سایبرپانک در بازی‌ها: مرور زمان

content auto translated from {from}

عرض نزدیک یک بازی زیبای بالقوه [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) بهانه‌ای عالی برای صحبت در مورد تکامل ژانر سایبرپانک در بازی‌های ویدیویی و یادآوری نمایندگان برجسته آن در بیست سال گذشته است.

تقریبا همه به نوعی با سایبرپانک آشنا هستند، اما برای اطمینان از اینکه به یک زبان صحبت می‌کنیم، تعریف این اصطلاح را مشخص می‌کنیم: سایبرپانک یک جنبش در داستان‌های علمی تخیلی است که ویژگی‌های ضروری آن شامل الف) سطح بالای توسعه علم با تکیه بر فناوری‌های نانو و ایمپلنت‌های بیولوژیکی؛ ب) سطح پایین زندگی اکثریت مردم که نه تنها به پیشرفت‌های پر تکنولوژی علم دسترسی ندارند، بلکه گاهی حتی به ابتدایی‌ترین نعمت‌های تمدن نیز دور از دسترس‌اند؛ پ) شرکت‌های چند ملیتی قدرتمند با دولت‌های ضعیف یا غایب؛ ت) هکرهای تنها که در برابر این شرکت‌ها قرار دارند و اغلب نماد شخصیتی ضد اجتماعی را تجسم می‌بخشند؛ ث) وجود و گسترش گسترده ربات‌ها، سایبرگ‌ها، هوش مصنوعی و واقعیت مجازی.

بهترین توصیف برای ذات سایبرپانک با عبارت ‘High tech. Low life’ که به طور تقریبی به معنی "فن‌آوری‌های پیشرفته، سطح پایین زندگی" می‌باشد، قابل ارائه است. یکی از بنیان‌گذاران آن، بروس استرلینگ، به طور گسترده‌تر و با دقت بالاتری در مورد این ژانر اظهار نظر کرده است: «هر چیزی که می‌توان با یک موش انجام داد، می‌توان با یک انسان نیز انجام داد. و با موش می‌توان تقریباً هر چیزی انجام داد. فکر کردن به این سخت است، اما این حقیقت است. و این نمی‌رود، اگر ما چشمان‌مان را به روی آن ببندیم. این است سایبرپانک».

این ژانر ادبی، که در نیمه اول دهه 80 به وجود آمد، به سرعت به سینما رسوخ کرد و کمی بعد در سرزمین اصلی و شاید طبیعی‌ترین محیط خود — بازی‌های کامپیوتری و ویدیویی — استقرار پیدا کرد. شاید اولین بازی سایبرپانک، بازی ماجراجویی Neuromancer باشد که در سال 1988 بر اساس رمان هم‌نام ویلیام گیبسن منتشر شد. البته، این بازی تنها به طور دور از موضوع اصلی مربوط می‌شود، اما واقعیت‌های اصلی رمان به خوبی در آن نمایش داده شده است: فروشگاه‌های فروش اعضای مصنوعی، دستکاری‌های مختلف با "دک‌ها" (که به اینجا کامپیوتر گفته می‌شود) و ورود به فضای سایبری که "ماتریس" نامیده می‌شود.

در همان سال 1988، یکی از اولین بازی‌ها از سوی آینده‌نگر بزرگ فیلم‌های جاسوسی سوررئال — بازی ماجراجویی Snatcher از خالق سری [Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid) هیدئو کوجیما منتشر شد. مانند هر بازی دیگری از کوجیما، Snatcher دارای داستانی شگفت‌انگیز پر از توطئه‌ها، خیانت‌ها، نقشه‌های غلط و سایر جزئیات کارآگاهی بود. فضای آن به طور عمده‌ای از کتاب "آیا اندرویدها خواب می‌بینند؟" اثر فیلیپ ک. دیک اقتباس شده است؛ این یک سایبرپانک خالص و تصفیه شده است.

در سال 1993، بازی استراتژی Syndicate در سبک سایبرپانک بر روی کنسول‌ها (SNES و Mega Drive) و PC منتشر شد و در سال 1996 دنباله آن به نام [Syndicate Wars](/games?search=Syndicate Wars) (PC، PSone) منتشر گردید: دو بازی که به درستی به عنوان کلاسیک‌های سایبرپانک شمرده می‌شوند. آینده، جهانی‌ست تقسیم شده بین چندین شرکت، و بازیکن در سمت یکی از آن‌ها قرار می‌گیرد. انتخاب سلاح تأثیرگذار، تنوع مأموریت‌ها، توازن فکرشده، و مهم‌تر از همه — جو تیره و تار واقعی سایبرپانک، این بازی‌ها را به همین اندازه جذاب و امروزی می‌کند.

[System Shock](/games?search=System Shock) (1994)/ [System Shock 2](/games?search=System Shock 2) (1999). در سال 2072، زمانی که تمام منابع زمین تقریباً به پایان رسیده بودند، شرکت TriOptimum کار بر روی ایستگاه‌های مداری خاصی را آغاز کرد که برای استخراج منابع از سیارات دیگر طراحی شده بود. قهرمان داستان، یک هکر حرفه‌ای، باید هوش مصنوعی شورشی SHODAN که کنترل یکی از ایستگاه‌ها را به دست گرفته و پرسنل را به موجودات وحشتناک تبدیل کرده است، متوقف کند. پروتاگونیست (که مقصر شورش SHODAN است) باید با استفاده از مهارت خود برای نفوذ به فضای سایبری، با از طرفی پرسه‌زنی در دکل ایستگاه (که کاملاً سه‌بعدی است) و از طرف دیگر مبارزه با موجودات جهش‌یافته (که به صورت تصویری هستند) جلوی AI را بگیرد. این سری بازی‌های فوق‌العاده با سناریویی بسیار جذاب که عناصر RPG و FPS را ترکیب می‌کند، از نقدها با تمجید همراه بوده، اما در فروش موفق نبوده است. با این حال، این امر مانع نشده است که آن‌ها جایگاه محترمی در گنجینه طلایی آثار سایبرپانک بیابند.

Cyberia (1994)/ Cyberia 2: Resurrection (1995). این بازی‌ها که چندان با روح و کانن سایبرپانک همخوانی ندارند، اما نامی کاملاً سایبرپانکی دارند (که درست به صورت «سایبریا» تلفظ می‌شود). در سیبری سلاحی قدرتمند تولید می‌شود که سندیکاهای جنایی می‌خواهند به آن دست یابند، و قهرمان داستان، زندانی پیشین به نام زک، باید آنان را متوقف کند. بازی ترکیبی از عناصر اکشن، ماجراجویی و معما بود. قسمت دوم تا حدی معمولی بود و به لحاظ کلی توجهی را جلب نمی‌کند.

Burn: Cycle (1995). یک ماجرای ویدیویی با تصاویری ترسناک، که به پلتفرم ترسناک Philips CD-I منتشر شده است، داستانی از یک هکر که تحت تعقیب مأموران یک شرکت بزرگ‌مقابله به او دچار ویروس کشنده شده است را روایت می‌کند. او دقیقاً دو ساعت وقت دارد تا آن‌چه باید انجام دهد را پیدا کند و مشخص نماید که چه کسی پشت همه این‌هاست — در گوشه صفحه زمان‌سنج واقعی در حال شمارش است.

[I Have No Mouth And I Must Scream](/games?search=I Have No Mouth And I Must Scream) (1995، PC). بازی دیگری بر مبنای موضوع سایبرپانک با نامی مشابه از یک فیلم ترسناک جوان‌پسند. دنیای مجازی تحت تسلط یک کامپیوتر است، که همه انسان‌ها را نابود کرده و برای تفریح تنها پنج نفر (از جمله یک مردی که همسر و مادرزنش را کشته، پزشکی نازی که زمانی از یهودیان آزمایش‌های غیرانسانی انجام داده است؛ زن آفریقایی‌تبار که مورد حمله و تجاوز قرار گرفته است؛ مردی که عاشق او شده و یک مزدور بازنشسته که کامپیوتر او را به شکل میمون درآورده) را زنده نگه داشته است. سوپر کامپیوتر برای این پنج نفر آزمون‌های ترسناک دائمی برگزار می‌کند، و به این ترتیب سرگرمی می‌کند: آن‌ها را در سناریوهای مختلف قرار می‌دهد، مانند دمون‌ها، فاشیست‌ها، و افراط‌گرایان مذهبی. این واقعاً یک هنر-هاوس از دنیای بازی‌های کامپیوتری است. آن‌ها همچنین در فروش خوب موفق نشده‌اند.

در سال 1996 بازی Shadowrun بر روی کنسول‌ها منتشر شد که به زودی بدل به یکی از سرگرمی‌های خاص شد — RPG‌ای که بر اساس سری کتاب‌های هم‌نام (که در روسیه نیز منتشر شده) با داستانی خاص برپایه: در آینده تغییرات ژنتیکی رادیکالی در بشر صورت گرفته است که بر اثر آن آن‌ها به کوتوله‌ها، اورک‌ها، الف‌ها و انسان‌های عادی تقسیم شده‌اند؛ در جهان جادو موجود است و شرکت‌های بزرگ و باندهای تبهکاری برای انجام سفارشات خود به "شدو رانرها" — متخصصانی که در جادو، هک کامپیوتری و تسلیحات سنگین فعالیت می‌کنند — متوسل می‌شوند. یک ترکیب جالب از عناصر فانتزی و سایبرپانک، یک RPG اکشن زیبا در سبک سنتی PC که در سال 2007 دنباله‌ای ناموفق‌تر برای Xbox 360 به سبک اکشن داشته است.

ویدئو تبلیغاتی رسمی برای بازی.

[Blade Runner](/games?search=Blade Runner) (1997، PC). یک بازی ماجراجویی سایبرپانکی که بر اساس فیلم مشهور سایبرپانکی ساخته شده است که خود بر اساس یک رمان مشهور سایبرپانکی ساخته شده است. مانند فیلم، این بازی نیز به همه‌ چیزهای کتاب پیروی نمی‌کند، و بازی داستانی منحصر به فرد با قهرمانی تغییرپذیر در طول گیم‌پلی و پایانی‌های مختلفی که اجرای دوباره‌ی بازی را ترغیب می‌کند، دارد.

Ghost in the Shell (1998). بازی ویدیویی که بر اساس انیمیشن هم‌نام (و مانند اکثر موارد در فهرست امروز ما، آن را نیز به عنوان کلاسیک می‌شناسند) برای PSone ساخته شده است، و به مدیریت یک تانک نیمه‌ذهنی با فرمانده گیراگان می‌پردازد — قهرمانه اصلی انیمیشن، موتوکو کوساناجی. گیم‌پلی اصلی حول توانایی تانک به دیوارها چسبیدن می‌چرخد و بازی علاوه بر گرافیک شگفت‌انگیز و اکشن مهیج، با انیمیشن‌های سطح بالا از استودیوی مشهور Production I.G. به یادماندنی است.

Bio F.R.E.A.K.S. (PSone، Nintendo 64). چه کسی فکر می‌کرد که در ژانر سایبرپانک، حتی یک مبارزه وجود دارد — در این بازی ساده و سه‌بعدی انسان‌ها و جهش‌یافته‌های پر شده با فناوری‌های سایبرنتیکی به نبرد می‌پردازند برای سرگرمی عمومی آینده. آمریکا به هشت منطقه تقسیم شده است که هر کدام تحت کنترل یکی از شرکت‌های بزرگ است. همه اختلافات در میدان نبرد حل و فصل می‌شود، جایی که هر شرکت بهترین جنگجو خود را — سایبرگ‌های مجهز به آخرین تکنولوژی — به میدان می‌فرستند. این بازی البته یک بازی گذرا و واقعاً شایسته توجه نیست، اما... یک مبارزه در قالب سایبرپانک!

[Deus Ex](/games?search=Deus Ex) (2000، PC)/ Deus Ex: Invisible War (2003، PC، Xbox). این بازی کامپیوتری، به نوعی برای بازی‌های ویدیویی سایبرپانک، به همان اندازه که Fallout برای بازی‌های آخرالزمانی است: نمادین و حتی در برخی موارد، آیکون به شمار می‌رود. [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) مسائل پیچیده‌ای از جمله آنارشیسم، آزادی وجدان، و مبارزه با تمام تجلیات توتالیتر را مطرح می‌کند؛ گیم‌پلی بر روی استفاده فعال از ایمپلنت‌ها متمرکز است و داستانی باعث می‌شود که بارها و بارها بازی بشود. در حالی که دنباله‌ای انقلابی‌تر نسبت به اولیه به طرز ناامید کننده‌ای به نظر می‌رسید، اما می‌تواند با گرافیک بسیار چشم‌نواز و سپس تعداد زیادی از قابلیت‌های جدید قهرمان اصلی خود فخر بیفروشد.

«[کد دسترسی: بهشت](/games?search=Код доступа: Рай)» (PC، 2002) — اولین بازی سایبرپانک داخلی، که در ژانر استراتژی با عناصری از RPG ساخته شده است و خالقان آن، استودیو MiST Land در زونگراد (اکنون به GFI Russia تغییر نام یافته) به الهام از رمان‌های کلاسیک سایبرپانک ویلیام گیبسن و فیلیپ ک. دیک اعتراف کردند. به احتمال زیاد به همین دلیل است که بازی از تمام ویژگی‌های کلاسیک ژانر برخوردار است: شبکه جهانی، هوش مصنوعی کنترل کننده "بهشت روی زمین" و یک هکر مصمم که حقیقتی شوم را دریافته است. بعداً، یک پیش‌درآمد به نام «[قدرت قانون](/games?search=Власть закона)» منتشر شد که از نظر بنیادین با نسخه اصلی تفاوتی ندارد.

در سال 2005، تیم متعهد Dystopia یک مد به نام هم‌نام را برای [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) منتشر کردند که به کلی محل و مفهوم بازی اصلی را تغییر داد. این یک شوتر آنلاین با کیفیت در پس‌زمینه سایبرپانکی است که از طریق استیم به صورت رایگان توزیع می‌شود.

با آزمایش تقریباً تمام اشکال تعاملی ممکن (RPG، معما، استراتژی، شوترهای اول و سوم شخص، ماجراجویی و حتی مبارزه)، سایبرپانک در دنیای بازی‌های ویدیویی به مدت طولانی در گتو آنلاین پنهان شده است — جایی که به طور طبیعی به عنوان زیر فرهنگی آنلاین انتظار می‌رود. معروف‌ترین بازی‌های آنلاین سایبرپانک، بدون شک [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online) است که در سال 2001 منتشر شده و هنوز هم فعال است و داستان آن در سال 29475 در سیاره Rubi-Ka و دنیای دوقلوی آن در Shadowlands جریان دارد. شرکت Omni-Tek با شورشی‌ها به نام Clans برای کنترل سیاره و معادن نوتوم — یک ماده گرانبها و نادر که به عنوان منبع انرژی برای ربات‌های نانو عمل می‌کند، می‌جنگد. این ربات‌های میکروسکوپی برای انجام هر وظیفه‌ای برنامه‌ریزی می‌شوند: آن‌ها می‌توانند اشیاء را گرم یا سرد کنند، از زخم‌ها شفا دهند، در برابر مضرات محافظت کنند و حتی با استفاده از کلون‌سازی، مردگان را زنده کنند. فناوری نانو همچنین توانست نژادهای ژنتیکی تغییریافته‌ای تولید کند که جمعیت سیاره Rubi-Ka را تشکیل می‌دهند: Solitus، Opifex، Nanomage و Atrox. اولین RPG آنلاین علمی تخیلی در تاریخ بازی‌ها، [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online) باندی واقعی از طرفداران پرشور دارد و هیچ MMO دیگری را به آن تغییر نمی‌دهند — نه تنها به دلیل اینکه چندین افزونه واقعاً عظیم برای بازی در زمان‌های مختلف منتشر شده است. سایر بازی‌های آنلاین با عناصر سایبرپانک شامل WELL Online داخلی، [Matrix Online](/games?search=Matrix Online) که اکنون به سلامت بسته شده، و MMO کره‌ای Rising Force است.

در این مطلب به طور خاص به برجسته‌ترین و تأثیرگذارترین نمایندگان سایبرپانک تعاملی اشاره شده است، اما باید در نظر داشت که این جنبش در داستان‌های علمی تخیلی تأثیر عمیقی بر سینما و بازی‌های ویدیویی معاصر داشته و عناصر مجزای آن در دنیای گسترده فرهنگ عامه (از جمله فیلم‌ها و بازی‌های RoboCop، Terminator، Aliens، Matrix و بسیاری دیگر) مشاهده می‌شود. امروز چیزی شبیه سایبرپانک خالص و ناب به سختی پیدا می‌شود — تقریباً هر چیزی که می‌توان درباره‌ی این موضوع گفت، گفته شده است. و بازیِ به زودی منتشر شدن [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) یک نمونه نادر از بازی است که به تمامی اصول این ژانر پایبند است و برای همین طرفداران سایبرپانک بر روی آن امید زیادی دارند.

در این میان، قبل از اینکه کاملاً به داستان سوم [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) فرو برویم، می‌خواهم یک فکر جذاب را برای بحث پیشنهاد کنم. به نویسنده بروس استرلینگ، خالق رمان کلاسیک سایبرپانکی "Schismatrix" که به روسیه در دهه 90 سر زده، نقل قول پنداشته می‌شود: "روسیه - کشوری است که سایبرپانک در آن پیروزی را جشن می‌گیرد." دلایل زیر ارایه شده است: در حالی که در اطراف هرج و مرج (جاده‌های شکسته، کارخانه‌های متروکه، چراغ‌های خیابانی که در شب کار نمی‌کنند، خانه‌هایی با طراحی و معماری زشت، هواپیماهای در حال سقوط، کشتی‌های غرق شونده) و فقر و بی‌حقوقی اکثریت مردم حاکم است، اما در کشور جزایری از اطلاعات و فناوری‌های پیشرفته ("اسکولکوفو"، ناحیه‌های فناوری) وجود دارد که در آن‌ها به تولید فناوری نانو به بخشی از فعالیت‌ها پرداخته می‌شود و محل‌های زندگی افراد برتر (محله‌های جداگانه‌ای در پایتخت و شهرهای میلیون‌نفری) است، و هر "نرم‌افزاری" بدون استثنا به مقدار تقریباً نامحدودی در دسترس همه است - فقط کافیست به نزدیک‌ترین دکه‌ی کپی مراجعه کنید (یا ساده‌تر، همه‌ی آنچه که نیاز دارید را از طریق تورنت دانلود کنید). همچنین "مبارزان علیه سیستم" خود را پیدا کردند - به عنوان نمونه، می‌توان به الکسی ناولنی اشاره کرد که در مبارزه با شرکت‌ها (یکی دیگر از موازی‌های سایبرپانک) از فناوری‌های اطلاعاتی principally استفاده می‌کند. آیا کمبود کیبورگ‌ها و بیوروبات‌ها وجود دارد (هرچند که احتمالاً آن‌ها نیز دور نیستند، و بسیاری از مردم را شگفت‌زده می‌کند که نخست‌وزیر کشور در شصت سالگی تا این حد جوان به نظر می‌رسد). نظر شما درباره‌ی گفته‌های از سوی خیال‌پردازان مطرح شده چیست؟