Cyberpunk in Spielen: Eine Retrospektive

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Die bevorstehende Veröffentlichung des potenziell großartigen [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) bietet einen hervorragenden Anlass, über die Evolution des Cyberpunk-Genres in Videospielen zu sprechen und an seine herausragendsten Vertreter zu erinnern, die in den letzten zwanzig Jahren erschienen sind.

Relativ alle haben eine Vorstellung davon, was Cyberpunk ist, doch zur Sicherheit seien wir an dieser Stelle klar: Cyberpunk ist ein Subgenre der Science-Fiction, dessen unverzichtbare Merkmale a) ein hoher Stand der Wissenschaft mit Fokus auf Nanotechnologien und bio-implatierte Technologien; b) ein niedriges Lebensniveau der Mehrheit der Bevölkerung, das weder Zugang zu den hochtechnologischen Errungenschaften der Wissenschaft hat, geschweige denn zu den elementaren Annehmlichkeiten der Zivilisation; c) mächtige transnationale Konzerne bei schwachen oder nicht existenten Staaten; d) Einzel-Hacker, die sich diesen Konzernen entgegenstellen und oft das Archetyp einer asozialen Persönlichkeit verkörpern; e) das Vorhandensein und die weite Verbreitung von Robotern, Cyborgs, künstlicher Intelligenz und virtueller Realität.

Die Quintessenz des Cyberpunk lässt sich am besten mit dem Ausdruck ‘High tech. Low life’ zusammenfassen, was grob übersetzt "hohe Technik, niedriges Lebensniveau" bedeutet. Eloquent drückt der Mitbegründer des Genres, Bruce Sterling, es so aus: „Alles, was man mit einer Ratte tun kann, kann man auch mit einem Menschen tun. Mit einer Ratte können wir fast alles tun. Es ist schwer darüber nachzudenken, aber es ist wahr. Und es wird nicht verschwinden, wenn wir die Augen davor verschließen. Das ist Cyberpunk“.

Ursprünglich ein Literaturgenre, das in der ersten Hälfte der 80er Jahre aufkam, eroberte Cyberpunk schnell das Kino, und bald danach fand es auch seinen Platz in seiner, möchte man sagen, natürlichsten Lebensumgebung – Computerspielen und Videospielen. Wahrscheinlich war das erste Cyberpunk-Spiel der 1988 veröffentlichte Quest Neuromancer, basierend auf dem gleichnamigen Buch von William Gibson. Obwohl das Spiel nur entfernt der Handlung des Originals folgte, wurden darin die wesentlichen Realitäten des Romans recht genau dargestellt: Geschäfte für künstliche Organe, verschiedene Manipulationen mit „Decks“ (so werden hier Computer genannt) und der Zugang zum Cyberraum, genannt „Matrix“.

Im selben Jahr 1988 erschien eines der ersten Spiele des zukünftigen Genies absurder Spionagethriller – das Adventure Snatcher vom Schöpfer der [Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid)-Reihe, Hideo Kojima. Wie jede Kojima-Spiel hatte Snatcher eine großartige Handlung, voll von Intrigen, Fallen, Verrat, Fehlschlägen und anderen Detektiv-Klischees. Die Kulisse basiert fast vollständig auf dem Buch „Träumen Androiden von elektrischen Schafen?“ von Philip K. Dick, es ist reiner, destillierter Cyberpunk.

Im Jahr 1993 erschien auf Konsolen (SNES und Mega Drive) sowie für PC die Cyberpunk-Strategie Syndicate, im Jahr 1996 – ihre Fortsetzung [Syndicate Wars](/games?search=Syndicate Wars) (PC, PSone): zwei Spiele, die zu Recht als Klassiker des Cyberpunk gelten. Die Zukunft, die Welt ist zwischen mehreren Konzernen aufgeteilt, wobei der Spieler auf der Seite eines dieser Konzerne steht. Eine beeindruckende Auswahl an Waffen, abwechslungsreiche Missionen, durchdachte Balance, und vor allem – eine großartige, wahrhaftig cyberpunkige düstere Atmosphäre – machen das Durchspielen dieser Spiele auch heute noch interessant.

[System Shock](/games?search=System Shock) (1994)/ [System Shock 2](/games?search=System Shock 2) (1999). Im Jahr 2072, als auf der Erde fast alle Ressourcen aufgebraucht waren, begann die Firma TriOptimum mit der Entwicklung spezieller orbitaler Stationen, die zur Ressourcengewinnung auf anderen Planeten bestimmt waren. Der Hauptcharakter, ein virtuoser Hacker, muss den rebellierenden künstlichen Intelligenz SHODAN stoppen, der die Kontrolle über eine der Stationen übernommen hat und das Personal in hilflosen, mutierten Monstern verwandelt hat, während der Bohrerstrahl der Station plant, die Erde zu zerstören. Der Protagonist (auf dessen Schultern die Schuld für den Aufstand von SHODAN lastet) muss die KI stoppen, indem er seine Fähigkeit nutzt, in den Cyberraum einzudringen, frei durch die Decks der Station (vollständig dreidimensional) zu wandern und gegen die Mutanten (sprite-basiert) zu kämpfen. Eine Serie genialer, zu 100% cyberpunkiger Spiele mit einer interessanten Geschichte, großartiger Grafik und Gameplay, das RPG- und FPS-Elemente kombiniert. Die Spiele wurden von der Kritik gelobt, aber im Verkauf versagten sie. Was jedoch nicht daran hinderte, ihnen einen Ehrenplatz im Goldbestand der Werke im Cyberpunk-Stil zu sichern.

Cyberia (1994)/ Cyberia 2: Resurrection (1995). Nicht ganz dem Geist und den Kanones des Cyberpunk entsprechende Spiele, die jedoch einen der typischsten Cyberpunk-Titel haben (es wird korrekt als "Siberia" gelesen). In Sibirien wird eine Art mächtige Waffe hergestellt, um die sich kriminelle Syndikate reißen; der Hauptcharakter, der ehemalige Gefangene Zak, muss sie aufhalten. Das Spiel kombinierte Elemente von Action, Adventure und Puzzle. Der zweite Teil war ziemlich mittelmäßig und verdient nicht wirklich Aufmerksamkeit.

Burn: Cycle (1995). Ein schaurig anmutendes Videospiel, das auf der schaurigen Plattform Philips CD-I erschien, handelt von einem Hacker, der einen tödlichen Virus eingefangen hat und zudem von Agenten des Megaunternehmens verfolgt wird, das er gehackt hat. Er hat genau zwei Stunden Zeit, um ein Gegenmittel zu finden und herauszufinden, wer hinter all dem steckt – in der Ecke des Bildschirms tickt in Echtzeit der Timer.

[I Have No Mouth And I Must Scream](/games?search=I Have No Mouth And I Must Scream) (1995, PC). Ein weiteres Adventure-Thema mit einer Cyberpunk-ähnlichen Thematik, das nach einem Horrorfilm für die Jugend benannt ist. Die virtuelle Welt wird von einem Computer beherrscht, der die gesamte Menschheit ausgelöscht hat und zum Unterhaltung des Verbleibenden fünf Menschen (darunter ein Mann, der seine eigene Frau und Schwiegermutter ermordete; ein Arzt-Nazi, der einmal unmenschliche Experimente an Juden durchführte; eine Afroamerikanerin, die überfallen und vergewaltigt wurde; ein Mann, der in sie verliebt ist, und ein ehemaliger Spezialeinsatzsoldat, den der Computer wie einen Affen aussehen ließ) am Leben ließ. Der Supercomputer unterzieht die fünf ständigen schrecklichen Prüfungen, um sich selbst zu unterhalten: er platziert sie in alle möglichen so genannten „Settings“: gegen Dämonen, Faschisten, religiöse Fanatiker und viele andere. Ein wahres Kunstwerk von Computer spielen. Im Verkauf, wo auch immer, fiel es natürlich auch kläglich durch.

Im Jahr 1996 erschien auf Konsolen das später zum Kult gewordene Shadowrun – ein RPG, das auf der gleichnamigen Buchreihe basiert (die übrigens auch in Russland veröffentlicht wurde) mit einer sehr speziellen Handlung: In der Zukunft gab es radikale genetische Veränderungen des Menschen, infolgedessen sie sich in Zwerge, Orks, Elfen und normale Menschen teilten; Magie trat in die Welt ein, und die herrschenden Megakonzerne und kriminellen Gangs engagieren sogenannte „Shadowrunner“ – Spezialisten für Magie, Computer-Hacking und schwere Bewaffnung – zur Ausführung ihrer Aufträge. Eine interessante Mischung aus Fantasy- und Cyberpunk-Elementen, ein sympathisches Action-RPG im traditionellen PC-Stil, das 2007 eine wesentlich weniger erfolgreiche Fortsetzung für die Xbox 360 im Action-Genre erhielt.

Offizielles Promo-Video zum Spiel.

[Blade Runner](/games?search=Blade Runner) (1997, PC). Ein kultiger Cyberpunk-Quest, der auf dem kultigen Cyberpunk-Film basiert, der auf dem kultigen Cyberpunk-Buch basiert. So wie der Film nicht vollständig dem Buch folgt, unterscheidet sich auch das Spiel vom Film – obwohl das Drehbuch für das Spiel vom selben Drehbuchautor verfasst wurde wie für den Film, bekam das Spiel einen eigenen Hauptcharakter mit sich ändernder Biografie und viele verschiedene Enden, die dazu anregen, das Spiel immer wieder zu spielen.

Ghost in the Shell (1998). Basierend auf dem gleichnamigen (und, wie die meisten Dinge in unserer heutigen Liste, auch kultigen) Anime handelt es sich um ein Videospiel für die PSone, das sich mit der Steuerung einer Fuchiko – einem halb intelligenten Panzer unter dem Kommando der Heldin des Originalfilms, Major Motoko Kusanagi, beschäftigt. Das Gameplay drehte sich um die Möglichkeit, dass der Panzer Wände hochklettert, und das Spiel ist neben der beeindruckenden Grafik und dem dynamischen Actionspiel durch hochklassige Animationseinlagen von dem berühmten Studio Production I.G. in Erinnerung geblieben.

Bio F.R.E.A.K.S. (PSone, Nintendo 64). Wer hätte gedacht, dass es im Cyberpunk-Genre sogar ein Fighting-Game geben kann – in diesem unspektakulären 3D-Spiel kämpfen mit Cybertechnologien verbesserte Menschen und Mutanten zu Amüsement der anspruchslosen Öffentlichkeit der Zukunft. Amerika ist in acht Regionen unterteilt, von denen jede unter der Kontrolle einer Megakorporation steht. Alle Konflikte werden in der Arena gelöst, in der jede der Konzerne seinen besten Kämpfer – einen Cyborg, der nach den neuesten Technologien gebaut wurde – aufstellt. Das Spiel ist selbstverständlich durchlaufend und völlig unbeachtlich, aber … ein Fighting im Cyberpunk-Stil!

[Deus Ex](/games?search=Deus Ex) (2000, PC)/ Deus Ex: Invisible War (2003, PC, Xbox). Ein Computer-Spiel, das für Cyberpunk-Videospiele ungefähr dasselbe geworden ist wie Fallout für post-apokalyptische Spiele: ein Maßstab, an dem sich andere messen müssen. [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) greift komplexe Themen wie Anarchismus, Gewissensfreiheit und den Kampf gegen Totalitarismus in all seinen Erscheinungsformen auf; das Gameplay basiert auf dem aktiven Einsatz von Implantaten, und die Handlung bringt den Spieler dazu, das Spiel mehrfach zu durchspielen. Vor dem Hintergrund des revolutionären Erstlings erscheinte der zweite Teil etwas enttäuschend, obwohl er mit beeindruckender Grafik und vielen neuen Fähigkeiten des Hauptcharakters aufwarten konnte.

„[Zugangscode: Paradies](/games?search=Код доступа: Рай)“ (PC, 2002) – das erste inländische Cyberpunk-Spiel, das im Genre Strategie mit RPG-Elementen erstellt wurde, deren Schöpfer, das grüne Studio MiST Land (jetzt umbenannt in GFI Russia), zugeben, dass sie sich von den Romanen der Cyberpunk-Klassiker William Gibson und Philip K. Dick inspirieren ließen. Vielleicht ist es deshalb, dass das Spiel alle klassischen Merkmale des Genres aufweist: ein globales Netz, eine künstliche Intelligenz, die das „Paradies auf Erden“ kontrolliert, und ein entschlossener Hacker, der die düstere Wahrheit entdeckt hat. Etwas später wurde ein Prequel zum Spiel veröffentlicht: „[Gewalt der Gesetze](/games?search=Власть закона)“, das sich grundsätzlich nicht vom Original unterscheidet.

Im Jahr 2005 veröffentlichte das Enthusiasten-Team Dystopia das gleichnamige Mod zu [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2), das den Handlungsort und das Konzept des Originals vollständig veränderte. Es entstand ein solider Mehrspieler-Shooter im Cyberpunk-Ambiente, der in Steam kostenlos verbreitet wird.

Nachdem der Cyberpunk in Videospielen praktisch alle interaktiven Formen (RPG, Puzzle, Strategien, Shooter in der ersten und dritten Person, Adventures und sogar Fighting) ausprobiert hat, verbarg er sich lange im Ghetto des Internets – dort, wo es ihm, dem Netz-Subkultur, wohl am besten siedeln sollte. Das bekannteste unter den Online-Cyberpunk-Spielen ist zweifellos das im Jahr 2001 veröffentlichte und noch immer lebendige [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online), dessen Handlung im Jahr 29475 auf dem Planeten Rubi-Ka und seinem Zwillingsplaneten in einer anderen Dimension, den Shadowlands, spielt. Die Firma Omni-Tek kämpft gegen die Rebellen mit dem Sammelnamen Clans um die Kontrolle über den Planeten und die Vorkommen des Notums – einer wertvollen und seltenen Substanz, die als Energiequelle für Nanoroboter dient. Diese mikroskopischen Roboter sind für alle möglichen Aufgaben programmierbar: Sie können Objekte erhitzen und kühlen, Wunden heilen, vor schädlichen Einflüssen schützen und sogar Verstorbene durch Klonen wiederbeleben. Nanotechnologien ermöglichten es auch, genetisch veränderte Rassen zu schaffen, die die Bevölkerung des Planeten Rubi-Ka ausmachen: Solitus, Opifex, Nanomage und Atrox. Die erste fantastische MMORPG der Geschichte, [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online), hat eine echte Armee loyaler Fans, die sie gegen keine andere MMO eintauschen würden – nicht zuletzt, weil im Laufe der Zeit mehrere tatsächlich umfangreiche Erweiterungen für das Spiel veröffentlicht wurden. Unter den anderen Online-Spielen mit Cyberpunk-Elementen sind das inländische WELL Online, das mittlerweile erfolgreich geschlossene [Matrix Online](/games?search=Matrix Online) und die koreanische MMO Rising Force zu erwähnen.

In dem Material werden nur die auffälligsten und nachhaltigsten Vertreter des interaktiven Cyberpunk erwähnt, es ist jedoch zu beachten, dass diese Richtung in der Science-Fiction einen signifikanten Einfluss auf die moderne Film- und Videospielkultur ausgeübt hat, und Elemente davon finden sich in einer riesigen Menge von Mainstream-Kulturprodukten (darunter Filme und Spiele der Serien RoboCop, Terminator, Aliens, Matrix und viele andere). Reiner, unverdünnter Cyberpunk ist heute extrem selten geblieben – so gut wie alles, was dazu gesagt werden konnte, wurde bereits gesagt. Und das bald erscheinende [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) ist ein rares Beispiel für ein Spiel, das allen Kanonen des Genres entspricht, weshalb die Fans des Cyberpunk große Hoffnungen auf es setzen.

In der Zwischenzeit, während wir uns nicht kopfüber in das Durchspielen des dritten [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) vertieft haben, möchte ich Ihnen einen interessanten Gedanken zur Diskussion anbieten. Dem Schriftsteller Bruce Sterling, dem Autor des klassischen Cyberpunk-Romans „Schismatrix“, der in den 90ern Russland besuchte, werden folgende Worte zugeschrieben: „Russland ist das Land des triumphierenden Cyberpunk“. Die Argumentation lautet wie folgt: Vor dem Hintergrund des herrschenden Verfalls (schadhafter Straßen, verlassener Fabriken, nachts nicht funktionierender Straßenlaternen, hässlichen Häusern in Design und Architektur, stürzenden Flugzeugen, sinkenden Dampfern) und der hoffnungslosen Armut und Rechtslosigkeit der Mehrheit der Bevölkerung sind in dem Land einzelne Inseln der Informatisierung und Hochtechnologie zu beobachten ("Skolkowo", Technologieparks), in denen unter anderem an der Entwicklung von Nanotechnologien gearbeitet wird, sowie kompakte Wohnorte der Elite (bestimmte Stadtteile der Hauptstadt und Millionenstädte), während jede Art von "Software" in fast unbegrenzter Menge für jedermann zugänglich ist – man muss nur zum nächsten Piratenshop mit Discs gehen (oder noch einfacher, alles Notwendige über Torrents herunterladen). Es sind auch eigene „Systemkämpfer“ aufgetaucht – ein Beispiel könnte der allseits bekannte Alexei Nawalny sein, der in seinem Kampf gegen die Konzerne (ein weiterer Zusammenhang mit dem Cyberpunk) hauptsächlich Netztechnologien nutzt. Es fehlen nur noch Cyborgs und Biokrieger (obwohl die wahrscheinlich auch nicht weit entfernt sind, und viele sind erstaunt darüber, wie jung der Ministerpräsident des Landes in seinen sechzig Jahren aussieht). Wie beurteilen Sie die angeblich von dem Fantastiker geäußerten Worte?