menguasai sinematografi, dan segera setelah itu menancapkan pengaruhnya dalam habitatnya yang paling alami — komputer dan video game. Mungkin game cyberpunk pertama adalah petualangan Neuromancer yang dirilis pada tahun 1988, yang dibuat berdasarkan buku dengan nama yang sama oleh William Gibson. Meskipun permainan ini hanya mengikuti alur cerita sumbernya secara longgar, dalam game tersebut ada representasi yang cukup akurat dari realitas utama novel: toko-toko yang menjual organ buatan, berbagai manipulasi dengan "decks" (sebutan untuk komputer di sini) dan akses ke siber ruang yang disebut "The Matrix."

Pada tahun yang sama, 1988, lahir salah satu game dari masa depan seorang jenius absurdis dalam film pembunuhan — petualangan Snatcher dari pencipta seri [Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid) Hideo Kojima. Seperti semua permainan dari Kojima, Snatcher memiliki alur cerita yang hebat, penuh dengan intrik, jebakan, pengkhianatan, langkah palsu dan berbagai trik detektif lainnya. Suasana dalam game ini sebagian besar terinspirasi dari buku “Do Androids Dream of Electric Sheep?” oleh Philip K. Dick, ini adalah cyberpunk yang murni dan murni.

Pada tahun 1993, game strategi cyberpunk Syndicate dirilis untuk konsol (SNES dan Mega Drive) dan PC, diikuti pada 1996 oleh sekuelnya [Syndicate Wars](/games?search=Syndicate Wars) (PC, PSone): dua game yang pantas dianggap sebagai klasik cyberpunk. Masa depan, dunia dibagi antara beberapa perusahaan, di mana pemain memilih pihak salah satunya. Pilihan senjata yang mengesankan, variasi misi, keseimbangan yang dipikirkan dengan matang, dan yang terpenting — suasana gelap yang benar-benar kental dengan nuansa cyberpunk — membuat permainan ini menarik hingga hari ini.

[System Shock](/games?search=System Shock) (1994)/ [System Shock 2](/games?search=System Shock 2) (1999). Pada tahun 2072, ketika hampir semua sumber daya di bumi telah habis, perusahaan TriOptimum mulai mengembangkan stasiun orbit khusus yang ditujukan untuk mengekstraksi sumber daya dari planet lain. Karakter utama, seorang hacker ulung, harus menghentikan kecerdasan buatan SHODAN yang telah memberontak, dan mengambil alih satu dari stasiun yang telah mengubah staf menjadi makhluk mutan, sementara laser pengeboran stasiun berencana untuk menghancurkan Bumi. Protagonis (yang merasa bersalah atas pemberontakan SHODAN) harus menghentikan AI, menggunakan keahliannya untuk menembus cyberspace, menjelajahi dek-dek stasiun (sepenuhnya tiga dimensi) dan bertempur melawan mutan (sprite). Serangkaian game yang jenius, 100% cyberpunk dengan cerita menarik, grafis yang luar biasa dan gameplay yang memadukan elemen RPG dan FPS. Game ini sangat dipuji oleh kritikus, namun gagal di pasaran. Meskipun begitu, hal itu tidak menghalangi mereka untuk mengambil tempat yang terhormat dalam koleksi karya-karya cyberpunk.

Cyberia (1994)/ Cyberia 2: Resurrection (1995). Game-game ini tidak sepenuhnya sesuai dengan semangat dan kanon cyberpunk, namun memiliki judul yang sangat cyberpunk (sebenarnya dibaca "Siberia"). Di Siberia, sebuah senjata kuat diproduksi yang ingin dikuasai oleh sindikat kriminal, dan protagonis yang merupakan mantan narapidana Zak harus menghentikan mereka. Permainan ini menggabungkan elemen aksi, petualangan, dan teka-teki. Bagian kedua cukup sederhana dan sebenarnya tidak pantas mendapatkan perhatian.

Burn: Cycle (1995). Video quest dengan imageri yang menakutkan, dirilis di platform menakutkan Philips CD-I, bercerita tentang seorang hacker yang terinfeksi virus mematikan, yang juga dikejar oleh agen-agen dari megakorporasi yang telah ia bobol. Ia memiliki waktu dua jam untuk menemukan penawar dan mengungkap siapa yang berada di balik semua ini — penghitung waktu berjalan di sudut layar dalam waktu nyata.

[I Have No Mouth And I Must Scream](/games?search=I Have No Mouth And I Must Scream) (1995, PC). Satu lagi petualangan dengan tema hampir cyberpunk dengan judul yang terinspirasi dari film horor remaja. Dunia virtual dikuasai oleh komputer yang telah memusnahkan seluruh umat manusia dan demi hiburan telah membiarkan lima orang selamat (termasuk seorang pria yang membunuh istrinya sendiri dan mertuanya; seorang dokter-nazi yang pada saat itu melakukan eksperimen tidak manusiawi pada orang Yahudi; seorang wanita Afro-Amerika yang telah diserang dan diperkosa; seorang pria yang jatuh cinta padanya dan seorang mantan tentara khusus yang telah dijadikan mirip monyet oleh komputer). Supercomputer ini terus menerus mengadakan ujian menakutkan bagi lima orang ini sebagai sarana hiburan: mereka ditempatkan dalam berbagai "setting", seperti yang akan kita sebut sekarang: dengan demon, fasis, penggemar agama, dan lainnya. Ini adalah seni-haus dari video game. Dalam penjualannya, tentu saja, gagal dengan gemilang.

Pada tahun 1996, pada konsol, Shadowrun yang kemudian menjadi kultus diluncurkan — RPG yang didasarkan pada seri buku dengan nama yang sama (yang, omong-omong, juga diterbitkan di Rusia) dengan cerita yang sangat spesifik: di masa depan terjadi perubahan genetik radikal pada umat manusia yang mengakibatkan pembagian menjadi kurcaci, orc, elf, dan manusia biasa; sihir muncul di dunia, sementara megakorporasi yang menguasai bumi dan klan-klan penjahat mendorong "shadowrunners" — spesialis dalam sihir, peretasan komputer, dan persenjataan berat untuk melakukan pekerjaan mereka. Campuran menarik antara elemen fantasi dan cyberpunk, RPG aksi yang manis dalam gaya PC tradisional, yang pada tahun 2007 mendapat sekuel yang jauh kurang sukses untuk Xbox 360 dalam genre aksi.

Video promosi resmi untuk permainan.

[Blade Runner](/games?search=Blade Runner) (1997, PC). Game petualangan cyberpunk ikonik, yang dibuat berdasarkan film cyberpunk ikonik yang diangkat dari buku cyberpunk ikonik. Sama seperti film yang tidak sepenuhnya mengikuti buku sumber, game ini juga berbeda dari filmnya — meskipun naskahnya ditulis oleh penulis skenario yang sama dengan film tersebut, game ini mendapatkan protagonis utama yang unik dengan latar belakang yang berubah dari satu permainan ke permainan lainnya dan berbagai akhir yang membuat pemain ingin memainkan game ini lagi dan lagi.

Ghost in the Shell (1998). Dibuat berdasarkan anime dengan nama yang sama (dan, seperti kebanyakan hal dalam daftar hari ini, juga ikonik), video game ini untuk PSone berfokus pada pengendalian Fuchikoma — tank semi-berpikir di bawah komando karakter utama dari film animasi, Mayor Polisi Motoko Kusanagi. Gameplay dibangun di sekitar kemampuan tank untuk mendaki dinding, dan game ini diingat, selain grafis yang mengesankan dan aksi yang mendebarkan, oleh cuplikan animasi berkualitas tinggi dari studio terkenal Production I.G.

Bio F.R.E.A.K.S. (PSone, Nintendo 64). Siapa sangka bahwa ada juga fighting dalam genre cyberpunk — dalam game tiga dimensi yang tidak mengesankan ini, manusia dan mutan yang diisi dengan teknologi cybernetik bertarung satu sama lain untuk hiburan publik yang tidak terlalu menuntut di masa depan. Amerika dibagi menjadi delapan wilayah, masing-masing di bawah kontrol salah satu megakorporasi. Semua konflik diselesaikan di arena, di mana masing-masing korporasi mengirimkan petarung terbaiknya — cyborg yang dirakit dengan teknologi terkini. Game ini, tentu saja, adalah permainan yang mudah dan sama sekali tidak layak mendapatkan perhatian, tetapi… fighting dengan gaya cyberpunk!

[Deus Ex](/games?search=Deus Ex) (2000, PC)/ Deus Ex: Invisible War (2003, PC, Xbox). Game komputer yang menjadi acuan bagi video game cyberpunk, mirip dengan apa yang Fallout bagi game pasca-apokaliptik: sebuah standar, dan bahkan ikonik dalam beberapa aspek. [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) mengangkat tema kompleks seperti anarkisme, kebebasan berpikir, perjuangan melawan totalitarianisme dalam semua manifestasinya; gameplay-nya didasarkan pada penggunaan aktif implan, dan alur cerita mendorong untuk memainkan kembali beberapa kali. Di latar belakang permainan yang revolusioner, sekuel keduanya terlihat agak mengecewakan, meskipun dapat membanggakan grafis yang sangat mengesankan dan banyak kemampuan baru dari protagonis utama.

“[Access Code: Paradise](/games?search=Код доступа: Рай)” (PC, 2002) — game cyberpunk domestik pertama yang dibuat dalam genre strategi dengan elemen RPG, penciptanya, studio MiST Land (sekarang berganti nama menjadi GFI Russia) mengakui bahwa mereka terinspirasi oleh novel-novel klasik cyberpunk karya William Gibson dan Philip K. Dick. Mungkin itulah sebabnya game ini memiliki semua atribut klasik genre: jaringan global, kecerdasan buatan yang mengontrol "surga di bumi", dan seorang hacker yang mengetahui kebenaran jahat. Sebuah prekuel dirilis setelahnya: “[Power of Law](/games?search=Власть закона)”, yang pada dasarnya tidak berbeda dari yang asli.

Pada tahun 2005, sekelompok penggemar Dystopia merilis mod bernama sama untuk [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2), yang sepenuhnya mengubah latar dan konsep permainan aslinya. Hasilnya adalah penembak daring yang solid dengan nuansa cyberpunk, yang didistribusikan secara bebas di Steam.

Setelah mencoba hampir semua bentuk interaktif yang mungkin (RPG, teka-teki, strategi, penembak sudut pandang pertama dan ketiga, petualangan, dan bahkan fighting), cyberpunk dalam video game secara lama menghilang ke dalam ghetto online — di mana ia, menurut sifat sebagai subkultur online, mungkin merasa tempatnya paling wajar. Game cyberpunk online yang paling terkenal adalah tanpa diragukan lagi [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online), yang dirilis pada tahun 2001 dan masih hidup hingga kini, yang berlangsung pada tahun 29475 di planet Rubi-Ka dan kembaran di dimensi lain, Shadowlands. Korporasi Omni-Tek bertempur melawan pemberontak yang dikenal sebagai Clans untuk menguasai planet tersebut dan sumber daya notum — zat berharga dan langka yang menjadi sumber energi untuk nanorobot. Robot mikroskopis ini dapat diprogram untuk berbagai tugas: mereka dapat memanaskan dan mendinginkan benda, menyembuhkan luka, melindungi dari bahaya, dan bahkan menghidupkan kembali yang mati melalui kloning. Nanoteknologi juga memungkinkan penciptaan ras yang dimodifikasi secara genetik yang membentuk penduduk planet Rubi-Ka: Solitus, Opifex, Nanomage, dan Atrox. Game MMORPG sci-fi pertama dalam sejarah, [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online) memiliki segerombolan penggemar setia yang tidak akan menukar pada MMO lainnya — tidak sedikit karena beberapa ekpansi yang benar-benar signifikan dirilis untuk permainan ini. Di antara game online lain dengan elemen cyberpunk, ada juga WELL Online buatan dalam negeri, yang telah ditutup, [Matrix Online](/games?search=Matrix Online) yang juga sudah tutup, dan MMO Korea Rising Force.

Dalam materi ini, hanya yang paling eminen dan meninggalkan jejak yang signifikan dalam interaksi cyberpunk yang disebutkan, tetapi harus dicatat bahwa arah dalam fiksi ilmiah ini telah memberikan pengaruh besar pada film dan video game modern, dan elemen-elemen terpisahnya dapat ditemukan dalam banyak produk budaya pop (termasuk film dan game dari seri RoboCop, Terminator, Aliens, Matrix, dan banyak lainnya). Cyberpunk dalam bentuk yang murni, tanpa campuran saat ini tersisa sangat sedikit — hampir semua yang bisa dikatakan tentang topik ini telah dikatakan. Dan [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) yang segera dirilis merupakan contoh langka dari permainan yang mematuhi semua kanon genre, dan karena itu para penggemar cyberpunk meletakkan harapan besar padanya.

Sementara itu, sebelum kita terjun sepenuhnya ke dalam perjalanan permainan ketiga [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), saya ingin mengajukan kepada Anda pemikiran menarik. Penulis Bruce Sterling, penulis novel cyberpunk klasik “Schismatrix,” yang mengunjungi Rusia pada tahun 90-an, dikatakan mengungkapkan kata-kata berikut: “Rusia — negara yang memenangkan cyberpunk.” Alasan-alasan yang disampaikan adalah sebagai berikut: di tengah kehancuran yang melanda (jalan yang rusak, pabrik yang ditinggalkan, lampu jalan yang mati di malam hari, bangunan dengan desain dan arsitektur yang menyedihkan, pesawat jatuh, kapal tenggelam) dan kemiskinan serta pelanggaran hak-hak yang tak terhindarkan bagi sebagian besar penduduk, terdapat beberapa pulau informatika dan teknologi tinggi (