গেমসে সাইবারপাঙ্ক: একটি পুনর্বীক্ষণ
পটেনশিয়ালভাবে চমৎকার [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) -এর আসন্ন রিলিজ একটি দুর্দান্ত উপলক্ষ তৈরি করে ভিডিও গেমে সাইবারপাঙ্ক শৈলীর বিবর্তন নিয়ে আলোচনা করার এবং গত কুড়ি বছরে এর সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য প্রতিনিধি স্মরণ করার জন্য।
সাইবারপাঙ্ক সম্পর্কে যা কিছু ধারণা আছে, তা সবার নিশ্চিত করে বলার মতো কয়জনই বা জানে, কিন্তু নিশ্চিত করার জন্য সংজ্ঞাটি একটু পরিষ্কারভাবে প্রকাশ করা যাক: সাইবারপাঙ্ক একটি বৈজ্ঞানিক কল্পনার শৈলী, যার অপরিহার্য বৈশিষ্ট্যগুলি হল ১) উচ্চ প্রযুক্তির উন্নয়ন, যা ন্যানোটেকনোলজি এবং বায়োইমপ্লান্টসের ওপর ফোকাস করে; ২) বেশিরভাগ জনসংখ্যার জন্য নিম্ন জীবনযাপন, যা শুধুমাত্র উচ্চ প্রযুক্তির বৈজ্ঞানিক সাফল্য নয়, বরং প্রায়শই মৌলিক নাগরিক সুবিধার অভাব বোধ করে; ৩) দুর্দান্ত ট্রান্সন্যাশনাল কর্পোরেশন, যেখানে রাজনৈতিক ক্ষমতাগুলি দুর্বল বা অনুপস্থিত; ৪) এই কর্পোরেশনের বিরুদ্ধে হ্যাকারা, যারা প্রায়শই একা কাজ করে এবং অ্যান্টিসোশ্যাল ব্যক্তিত্বের প্রতিনিধি; ৫) রোবট, সাইবর্গ, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা এবং ভার্চুয়াল রিয়ালিটির অস্তিত্ব এবং প্রসার।
সাইবারপাঙ্কের ক্ষেত্রে সবচেয়ে সঠিকভাবে এটি বর্ণনা করা হয় ‘High tech. Low life’ এই প্রকাশনায়, যা প্রায় অর্থে "উচ্চ প্রযুক্তি, নিম্ন জীবনযাপন" বোঝায়। আরও কিছুটা বিস্তৃতভাবে, তবে একইভাবে শৈলীর মধ্যে একটি কণ্ঠস্বর নিয়ে কথা বলেছেন এর একজন পিতা ব্রুস স্টার্লিং: "যা কিছু একটি ইঁদুরের সাথে করা যেতে পারে, তা মানুষের সাথেও করা যেতে পারে। এবং ইঁদুরের সঙ্গে আমরা প্রায় সবকিছু করতে পারি। এটা ভাবতে কঠিন, কিন্তু এটি সত্য। আর আমরা যদি আমাদের চোখ বন্ধ করি তবে এটি অদৃশ্য হবে না। সাইবারপাঙ্কই হচ্ছে এটাই"।
প্রথম দিকে একটি সাহিত্যিক শৈলী হিসাবে ৮০-এর দশকের প্রথমদিকে আবির্ভূত হওয়ার পর, সাইবারপাঙ্ক দ্রুত সিনেমায় ঢুকে পড়ে, এবং এর কিছু সময় পর এটি সম্ভবত সবচেয়ে প্রাকৃতিক পরিবেশের মধ্যে দখল করে — কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমসে। সম্ভবত প্রথম সাইবারপাঙ্ক গেম হল ১৯৮৮ সালের রিলিজ Neuromancer যা উইলিয়াম গিবসনের একই নামের বইয়ের ভিত্তিতে তৈরি হয়েছিল। যদিও এই গেমটির কাহিনী মূল উৎসের সাথে খুব বেশি মিল নেই, তবুও এতে উপন্যাসের মূল বাস্তবতাগুলি যথেষ্ট সঠিকভাবে উপস্থাপন করা হয়: কৃত্রিম অঙ্গের দোকান, "ডেক" (এখানে কম্পিউটারের নাম) নিয়ে বিভিন্ন কার্যকলাপ এবং "ম্যাট্রিক্স" নামে পরিচিত সাইবারস্পেসে প্রবেশ।
সঠিকভাবে ১৯৮৮ সালে ভবিষ্যতের একটি উদ্ভাবনী নাটক বিশিষ্ট Snatcher, সাইবারপাঙ্ক মুভি ডিজাইনার [Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid) এর নির্মাতা হিদিও কোজিমার কাজ। কোজিমার প্রতিটি গেমের মতো, Snatcher অসাধারণ গল্পের গুণমান রাখে, যা ষড়যন্ত্র, ফাঁদ, বিশ্বাসঘাতকতা, মিথ্যা পদক্ষেপ এবং অন্যান্য গোয়েন্দা বিষয়গুলি দিয়ে পূর্ণ। এর প্রেক্ষাপট একটি মহান সাইবারপাঙ্ক মেজাজের।
১৯৯৩ সালের সাইবারপাঙ্ক শৈলীতে Syndicate নামে একটি কৌশল গেমের মুক্তি হয় (SNES এবং Mega Drive), এবং ১৯৯৬ সালে এর সিক্যুয়েল [Syndicate Wars](/games?search=Syndicate Wars) (PC, PSone): দুটি গেম সাইবারপাঙ্কের ক্লাসিক হিসাবে গণনা করা হয়। ভবিষ্যত, পৃথিবী কয়েকটি কর্পোরেশনের মধ্যে বিভক্ত এবং খেলোয়াড় এর মধ্যে একটি পাশে দাঁড়িয়ে। বিস্ময়কর অস্ত্রের নির্বাচন, মিশনের বৈচিত্র্য, সদৃশ ভারসাম্য, এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ — সত্যিই সাইবারপাঙ্কের অন্ধকার বায়ুমণ্ডল, এই দুটি গেমের খেলার অভিজ্ঞতাকে আজও আকর্ষণীয় করে।
[System Shock](/games?search=System Shock)(১৯৯৪)/ [System Shock 2](/games?search=System Shock 2)(১৯৯৯)। ২০৭২ সালে, যখন পৃথিবীতে প্রায় সমস্ত সম্পদ শেষ হয়ে যায়, TriOptimum কর্পোরেশন অন্যান্য গ্রহে সম্পদ আহরণ করার জন্য বিশেষ কক্ষপথের স্টেশন তৈরি করতে শুরু করে। প্রধান চরিত্র, একজন দক্ষ হ্যাকার, যে একটিমাত্র স্টেশনের নিয়ন্ত্রণ নিয়েছে বিদ্রোহী কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা SHODAN-কে থামাতে হবে, যা কর্মীদের দানব-মিউটেন্টে পরিণত করেছে এবং স্টেশনের ড্রিলিং লেজের সাহায্যে পৃথিবীকে ধ্বংস করার পরিকল্পনা করছে। প্রধান চরিত্র (যার কাঁধে SHODAN-এর বিদ্রোহের দায় রয়েছে) নিজের দক্ষতা ব্যবহার করে কиберস্পেসে প্রবেশ করতে হবে, স্টেশনের (সম্পূর্ণ তিন-মাত্রিক) ডেকগুলোর মধ্যে অবাধে হাঁটতে হবে এবং মিউটেন্টদের সাথে লড়াই করতে হবে (স্প্রাইট)। আকর্ষণীয় কাহিনী, চমৎকার গ্রাফিক্স এবং RPG এবং FPS-এর উপাদানগুলি সংমিশ্রণ করে এক গeni দিয়ে সাইবারপাঙ্ক গেমের একটি ধারাবাহিক। গেমগুলি সমালোচকদের প্রশংসা পেয়েছে, কিন্তু বিক্রয়ে ব্যর্থ হয়েছে। তবে, তা সত্ত্বেও, এতে সাইবারপাঙ্কের শৈলীর রত্ন হিসেবে একটি গৌরবময় স্থান দখল করে রাখছে।
Cyberia (১৯৯৪)/ Cyberia 2: Resurrection (১৯৯৫)। পুরোপুরি সাইবারপাঙ্কের আত্মা এবং শৈলীর সাথে একেবারে মিলিয়ে না থাকা গেমগুলি, বরং সবচেয়ে সাইবারপাঙ্ক নামের সুবিধা নিয়ে। সাইবেরিয়াতে একটি শক্তিশালী অস্ত্র তৈরি করা হচ্ছে, যা অপরাধী সিন্ডিকেটগুলি দখল করতে চায়, প্রধান চরিত্র একজন প্রাক্তন কয়েদী জ্যাক তাদের থামাতে হবে। গেমটি অ্যাকশন, অ্যাডভেঞ্চার এবং পাজল উপাদানগুলি একত্রিত করে। দ্বিতীয় অংশটি যথেষ্ট মানহীন এবং বিশেষভাবে মনোযোগের যোগ্য নয়।
Burn: Cycle (১৯৯৫)। ভয়াবহ ভিডিওর সাথে একটি ভিডিও-কোয়েস্ট, যা ভয়াবহ প্ল্যাটফর্ম Philips CD-I এর জন্য প্রকাশিত হয়, একজন হ্যাকার সম্পর্কে গল্প বলে যিনি একজন মৃতly ভাইরাস দ্বারা আক্রান্ত, সেইসাথে একটি মেগাকর্পোরেশনের এজেন্টদের দ্বারা অনুসৃত। তার কাছে ঠিক ২ ঘণ্টা আছে প্রতিষেধক খুঁজে বের করার এবং জানার জন্য, যে এর পিছনে কে আছে - স্ক্রিনের কোণে একটি টাইমার সময়মত চলে।
[I Have No Mouth And I Must Scream](/games?search=I Have No Mouth And I Must Scream) (১৯৯৫, PC)। আরেকটি প্রায় সাইবারপাঙ্ক কাহিনী যে শিরোনামের সাথে যা একটি যুবক হরর ফিল্মের মতো। ভার্চুয়াল বিশ্বে একটি কম্পিউটার প্রভাবিত করছে, যা সমস্ত মানবতাকে ধ্বংস করে ফেলে এবং আসলেই ৫ জনকে জীবিত রেখেছে (তাদের মধ্যে একজন পুরুষ যিনি তার স্ত্রীর এবং শাশুড়ির হত্যা করেছেন; এক ডাক্তার-নার্স, যিনি সময়ে সময়ে ইহুদিদের উপর অমানবিক পরীক্ষা চালাতেন; এক আফ্রো-আমেরিকান মহিলা, যিনি আক্রমণের শিকার হয়েছিলেন এবং ধর্ষণের শিকার হয়েছিলেন; সেই ব্যক্তির প্রেমিক এবং একজন অবসরপ্রাপ্ত স্পেশাল ফোর্স যাকে কম্পিউটার বানরের মতো করে তুলেছে)। সুপারকম্পিউটার তাদের জন্য স্থায়ীভাবে ভয়ংকর পরীক্ষা করে, এসকল পরীক্ষাগুলি তাদের নিয়ে যায় বিভিন্ন পরিস্থিতিতে। সত্যিই একটি আর্ট হাউস গেম। বিক্রয়ে অবশ্যই এটি পুরোপুরি ব্যর্থ হয়েছে।
১৯৯৬ সালে কনসোলগুলিতে একটি পরবর্তীতে কাল্ট ক্লাসিক Shadowrun প্রকাশিত হয় — একটি RPG, যা একই নামের বইয়ের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয় (যা সত্যিই রাশিয়াতেও প্রকাশিত হয়েছিল) একটি বিশেষ ধরনের গল্পের সাথে: ভবিষ্যতে মানবতার মধ্যে মৌলিক জেনেটিক পরিবর্তন ঘটে, যার ফলে তারা গnome, orc, elf এবং সাধারণ মানুষে বিভক্ত হয়; জাদু উপস্থিত হয়, এবং পৃথিবী শাসনকারী মেগাকর্পোরেশন এবং গ্যাংগুলি তাদের অর্ডার পূরণের জন্য "শেডো রানার" বিশেষজ্ঞদের নিয়োগ করে — যাদু, কম্পিউটারের হ্যাক এবং ভারী অস্ত্রশস্ত্রে। ফ্যান্টাসি এবং সাইবারপাঙ্ক উপাদানের এক অদ্ভুত মিশ্রণ, যা একটি গতিশীল কর্ম-এনপিজি, যা ২০০৭ সালে Xbox 360-এর জন্য আরও কম সফল একটি সিক্যুয়েল প্রকাশ করবে।
গেমের অফিসিয়াল প্রমো ভিডিও।
[Blade Runner](/games?search=Blade Runner) (১৯৯৭, PC)। একটি কাল্ট সাইবারপাঙ্ক কোয়েস্ট, যা একটি কাল্ট সাইবারপাঙ্ক ছবির উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়। ছবির মতো নয়, গেমটির কাছে প্রাথমিক কর্মসূচি থাকে— অপরাধপ্রবণপরাধী হিসাবে এর গল্প এবং ব্যাকগ্রাউন্ডের বাইরে যায়, যা দিয়ে এতে অনেকগুলি ভিন্ন সমাপ্তি থাকে যা গেমটি আবার এবং আবার খেলার সুযোগ দেয়।
Ghost in the Shell (১৯৯৮)। অ্যানিমে দ্বারা তৈরি একটি ভিডিও গেম PSone-এর জন্য, যা একটি আধা-জ্ঞানী ট্যাঙ্কের নিয়ন্ত্রণে কেন্দ্রীভূত কর্তৃক নিয়ন্ত্রিত হয়ে থাকে এবং এটি মূল অ্যানিমেটেড ছবির পৌরুষ মায়োর পুলিশ মোতোকো কুসানাগিরের অধিকারী। গেমটির গেমপ্লেয়ার ট্যাঙ্কের দেয়ালের ওপর ওঠার জন্য তৈরি হয়েছিল, এবং এটি আরও সুপার গ্রাফিক্স এবং দুর্দান্ত একশন দ্বারা সজ্জিত হয়েছিল, যার অ্যানিমেশনগুলি বিখ্যাত স্টুডিও Production I.G. দ্বারা তৈরি।
Bio F.R.E.A.K.S. (PSone, Nintendo 64)। কে ভাবতে পারত যে সাইবারপাঙ্কের শৈলীতে একটি ফাইটিং গেম তৈরি করা সম্ভব — এই নিষ্প্রভ তিন-মাত্রিক গেমে সাইবারনেটিক প্রযুক্তিতে পূর্ণ মানুষ এবং মিউট্যান্টরা ভবিষ্যতের একটি সাধারণ জনগণের বিনোদনের জন্য একত্রে পাঞ্চিং করে। আমেরিকা আটটি অঞ্চলে বিভক্ত, প্রতিটি একটি মেগাকর্পোরেশনের দ্বারা নিয়ন্ত্রণাধীন। সকল বিরোধ পঞ্চম গেমের মাধ্যমে মহান নেতারা নিয়ে আসেন – একজন সাইবর্গ, যা সেরা খেলোয়াড়। এই গেমটি অবশ্যই পাস করার জন্য এবং বিশেষভাবে মনোযোগ প্রাপ্য নয়, তবে... সাইবারপাঙ্কের শৈলীতে একটি ফাইটিং গেম!