游戏中的赛博朋克:回顾

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即将发布的潜力巨大的 [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) 为我们提供了一个绝佳的机会,来讨论网络游戏中赛博朋克类型的演变,并回顾过去二十年最杰出的代表作品。

大部分人或许都对赛博朋克有一个大致的了解,但为了确保我们在同一语言上,还是澄清一下定义:赛博朋克是一种科幻小说类型,其必备元素包括:a) 在纳米技术和生物植入物方面高度发展的科学水平;b) 大多数人群的生活水平低下,无法享受到科技的高端成就,甚至连基本的文明福利都是遥不可及的;c) 强大的跨国公司与弱小或缺失的国家之间的关系;d) 反抗这些公司的独行侠黑客,通常代表着反社会个体的典型形象;e) 机器人的存在和广泛应用,以及网络空间、人工智能和虚拟现实的普遍普及。

赛博朋克的本质可以用‘高科技,低生活’这个表达来精准描述,意指"高科技与低生活水平之间的对比"。对此,赛博朋克的奠基人之一布鲁斯·斯特林曾更加深入地阐述这个类型的观点:"我们可以对老鼠做的事情,也可以对人类做。我们对老鼠几乎能做任何事。这很难让人想象,但这就是事实。如果我们对此视而不见,它也不会消失。这就是赛博朋克。"

作为一种最早出现在80年代初的文学类型,赛博朋克很快被电影行业所接受,并很快在其最自然的栖息地——电脑和电子游戏中扎根。可能,第一款赛博朋克游戏是1988年发布的冒险游戏Neuromancer,该游戏是根据威廉·吉布森的同名小说创作。尽管游戏在情节上只能与原作相提并论,但它确实可靠地体现了小说的主要现实:人工器官商店、各种“甲板”的操作(在这里指的是计算机)以及进入被称为“矩阵”的网络空间。

同样在1988年,未来的荒诞间谍游戏天才制造的又一部作品——由[合金装备系列](/games?search=Metal Gear Solid)创造者小岛秀夫制作的冒险游戏Snatcher问世。像小岛的所有游戏一样,Snatcher也具有精彩的剧情,充满了阴谋、陷阱、背叛、误导和其他侦探元素。游戏的背景几乎完全源于菲利普·迪克的小说《仿生人会梦见电子羊吗?》,这纯粹是经过提炼的赛博朋克。

在1993年,策略游戏Syndicate以赛博朋克风格在SNES和Mega Drive及PC上发布,1996年推出了续集[Syndicate Wars](/games?search=Syndicate Wars)(PC,PSone):这两款游戏都被公认为是赛博朋克的经典之作。在那未来的世界里,地球被几家公司分割,而玩家则支持其中一方。多样的武器、丰富的任务、深思熟虑的平衡,以及最重要的——令人印象深刻的、真正赛博朋克的阴郁氛围——使得这些游戏至今仍具有吸引力。

[System Shock](/games?search=System Shock)(1994)/ [System Shock 2](/games?search=System Shock 2)(1999)。在2072年,几乎所有资源在地球上都被耗尽,TriOptimum公司开始开发专门的轨道空间站,以从其他星球上开采资源。主角,一个精湛的黑客,必须阻止叛乱的人工智能SHODAN,后者已经掌控了一座空间站,并将工作人员变成了凶恶的突变怪兽,而该站的激光钻头正准备摧毁地球。主角(在SHODAN叛乱中负主要责任)必须运用自己进入网络空间的能力,在(完全三维的)空间站甲板上自由漫游,并与突变者(基于精灵的)战斗。这一系列杰出的、100%赛博朋克的游戏提供了一个有趣的故事,精美的图形以及结合了RPG与FPS元素的游戏体验。尽管这些游戏广受好评,但销售却不佳。然而,这并没有妨碍它们在赛博朋克作品的金库中占据一席之地。

Cyberia(1994)/ Cyberia 2: Resurrection(1995)。这些游戏并不完全符合赛博朋克的精神和标准,但它们具有最具赛博朋克性的名字(正确的读法是“赛伯利亚”)。在西伯利亚制造一款强大的武器,犯罪集团试图夺取它,主角前囚犯扎克必须阻止他们。该游戏结合了动作、冒险和解谜等元素。第二部作品相当平庸,实在不值得关注。

Burn: Cycle(1995)。一款诡异视频图像的冒险游戏,于诡异的平台Philips CD-I上发布,讲述了一名黑客(/games?search=хакер)被其侵入的巨型公司的特工追杀的故事,他感染了致命病毒。他只有两个小时的时间来找到解药并搞清楚幕后的真相——屏幕角落的实时计时器在滴答作响。

[I Have No Mouth And I Must Scream](/games?search=I Have No Mouth And I Must Scream)(1995,PC)。又一款围绕赛博朋克主题的冒险游戏,名称像是青春恐怖电影的片名。一个电脑统治了虚拟世界,消灭了人类,出于娱乐原因只留下了五个幸存者(其中包括一名杀死自己妻子和岳母的男人;一位曾对犹太人做过不人道实验的纳粹医生;一名受过袭击和强奸的非裔美国人;一个爱着她的男人和一名已退役的特种部队士兵,该计算机将他变得像猿猿一样)。超级计算机为五人提供持续的可怕考验,这样娱乐自己:把他们放在各种各样的环境中,像我们现在说的“背景”:恶魔、法西斯分子、宗教狂热者等等。真正的计算机游戏艺术,是一部完全在销售上以失败告终的作品。

在1996年,游戏机上推出了此后成为经典的Shadowrun——一款基于同名书籍系列的角色扮演游戏(其实在俄罗斯也出版过),情节相当特殊:在未来,经过彻底的基因变异,人类分化为侏儒、半兽人、精灵和普通人;魔法出现,统治地球的大公司和帮派为了完成他们的任务,雇佣所谓的“影子跑者”——他们在魔法、网络入侵和重型武器方面是专家。这是奇幻与赛博朋克元素的趣味结合,尽管该游戏在2007年获庚款续集,对于Xbox 360的动作元素繁多却未能成功。

该游戏的官方宣传视频。

[刀锋跑者](/games?search=Blade Runner)(1997,PC)。一款受欢迎的赛博朋克冒险游戏,基于同名的经典赛博朋克电影,该电影则是根据经典的赛博朋克书籍改编的。无论是从内容上、场景上,还是在游戏中,均未完全遵循书籍的原作,正在游戏中则拥有了自己的主角,且其经历会随着每次游戏通关而变化,游戏也有多种不同的结局,使得玩家愿意一次又一次地尝试通关。

攻壳机动队(1998)。基于同名的(如我们今天所列举的大多数项目一样也是经典的)动漫的游戏,制作用于PSone,专注于控制半智慧型坦克——由原影视剧女主角科纳基·摩托科指挥。游戏围绕着坦克攀爬墙壁的能力而构建,而游戏除了令人印象深刻的图形和快速的动作外,还以来自著名Production I.G.工作室的高水平动画插图而闻名。

生物F.R.E.A.K.S.PSoneNintendo 64)。谁能想到即使是赛博朋克类型也能产生格斗游戏——在这个看似平庸的三维游戏中,注入了赛博科技的人类和突变者在未来观众的陪伴下比武。美国分为八个地区,每个地区都在一个巨型公司的控制之下。所有纠纷都在竞技场上解决,每个公司派出自己最强的战士——一个最新科技制作的生化人。游戏当然平庸,并完全不值得任何注意,但……赛博朋克风格的格斗游戏!

[Deus Ex](/games?search=Deus Ex)(2000,PC)/ Deus Ex: Invisible War(2003,PC,Xbox)。一款电脑游戏,对赛博朋克游戏来说就如同辐射对后末日游戏的意义一样:标杆,甚至在某种程度上是图标。[Deus Ex](/games?search=Deus Ex)探讨了无政府主义、良心自由、与一切形式的专制统治斗争等复杂主题;游戏过程依赖于生物植入物的积极使用,而故事则推动玩家多次进行通关。在第一款革新性作品之后,第二部显得有些失望,尽管它也拥有令人印象深刻的图形和主角的很多新能力。

“[密码: 天堂](/games?search=Код доступа: Рай)”(PC,2002)——第一款本土赛博朋克游戏,制作属于策略与角色扮演元素相结合的类型,创造者——绿城市MiST Land(现已更名为GFI Russia)承认受到赛博朋克经典作家威廉·吉布森和菲利普·迪克的启发。或许正因如此,这款游戏拥有所有经典类型的标志:全球网络、控制“人间天堂”的人工智能,以及决心面对可怕真相的黑客。稍后该游戏还推出了外传:“[法律的力量](/games?search=Власть закона)”,与原作基本没有区别。

在2005年,热衷者团队Dystopia发布了与[半条命2](/games?search=Half-Life 2)相结合的同名改动,这完全改变了原游戏的场景和概念。效果是不错的,以赛博朋克背景制作的多玩家射击游戏,并在Steam上免费发布。

在尝试几乎所有可能的互动形式(角色扮演、解谜、策略、第一人称和第三人称射击、冒险甚至是格斗)之后,赛博朋克在视频游戏里长期隐藏于网络的底层——在这个本质上依赖网络文化的空间,可以推测它就是该类型最合适的去处。最著名的在线赛博朋克游戏,毫无疑问是2001年发布的并至今仍在运营的[无政府在线](/games?search=Anarchy Online),其行动发生在29475年,地点在Rubi-Ka星球及其在另一个维度的双胞胎Shadowlands。Omni-Tek公司与统称为Clans的叛乱分子争夺对星球和诺图姆矿藏的控制。诺图姆是一种珍贵而稀有的物质,是纳米机器人的能源来源。这些微小的机器人可以编程处理各种任务:它们可以加热和冷却物体、治疗伤口、抵御有害影响,甚至通过克隆复活死亡者。纳米技术还使得基因变异种族的形成成为可能,构成Rubika星人类的居民:Solitus、Opifex、Nanomage和Atrox。作为历史上第一款科幻MMORPG,[无政府在线](/games?search=Anarchy Online)拥有一支真正的忠实粉丝军团,他们并没将其替换为任何其他MMO——这并不低于因时间流逝为游戏发布的多部真正大型扩展包而建立的缘由。其他一些在线含有赛博朋克元素的游戏,包括本地的WELL Online,如今已经顺利关闭的[Matrix Online](/games?search=Matrix Online)以及韩国的MMO Rising Force

在本文中提到的仅是一些最突出并留下深刻印象的互动赛博朋克代表作品,但需要注意的是,这一类型的科幻作品已对现代电影和视频游戏产生了深远影响,并且其某些元素在大量文化作品中都有所体现(如机器人警察终结者异形黑客帝国及许多其他作品)。如今纯正、未被稀释的赛博朋克已所剩无几——几乎所有关于这个主题可以说的都已经说完。而即将推出的[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution)将是一个少见的能够完全契合这一类型的游戏,因此赛博朋克的爱好者对此寄予厚望。

然而,在我们全身心投入到这款第三部[Deus Ex](/games?search=Deus Ex)的游戏中之前,我想提出一个有趣的想法。作家布鲁斯·斯特林,赛博朋克经典小说《思维心智》的作者,曾在90年代访问俄罗斯,并被传言说过:“俄罗斯——胜利的赛博朋克之国”。其理由如下:在四周的废墟中(破败的道路、废弃的工厂、夜间不工作的路灯、设计和建筑丑陋的房屋、坠毁的飞机、沉没的轮船)以及绝大多数人口的无望贫困和无权状态下,该国却出现了一些信息化和高科技的孤岛(如“斯科尔科沃”科技园、科学城等),从事包括纳米技术在内的开发,而一些精英的居住地(首都及百万城市的某些区域)则处于相对繁荣之中。同时,任何“软件”几乎在任何地方都能以几乎无限的数量获取——只需去到最近的盗版光盘商店(或者更简单,直接通过种子下载所需的所有内容)。同时出现了自成一派的“与系统抗争者”,如著名的阿列克谢·纳瓦尔内,他主要利用网络技术与企业作斗争(这是与赛博朋克的另一种类比)。只差没有真正的机器人和生物机器人(尽管无疑它们也不远了,加之许多人对此国总理在六十岁时的年轻外表感到惊讶)。你怎么评价这位作家的相关话语呢?