साइबरपंक गेम्स: एक पुनरावलोकन

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निकट भविष्य में संभावित रूप से शानदार [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) का रिलीज़ काउंटर, साइबरपंक के गेमिंग ज़ानर के विकास के बारे में बात करने का एक उत्कृष्ट कारण प्रस्तुत करता है और पिछले बीस वर्षों में इसके सबसे प्रमुख प्रतिनिधियों को स्मरण करने की याद दिलाता है।

साइबरपंक क्या है, शायद सभी को बुरा-बुरा सा अंदाज़ा है, लेकिन हर ज़रूरत से ज़्यादा स्पष्टता के लिए हम परिभाषा को पाठित कर लेते हैं ताकि सुनिश्चित कर सकें कि हम एक ही भाषा में बात कर रहे हैं: साइबरपंक विज्ञान कथा का एक उपज है, जिसके अनिवार्य विशेषता निम्नलिखित हैं: a) अनावरण की तकनीक का उच्च स्तर, जिसका जोर नैनोटेक्नोलॉजी और बायोइम्प्लांट्स की संतुष्टि पर है; b) बहुमत जनसंख्या का जीवन स्तर निम्न है, जिसके लिए न केवल वैज्ञानिक तकनीक की उपलब्धियाँ, बल्कि कई बार बुनियादी सुविधाएँ भी उपलब्ध नहीं हैं; c) शक्तिशाली ट्रांसनेशनल कॉर्पोरेशंस के साथ कमजोर या अनुपस्थित सरकारें; d) इन कॉर्पोरेशनों के खिलाफ खड़े हो रहे अकेले हैकर, जो अक्सर असामाजिक नैतिकता का प्रतीक है; e) रोबोट, सायबॉर्ग्स, आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस और वर्चुअल रियलिटी का अस्तित्व और व्यापक फैलाव।

साइबरपंक का सार सबसे अच्छे तरीके से 'High tech. Low life' वाक्यांश से वर्णित किया जा सकता है, जिसका लगभग अनुवाद 'उच्च तकनीक, निम्न जीवन स्तर' होता है। थोड़ा विस्तृत तरीके से, लेकिन कम प्रभावशाली नहीं, इस ज़ानर पर एक के महाप्रवर्तक ब्रूस स्टर्लिंग ने कहा: "जो कुछ भी चूहों के साथ किया जा सकता है, वह मनुष्यों के साथ भी किया जा सकता है। और चूहों के साथ हम लगभग सब कुछ कर सकते हैं। इस पर सोचने में कठिनाई है, लेकिन यह सत्य है। और यह उस समय तक नहीं मिटेगा जब तक हम इसे नजरअंदाज करना जारी रखते हैं। यही साइबरपंक है"

आरंभ में एक साहित्यिक ज़ानर, जो 80 के दशक की पहली छमाही में उभरा, साइबरपंक जल्दी ही सिनेमा में स्थानांतरित हो गया, और बहुत जल्दी बाद में अपने सबसे स्वाभाविक निवास - कंप्यूटर और वीडियो खेलों में मजबूती से स्थापित हो गया। संभवतः पहली साइबरपंक-गेम 1988 में जारी हुआ Neuromancer क्वेस्ट थी, जिसे विलियम गिब्सन की एक ही नाम की पुस्तक पर आधारित किया गया। हालाँकि खेल केवल प्राथमिक स्रोत की कहानी का दूर से पालन करता था, लेकिन इसमें उपन्यास की मुख्य वास्तविकताओं का पर्याप्त रूप से विश्वसनीय प्रदर्शन था: कृत्रिम अंगों की दुकाने, 'डेक' (जिसे यहाँ कंप्यूटर कहा जाता है) के साथ विभिन्न चालें और 'मैट्रिक्स' के रूप में जाना जाने वाली साइबरस्पेस में प्रवेश।

उसी 1988 में, की तत्पश्चात गायक के भविष्य के गनफाइटर्स के जीनियस - Snatcher क्वेस्ट का निर्माण हुआ, जो [Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid) श्रृंखला के निर्माता हिदेओ कोजिमा द्वारा तैयार किया गया। कोजिमा के किसी भी खेल के रूप में, Snatcher उत्कृष्ट कथानक में समन्वयित, धोखाधड़ी, विश्वासघात, गलत कदमों और अन्य जासूसी चीज़ों की भरपूरता रखता था। वातावरण मुख्य रूप से 'क्या एन्ड्रॉइड्स इलेक्ट्रिक शीप्स ड्रीम' नामक फ़िलिप के डिक की पुस्तक से सीधे उठाया गया था; यह शुद्ध, शुद्ध साइबरपंक था।

1993 में, कंसोल (SNES और Mega Drive) और PC पर Syndicate नामक एक साइबरपंक शैली में रणनीति आई, और 1996 में इसका अगला संस्करण [Syndicate Wars](/games?search=Syndicate Wars) (PC, PSone) आया: दो गेम, जिन्हें सही तरीके से साइबरपंक की क्लासिक मानी जाती हैं। भविष्य, जहां दुनिया कई कॉर्पोरेशनों में विभाजित है, खेल के एक पक्ष पर खिलाड़ी है। बहुत सारे शस्त्रों का प्रभावशाली चयन, मिशनों की विविधता, सोची-समझी संतुलन, और मुख्यतः — शानदार, सच्चे साइबरपंक के अंधेरे वातावरण — इन खेलों को आज भी दिलचस्प बनाते हैं।

[System Shock](/games?search=System Shock)(1994)/ [System Shock 2](/games?search=System Shock 2)(1999). 2072 में, जब धरती पर लगभग सभी संसाधन खत्म हो गए थे, TriOptimum कॉर्पोरेशन ने अन्य ग्रहों पर संसाधनों के लिए विशेष कक्षीय स्टेशनों का विकास शुरू किया। मुख्य पात्र, एक कुशल हैकर, को बागी आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस SHODAN को रोकना होता है, जिसने एक स्टेशन को अपने नियंत्रण में ले लिया है, इसके स्टाफ को स्थायी म्यूटेंट बौद्धिक प्राणियों में परिवर्तित कर दिया और स्टेशन के ड्रिल बीम का उपयोग पृथ्वी को नष्ट करने के लिए करने जा रहा है। नायक (जिसके कंधों पर SHODAN की विद्रोह का आरोप है) को अपनी क्षमता का उपयोग करते हुए साइबरस्पेस में रोकने की आवश्यकता है, जो कि स्टेशन के डेक (पूर्ण तीन-आयामी) से हो रहा है और म्यूटेंट (स्प्राइट) से लड़ रहे हैं। अद्भुत, 100% साइबरपंक गेम्स की श्रृंखला एक दिलचस्प कहानी, शानदार ग्राफिक्स और RPG और FPS के तत्वों का संयोजन करते हुए, सभागार में प्रशंसा की गई, लेकिन बिक्री में असफल रही। लेकिन इससे उन्हें साइबरपंक शैली के स्वर्ण संग्रह में एक सम्मानित स्थान प्राप्त करने से रोक नहीं लगा।

Cyberia (1994)/ Cyberia 2: Resurrection (1995). ये खेल पूरी तरह से साइबरपंक के जज़्बे और आदेश के अनुकूल नहीं हैं, लेकिन इनके पास एक ऐसा किबरपंक शीर्षक है (सही पढ़ा जाता है 'साइबेरिया')। साइबेरिया में एक शक्तिशाली हथियार का निर्माण किया जा रहा है, जिससे अपराधी गुट अपने अधिकार में लेना चाहते हैं, मुख्य पात्र एक पूर्व कैदी ज़क को उन्हें रोकना है। यह खेल एक्शन, एडवेंचर और पहेली के तत्वों का समावेश करता है। दूसरा भाग काफी माध्यमिक था और ने बहुत अधिक ध्यान नहीं खींचा।

Burn: Cycle (1995). एक डरावनी मीडिया वाली वीडियो क्वेस्ट, जो भयानक प्लेटफ़ॉर्म Philips CD-I पर आई, एक हैकर के बारे में बताती है, जिसे एक घातक वायरस की चपेट में लेकर खोई मेगा कॉरपोरेशन के एजेंटों द्वारा पीछा किया जा रहा है। उसके पास यह तय करने के लिए बस दो घंटे हैं कि प्रतिरोधी खोजें और यह पता लगाएं कि इसके पीछे कौन है — वास्तविक समय में एक कोने में घड़ी टिकट कर रही है।

[I Have No Mouth And I Must Scream](/games?search=I Have No Mouth And I Must Scream) (1995, PC). एक और जोड़ीपंक्तीय विषय आधारित क्वेस्ट, जो एक युवा हॉरर फिल्म के नाम पर है। एक सुपर कंप्यूटर, जिसने पूरी मानवता का विनाश कर दिया है और मजे के लिए सिर्फ पाँच लोगों को ज़िंदा रखा है (जिनमें से एक व्यक्ति अपनी पत्नी और सास का हत्या कर चुका है; एक नाज़ी डॉक्टर, जिसने समय में यहूदियों पर अमानवीय प्रयोग किए; एक अफ्रीकी अमेरिकी, जिसे हमला और बलात्कार का शिकार बनाया गया; एक व्यक्ति जो उसे प्यार करता है और एक रिटायर स्पेशल फोर्स, जिसे कंप्यूटर ने बंदर जैसी बना दिया है)। सुपरकंप्यूटर के लिए पांच लोगों को निरंतर भयानक परीक्षाओं में डालकर आनंद उठाना है: उन्हें विभिन्न सेटिंग्स में रखते हुए जैसे कि डेमनों, नाज़ियों, धार्मिक कट्टरपंथियों आदि। यह प्रबुद्ध विचारों का एक असली आर्ट-हाउस कंप्यूटर गेम है। बिक्री में, निश्चित रूप से, यह भी ध्वस्त हुआ।

1996 में कंसोल पर अंततः पंथ में बदल गया Shadowrun — RPG, जो समान नाम की एक पुस्तक श्रृंखला पर आधारित है (जिसे, और निश्चित रूप से, रूस में भी प्रकाशित किया गया है) जिसमें एक विशेष कहानी है: भविष्य में, मानवता में पर्याप्त जीन विभाजन हो चुके हैं, जिसके कारण वे छोटे, ओर्क, एल्व्स और आम मनुष्यों में विभाजित हो गए हैं; इस विश्व में जादू जैसी चीजें प्रकट हुई हैं, जबकि पृथ्वी के मेगाकॉरपोरेशन और गैंग्स अपने ओर्डर्ज को पूरा करने के लिए 'शेडो रनर्स' - जादू, कंप्यूटर हैकिंग और भारी हथियारों में विशेषज्ञों को नियुक्त करते हैं। फैंटसी और साइबरपंक से विभिन्न तत्वों का संयोग, कार्रवाई-आरपीजी का एक मनमोहक रूप है, जिसने 2007 में Xbox 360 के लिए एक बहुत ही कम सफल अनुवर्ती कार्य किया।

गेम का आधिकारिक प्रमो वीडियो।

[Blade Runner](/games?search=Blade Runner) (1997, PC). एक पंथ साइबरपंक-क्वेस्ट, जो पंथ साइबरपंक फिल्म पर आधारित है, जो पंथ साइबरपंक पुस्तक पर आधारित थी। जैसे फिल्म में स्रोत पुस्तक का हर पहलु नहीं होता, वैसे ही खेल भी फिल्म से भिन्न है- हालांकि इसके लिए खेल के लिए वही स्क्रिप्ट राइटर था, जो फिल्म के लिए था, खेल में एक मुख्य पात्र होता है जिसकी जीवनी और कई भिन्न मायने होते हैं जो खेल को बार-बार खेलने के लिए विवश करता है।

Ghost in the Shell (1998). एक समान नाम की (और, जैसा कि हमारे आज के सूची में अधिकांश चीज़ें, पंथ) एनीमे पर आधारित PSone के लिए बनाई गई वीडियो गेम, जो फुतिकोमा - एक अर्ध-बुद्धिमान टैंक के काबू में है, जिसे मूल एनीमे में पुलिस मेजर मोतोको कुसानागी ने कमान दी है। गेमप्ले टैंक की दीवारों पर चढ़ने की क्षमता के चारों ओर बुना गया था, और यह खेल अपूर्व ग्राफिक्स और तेज़ एक्शन, प्रसिद्ध स्टूडियो Production I.G. द्वारा उच्चतम स्तर की एनीमेशन कट्स के साथ याद किया गया।

Bio F.R.E.A.K.S. (PSone, Nintendo 64). कौन सोच सकता था कि साइबरपंक के ज़ानर में एक फाइटिंग भी संभव है - इस साधारण तीन-आयामी खेल में, साइबरनेटिक तकनीकों से लदे मानव और म्यूटेंट भविष्य की नपुंसक जनजाति में मुकाबला कर रहे हैं। अमेरिका का विभाजन आठ क्षेत्रों में है, प्रत्येक पर एक मेगाकॉरपोरेशन का नियंत्रण है। सभी संघर्षों को एरिना पर हल किया जाता है, जहां प्रत्येक कॉर्पोरेशन अपने सर्वश्रेष्ठ योद्धा को प्रस्तुत करता है - एक साइबॉर्ग, जो नवीनतम तकनीक के अनुसार निर्मित होता है। खेल, बेशक, सरल है और बिल्कुल ध्यान देने योग्य नहीं है, लेकिन... साइबरपंक में एक फाइटिंग!

[Deus Ex](/games?search=Deus Ex) (2000, PC)/ Deus Ex: Invisible War (2003, PC, Xbox). एक कंप्यूटर गेम, जो साइबरपंक वीडियो गेम के लिए वही है, जो Fallout ने पोस्ट-ऐपोकैलिप्टिक खेलों के लिए किया: एक पैरामीटर, और कुछ हद तक एक प्रतीक। [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) जटिल मुद्दों को उठाता है: अराजकता, स्वेच्छा की स्वतंत्रता, और सभी रूपों में तानाशाही के खिलाफ युद्ध; खेल की प्रक्रिया इम्प्लांट्स के सक्रिय उपयोग पर आधारित है, और कहानी कई बार खेलने के लिए प्रेरित करती है। पहले भाग के नवाचार से, दूसरा भाग थोड़ा निराशजनक प्रतीत हुआ, हालांकि इसकी खुद की अत्यधिक प्रभावशाली ग्राफिक्स और नायक की कई नई क्षमताएं थीं।

[Код доступа: Рай](/games?search=Код доступа: Рай) (PC, 2002) — पहली घरेलू साइबरपंक गेम, जो रणनीति के साथ RPG के तत्वों में बनाया गया था, जिसके निर्माताओं, ज़ेलेंग्राड स्टूडियो MiST Land (अब GFI Russia के नाम से जाना जाता है), ने स्वीकार किया कि उन्होंने साइबरपंक के क्लासिक उपन्यासकारों विलियम गिब्सन और फिलिप के डिक से प्रेरणा ली। शायद इसीलिए खेल में सभी क्लासिक विशेषताओं का समावेश है: एक वैश्विक नेटवर्क, एक आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस जो "पृथ्वी पर स्वर्ग" का नियंत्रण करता है, और एक दृढ़ हैकर, जिसने दुष्ट सच्चाई को जाने हैं। कुछ समय बाद इसके लिए एक प्रीक्वल जारी किया गया: "[Закона का अधिकार](/games?search=Власть закона)", जो मौलिक से मौलिक रूप से भिन्न नहीं था।

2005 में, उत्साही लोगों की टीम Dystopia ने [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) के लिए एक समान नाम का मॉड जारी किया, जिसने मूल खेल की सेटिंग और अवधारणा को पूरी तरह बदल दिया। एक अच्छी साइबरपंक वातावरण वाली नेटवर्क शूटर के साथ बेहतर लॉन्च किया गया, जो सामुदायिक कार्यक्रमों में स्ट्रीम पर सार्वजनिक रूप से वितरित किया गया।

लगभग सभी संभव इंटरैक्टिव फॉर्म (RPG, पहेली, रणनीतियों, पहले और तीसरे व्यक्ति के शूटर, क्वेस्ट और यहां तक कि फाइटिंग) का प्रयास करने के बाद, साइबरपंक लंबे समय तक ऑनलाइन गेटो में छिपा रहा - वहाँ जहाँ उसके लिए, स्वभाव से एक नेटवर्क उपसंस्कृति, शायद, होना चाहिए। सबसे प्रसिद्ध ऑनलाइन साइबरपंक गेमों में से एक, यह बेशक, 2001 में जारी किया गया और आज भी जीवित है [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online), जिसका खेल 29475 में Rubi-Ka ग्रह पर सेट है और इसके समकक्ष एक अन्य आयाम में Shadowlands है। Omni-Tek कॉर्पोरेशन विद्रोहियों के समग्र नाम Clans के साथ ग्रह और नट्टम के भंडार पर नियंत्रण के लिए लड़ रहे हैं - एक मूल्यवान और दुर्लभ पदार्थ, जो नैनोरोबोट के लिए ऊर्जा का स्रोत है। ये सूक्ष्म स्केलेन रोबोट किसी भी कार्य के लिए प्रोग्राम किए जाते हैं: वे वस्तुओं को गर्म और ठंडा कर सकते हैं, चोटों से ठीक कर सकते हैं, हानिकारक प्रभावों से सुरक्षा प्रदान कर सकते हैं और यहां तक कि क्लोनिंग के माध्यम से मृतकों को पुनर्जीवित कर सकते हैं। नैनोटेक्नोलॉजी ने भी जेनेटिक रूप से परिवर्तित जातियों को बनाने की अनुमति दी है, जो Rubi-Ka ग्रह की जनसंख्या बनाते हैं: Solitus, Opifex, Nanomage और Atrox। गेमिंग के इतिहास में पहली फ़ैंटसी MMO RPG, [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online) के साथ सच्चा सेना के साथ प्रशंसक होते हैं, जो इसे किसी अन्य MMO पर नहीं अदला-बदली करते हैं - अंतिम में कई मौकों पर वास्तव में बड़े विस्तार पैक के लिए धन्यवाद। अन्य ऑनलाइन गेमों में किबरपंक तत्वों के साथ उल्लेख करने के लिए, घरेलू WELL Online, बंद हो चुके [Matrix Online](/games?search=Matrix Online) और कोरियाई MMO Rising Force का उल्लेख करना चाहिए।

इस सामग्री में केवल प्रमुख और इंटरेक्टिव साइबरपंक के उल्लेखनीय प्रतिनिधियों का वर्णन किया गया है, हालांकी यह ध्यान में रखते हुए कि यह वैज्ञानिक कल्पना की दिशा में आज के फिल्म और वीडियो गेमों पर गंभीर प्रभाव पड़ा है, और इसके अलग-अलग तत्व दर्जनों में एक बड़ी संख्या में वस्तु-संस्कृति (जिनमें फ़िल्में और गेम श्रृंखलाएँ RoboCop, Terminator, Aliens, Matrix और कई अन्य शामिल हैं) में उपस्थित हैं। आज शुद्ध, बिना मिलावट वाले साइबरपंक की संख्या बहुत कम रह गई है - लगभग हर चीज जो इस विषय पर कहा जा सकता था, कहा गया है। और जल्द ही आने वाला [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) उत्कृष्टता का एक दुर्लभ उदाहरण है, जो कि सभी प्रकार के जाज़ के नियमों के अनुसार है, इसलिए साइबरपंक के प्रशंसकों ने उस पर बड़ी उम्मीदें लगाई हैं।

इस बीच, जबकि हम तीसरे [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) के खेल को पूरी तरह से अनुभव करने में डूबें, मैं आपको एक दिलचस्प विचार का चर्चा करने का प्रस्ताव करता हूँ। विज्ञान कथा लेखक ब्रूस स्टर्लिंग, जो कि क्लासिक साइबरपंक उपन्यास "Schizmatrix" के लेखक हैं, 90 के दशक में रूस में आए थे, उनके साथ ये शब्द जुड़ते हैं: "रूस - विजित साइबरपंक का देश है"। इस पर दिए गए तर्क हैं: चारों ओर फैली बर्बादी (चुराई गई सड़कें, छोड़ दिए गए कारखाने, रात को खराब तरह काम कर रहे लैंप, डिजाइन और वास्तुकला के मामले में भद्दे घर, गिरती हुई विमान, डूबी हुई बोटें) और अधिकांश जनसंख्या की ग़रीबी और अधिकार की कमी में, देश में सूचनाकरण के कुछ कोने और उच्च तकनीक के क्षेत्र हैं ("सकोलोको", विज्ञान केंद्र), जहाँ नैनotechnology के विकास के लिए काम किया जा रहा है, और प्रतिष्ठा की जटिलता में निवास स्थान (राजधानी और बड़े शहरों में विशेष क्षेत्र), जबकि सभी "सॉफ्टवेयर" बिना किसी अपवाद में वेब पर स्पष्टता में उपलब्ध हैं - बस नजदीक के पाइरेसी दुकाने पर जाकर (या फिर और सरल, सभी आवश्यक सामग्री को टॉरेंट के माध्यम से डाउनलोड करें)। "सिस्टम के खिलाफ लड़ाके" भी उभरे हैं - एक उदाहरण हो सकता है प्रसिद्ध एलेक्सी नवालनी, जिसने कॉर्पोरेशनों के खिलाफ (एक और साइबरपंक की समानता) नेटवर्क तकनीकों का प्रबंधन किया है। क्या चाबियों और बायोरोबोट्स की बात है (हालाँकि वे शायद दूर नहीं हैं, इसके अलावा, कई लोगों को चौंका सकता है कि देश का प्रधानमंत्री अपने साठ वर्ष में कितने युवा दिखते हैं)। आप इस लेखक के शब्दों को कैसे समझते हैं जो तथाकथित विज्ञान योद्धा ने कहा?