サイバーパンクゲーム:回顧

content auto translated from {from}

近いリリースの潜在的に素晴らしい[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution)は、ビデオゲームにおけるサイバーパンクジャンルの進化について語る絶好の機会を提供しており、過去20年間に発売された最も目立つ代表作を思い出させます。

サイバーパンクが何であるかは、まあまあ知っている人も多いと思いますが、念のために定義を明確にして、私たちが同じ言葉を話していることを確認しましょう。サイバーパンクとは、科学技術の高度な発展(特にナノテクノロジーやバイオインプラントの導入)を特徴とするサイエンスフィクションの一方向であり、以下のような特徴があります: a) 大多数の人々が生活水準が低く、高度な科学技術の成果やしばしば基本的な文明の恩恵さえ受けられないこと; b) 強力な多国籍企業が存在し、国家が弱体化または存在しないこと; c) これらの企業に対抗する孤独なハッカーが、しばしば反社会的な性格を具現化していること; d) ロボット、サイボーグ、人工知能、仮想現実の存在と広がり。

サイバーパンクの本質を最も的確に表現するのは、‘High tech. Low life’という表現で、おおよそ「高い技術、低い生活水準」と訳されます。もう少し詳しく言えば、ジャンルについての発言があり、サイバーパンクの創始者の一人であるブルース・スターリングは次のように述べています:「ネズミにできることは、人間にもできます。そして、ネズミに対してはほぼすべてを行うことができます。それを考えるのは苦しいですが、事実です。そして、私たちがそれを見ないようにしても、それは消えません。これがサイバーパンクです。」

もともとは1980年代前半に登場した文学ジャンルであるサイバーパンクは、比較的早く映画に取り入れられ、その後、コンピュータやビデオゲームという最も自然な生息環境にも根付いていきました。おそらく、最初のサイバーパンクゲームは、1988年に発売されたウィリアム・ギブスンの同名の小説に基づくアドベンチャーゲームNeuromancerです。このゲームは原作のプロットには遠く及ばないものの、人工器官の販売店、"デッキ"(ここではコンピュータを指します)へのさまざまな操作、そして"マトリックス"と呼ばれるサイバー空間へのアクセスが、原作の主要な現実をかなり正確に再現しています。

同じ1988年に、未来のアブサードスパイアクションゲームの天才の一人による初期のゲームの一つであるSnatcherが登場しました。このゲームは、[Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid)シリーズの創始者である小島秀夫によって作られました。小島のすべてのゲームと同様に、Snatcherは陰謀、裏切り、詐欺、偽の行動、その他の探偵的な仕掛けに満ちた素晴らしいプロットを特徴としていました。舞台の背景は、フィリップ・K・ディックの「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」からほぼ完全に借用されており、純粋で蒸留されたサイバーパンクです。

1993年、コンソール(SNESおよびMegaDrive)およびPC用に、サイバーパンクスタイルの戦略ゲームSyndicateが登場し、1996年にはその続編[Syndicate Wars](/games?search=Syndicate Wars)が発売されました(PC、PSone)。これらの2つのゲームは、サイバーパンクのクラシックとしての地位を確立しています。未来の世界は複数の企業によって分かれ、プレイヤーはその一つの側に立つことになります。魅力的な武器の選択、多様なミッション、考え抜かれたバランス、そして何より素晴らしい、真のサイバーパンクの暗い雰囲気が、今日でもこれらのゲームのプレイを興味深くしています。

[System Shock](/games?search=System Shock)(1994)/ [System Shock 2](/games?search=System Shock 2)(1999)。2072年、地球はほぼ全ての資源が枯渇し、TriOptimum社が他の惑星から資源を採掘するための特殊な軌道ステーションを開発し始めました。主人公である熟練したハッカーは、反乱を起こした人工知能SHODANを止めなければなりません。彼女はあるステーションを掌握し、スタッフを変異した恐ろしい怪物に変え、ステーションの掘削ビームを使用して地球を破壊しようとしています。主人公(彼女の肩にSHODANの反乱の責任がある)は、サイバー空間に侵入するスキルを駆使して、完全に三次元のデッキを自由に歩き回り、スプライト形式の変異体と戦わなければなりません。興味深いストーリー、美しいグラフィックス、RPGとFPSの要素を組み合わせたゲームプレイを誇る100%サイバーパンクのシリーズであり、批評家から絶賛されましたが、売り上げは残念ながら振るいませんでした。しかし、このことは彼らがサイバーパンク作品の金字塔の中で重要な地位を占めることを妨げませんでした。

Cyberia (1994)/ Cyberia 2: Resurrection (1995)。サイバーパンクの精神や規範に完全に適合していないゲームですが、まさにサイバーパンクらしいタイトル(正確には「サイベリア」と発音されます)を持っています。シベリアでは、犯罪シンジケートが手に入れようとしている強力な武器が生産されています。主人公の元受刑者ザックは、彼らを止めなければなりません。このゲームはアクション、アドベンチャー、パズルの要素を備えていました。続編はかなり平凡で、大きな注目に値しません。

Burn: Cycle (1995)。恐ろしい映像が特徴のビデオクエストで、恐ろしいプラットフォームPhilips CD-Iでリリースされ、致命的なウイルスに感染したハッカーが展開する物語です。彼は、ハッキングした巨大企業のエージェントから追われています。彼には、解毒剤を見つけて、背後にいる誰かの正体を解明するための正確に2時間しかありません - 画面の隅にリアルタイムでカウントダウンタイマーが表示されます。

[I Have No Mouth And I Must Scream](/games?search=I Have No Mouth And I Must Scream) (1995, PC)。別のサイバーパンクテーマのアドベンチャーゲームで、ホラー映画のようなタイトルがつけられています。バーチャルな世界は、人類を滅ぼしたコンピュータが支配しており、そのおかげで5人だけが生き残っています(その中には、自分の妻と義母を殺した男、ナチス医師、アフリカ系アメリカ人女性、彼女に恋をする男、コンピュータによって猿のようにされた退役軍人が含まれています)。スーパーコンピュータは、彼らに常に恐ろしい試練を与え、いわゆる"設定"のすべてに彼らを置きます:悪魔、ファシスト、宗教的な狂信者など。まさにコンピュータゲームのアートハウスです。売上は当然、全く振るわなかったでしょう。

1996年、コンソールで後にカルト的なファンを持つShadowrunが発売されました。これは、特に特異なストーリーに基づくRPGです。将来、世界は根本的に遺伝的に変化し、ゲーム内で人間はドワーフ、オーク、エルフ、普通の人々に分かれました。魔法も生まれ、世界を支配するメガコーポレーションとギャングが、そうした依頼を実行する"シャドウランナー" - 魔法、コンピュータハッキング、重武装の専門家を雇います。ファンタジーとサイバーパンクの要素を融合させた魅力的なアクションRPGで、2007年にはXbox 360向けにあまり成功しなかった続編がリリースされました。

ゲームの公式プロモーションビデオです。

[Blade Runner](/games?search=Blade Runner) (1997, PC)。文化的なサイバーパンクアドベンチャーであるこのゲームは、文化的なサイバーパンク映画に基づいて作られました。映画本体が原作の小説に完全には従っていないのと同様、ゲームも映画とは異なり、元の映画の脚本家が執筆したものの、ゲームには自分の主人公がいて、プレイごとに変わるバックグラウンドや多くの異なるエンディングが用意されており、何度も再プレイすることを促します。

Ghost in the Shell (1998)。同名の(そして、今日のリストにおけるほとんどの物と同様に、カルトに近い)アニメに基づいて作られたPSone用のビデオゲームで、主人公の原作アニメに登場する警察官のモトコ・クサナギが指揮する半知能タンクであるフチコマを管理することに焦点を当てています。ゲームプレイは、タンクが壁を登る能力を中心に構築されており、印象的なグラフィックスやエキサイティングなアクションに加えて、著名なスタジオProduction I.G.による最高レベルのアニメーション挿入が特徴です。

Bio F.R.E.A.K.S. (PSone, Nintendo 64)。誰が考えたでしょう、サイバーパンクのジャンルでファイティングゲームが可能だと — この地味な3Dゲームでは、サイバネティクス技術を備えた人々とミュータントが未来の無益な観客のために戦います。アメリカは8つの地域に分かれ、それぞれが一つのメガコーポレーションによって制御されています。すべての対立は、各企業が自社の最強の戦士であるサイボーグをアリーナに送り込むことで解決されます。このゲームは確かに通過可能で、全く注目されるべきではありませんが…サイバーパンクスタイルのファイティングゲームです!

[Deus Ex](/games?search=Deus Ex) (2000, PC)/ Deus Ex: Invisible War (2003, PC, Xbox)。コンピュータゲームで、サイバーパンクビデオゲームにとってのFalloutのような存在であり、それは基準であり、どこかの意味でアイコンです。[Deus Ex](/games?search=Deus Ex)は、アナーキズム、自由意志、全体主義との戦いといった難解なテーマを掘り下げ、そのゲームプレイはインプラントの積極的な使用に基づいており、ストーリーは繰り返しプレイを促します。革命的な第一作に対し、第二作はやや失望させられるように見えましたが、かなり印象的なグラフィックスと驚異的な新しい能力を主人公に提供しました。

「[アクセスコード: パラダイス](/games?search=Код доступа: Рай)」 (PC, 2002) — 国内初のサイバーパンクゲームで、RPGの要素を取り入れたストラテジーで、製作チームはサイバーパンクの古典的な小説にインスパイアを受けたことを認めています。ウィリアム・ギブソンやフィリップ・K・ディックの作品からインスパイアを受けています。そのため、このゲームには、グローバルネットワーク、人工知能に支配された「地上の楽園」、そして神秘的な事実を知ったハッカーがいる等、ジャンルのすべてのクラシックな属性が存在します。後に、オリジナルとは本質的に変わらない前日譚「[法の力](/games?search=Власть закона)」がリリースされました。

2005年、熱心なチームDystopia[Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2)用の同名のモッドを発表し、元のゲームの舞台とコンセプトを完全に変更しました。結果、良質なサイバーパンクの雰囲気を持ったオンラインシューターになり、Steamで無料で配布されました。

ほぼすべての可能なインタラクティブ形式(RPG、パズル、ストラテジー、一人称&三人称シューティング、アドベンチャー、さらにはファイティング)を試した後、サイバーパンクはオンラインのゲットーに長い間隠れました — それが本質的にネットのサブカルチャーであるため、そこにいるべきだと思われるためです。最も知られているオンラインのサイバーパンクゲームは、間違いなく2001年にリリースされ、今も生き続けている[Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online)であり、その舞台は29475年のRubi-Ka星およびその別の次元にある双子の世界Shadowlandsです。Omni-Tek社が反乱者のグループであるClansとこの惑星とノトゥム—ナノロボットのエネルギー源である貴重で希少な物質の鉱脈を巡って戦っています。これらの微小ロボットはあらゆるタスクにプログラムでき、物体を加熱・冷却・傷から治療・有害な影響から保護・さらには克隆によって死者を復活させることができます。ナノテクノロジーは、Rubi-Kaの人口を構成する遺伝子改変された種族を作成することも可能にしました:Solitus、Opifex、Nanomage、Atrox。ゲーム史上初のSF MMO RPGである[Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online)は、真のファンの軍団を持ち、他のMMOに対して一切価値を見出さない人たちが存在します — これは多くの本当に壮大な拡張がリリースされていたおかげでもあります。他のサイバーパンク要素を持つオンラインゲームには、国内のWELL Online、現在は閉鎖された[Matrix Online](/games?search=Matrix Online)、韓国のMMO Rising Forceが含まれます。

この記事では、インタラクティブサイバーパンクの最も顕著で影響力のある代表者のみが述べられていますが、このサイエンスフィクションの方向性が現代の映画やビデオゲームに深刻な影響を与え、多くのポップカルチャー作品(RoboCopTerminatorAliensMatrixシリーズなど)に個別の要素が見られることを考慮する必要があります。今日、サイバーパンクの純粋で薄められていない形はほとんど残っていません — このテーマについて言うべきことはほぼすべて言い尽くされています。そして間もなく発売される予定の[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution)は、ジャンルのすべての規範に合致した稀な作品であり、サイバーパンクファンから大きな期待が寄せられています。

しかし、私たちが第3作[Deus Ex](/games?search=Deus Ex)のプレイに没頭する前に、興味深い考えを議論に持ちかけることを提案します。サイバーパンク小説の古典『スキズマトリックス』の著者ブルース・スターリングが、90年代にロシアを訪れた際に次のような言葉をのこしたと言われています:「ロシアは勝利したサイバーパンクの国である」。根拠は次の通りです: 周囲に破壊(壊れた道路、廃墟と化した工場、夜間に照明が機能しない、デザインと建築の両方が貧しい住宅、墜落する飛行機、沈む船)が蔓延り、貧困と権利の欠如がほとんどの人の生活にある中で、高度な技術や情報化の一部があります(「スコルコボ」、科学技術パーク)でナノテクノロジーの開発を行っている場所のエリート層(首都や大都市の特定の地区)なども見られます。そして、あらゆる「ソフトウェア」が、ほぼ無制限の容量で誰にでも利用可能である — 近くの海賊のディスク販売所に行くか(あるいは、さらに簡単に、すべての必要なものをトレントでダウンロードすればいい)十分です。システムに対抗する「戦士」も現れました — その例としては、主にネットテクノロジーを利用してコーポレーションと戦っている、皆が知っているアレクセイ・ナワルニーが挙げられます。サイボーグやバイオロボットが不足しているだけです(ただし、それらもおそらく遠くない将来に存在するでしょうし、多くの人が国の首相が60歳で若々しく見えることに驚くでしょう)。あなたは、いわゆるフィクション作家が残した言葉をどのように評価しますか?