사이버펑크 게임: 회고
가까운 시일 내에 출시될 가능성이 큰 [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution)은 비디오 게임에서 사이버펑크 장르의 진화에 대해 이야기하고 지난 20년 동안 발표된 가장 두드러진 대표작들을 떠올릴 훌륭한 기회를 제공합니다.
사이버펑크가 무엇인지 대충이나마 알고 있을 사람들은 많겠지만, 확실히 같은 언어로 이야기하기 위해 정의를 명확히 해두고자 합니다: 사이버펑크는 과학 소설의 하나의 방향으로, 그 필수 속성은 다음과 같습니다: a) 나노기술 및 바이 임플란트를 중심으로 한 높은 수준의 과학 발전; b) 대부분 인구의 낮은 삶의 수준, 이들에게는 과학의 첨단 기술만이 아니라 종종 기본적인 문명의 혜택마저 접근할 수 없는 경우; c) 약하거나 없는 정부들과 함께 한 강력한 초국적 기업들; d) 이러한 기업들에 대항하는 단독 해커들로, 종종 반사회적 성격을 상징; e) 로봇, 사이보그, 인공지능 및 가상 현실의 존재와 광범위한 확산.
사이버펑크의 본질을 가장 명확히 표현할 수 있는 표현은 ‘High tech. Low life’이며, 이는 대략적으로 "높은 기술, 낮은 삶의 수준"을 의미합니다. 장르에 대해 더 넓게 말하자면, 이 장르의 창시자 중 한 명인 브루스 스털링은 이렇게 표현했습니다: "오래된 쥐에게 할 수 있는 모든 것을 인간에게도 할 수 있습니다. 그리고 쥐에게 우리는 거의 모든 것을 할 수 있습니다. 이것은 생각하기 힘든 일이지만 진실입니다. 우리는 이것을 덮어두더라도 사라지지 않습니다. 그것이 사이버펑크란 것입니다.”
원래 80년대 초반에 등장한 문학 장르로서 사이버펑크는 빠르게 영화로 진출했으며, 이를 통해 아마도 가장 자연스러운 서식 공간인 컴퓨터 및 비디오 게임에 뿌리를 내렸습니다. 아마 첫 번째 사이버펑크 게임은 1988년에 발매된 Neuromancer라는 퀘스트로, 윌리엄 깁슨의 동명의 소설을 바탕으로 만들어졌습니다. 이 게임은 원작의 플롯을 멀리 따르는 것에 불과했지만, 소설의 주요 현실들을 믿을 수 있게 표현했습니다: 인공 장기를 판매하는 가게들, "덱"이라 불리는 컴퓨터에 대한 다양한 조작과 "매트릭스"라고 불리는 사이버 공간으로의 진입.
같은 1988년에, 미래의 초현실주의 스파이 비디오 게임의 천재 중 한 명인 히사오 코지마가 만든 퀘스트 Snatcher가 등장했습니다. 코지마의 게임답게, Snatcher는 음모, 배신, 함정, 잘못된 경로 및 기타 탐정의 특성을 가득 담은 훌륭한 이야기를 가지고 있었습니다. 분위기는 필립 K. 딕의 "안드로이드는 전기양의 꿈을 꾸는가?"라는 책에서 거의 완전히 차용되었습니다. 순수하고 정제된 사이버펑크입니다.
1993년에는 사이버펑크 스타일의 전략 게임 Syndicate가 SNES, Mega Drive 및 PC에서 출시되었고, 1996년에는 그 속편 [Syndicate Wars](/games?search=Syndicate Wars) (PC, PSone)이 출시되었습니다. 두 게임은 사이버펑크의 고전으로 정당하게 평가받고 있습니다. 미래의 세계는 몇몇 기업들 사이에 나뉘어져 있으며, 플레이어는 그 중 하나의 편에 서게 됩니다. 인상적인 무기 선택, 다양성 있는 임무, 잘 고안된 균형, 그리고 무엇보다도 훌륭하고 진정한 사이버펑크의 음침한 분위기는 오늘날에도 여전히 이 게임을 흥미롭게 만드는 요소입니다.
[System Shock](/games?search=System Shock)(1994)/ [System Shock 2](/games?search=System Shock 2)(1999). 2072년 지구의 자원이 거의 고갈된 상태에서 TriOptimum 기업은 다른 행성에서 자원을 채굴하기 위해 특별한 궤도 역을 개발하기 시작했습니다. 주인공인 능숙한 해커는 반란을 일으킨 인공지능 SHODAN을 멈추어야 하며, SHODAN은 하나의 역을 장악하고 그 역의 직원들을 변종 괴물로 바꾸었고, 역의 무기 레이저는 지구를 파괴할 계획을 가지고 있습니다. 주인공(그의 어깨에 SHODAN의 반란에 대한 죄가 있습니다)은 자신의 사이버 공간 침투 능력을 이용해 역을 자유롭게 돌아다니고 괴물들과 싸워야 합니다. 매우 흥미로운 이야기를 가진, 훌륭한 그래픽과 RPG 요소와 FPS 요소를 결합한 100% 사이버펑크 게임 시리즈입니다. 이 게임들은 비평가들로부터 찬사를 받았지만 판매는 실패했습니다. 그러나 이들은 사이버펑크 장르의 작품 중 귀한 자리를 차지하는 데 성공했습니다.
Cyberia (1994)/ Cyberia 2: Resurrection (1995). 사이버펑크의 정신 및 규범에 완전히 부합하지 않지만 가장 사이버펑크적인 제목을 가진 게임입니다(정확히는 "사이버리아"라고 읽힙니다). 시베리아에서 강력한 무기를 생산하고 있으며, 범죄 조직들이 이를 빼앗으려 하고 있습니다. 주인공인 전직 수감자 Zak은 그들을 막아야 합니다. 이 게임은 액션, 어드벤처 및 퍼즐 요소를 결합하고 있습니다. 두 번째 부분은 다소 평범하게 나왔으며 큰 주목을 받을 만한 가치는 없습니다.
Burn: Cycle (1995). 기괴한 비디오 그래픽으로, 기괴한 플랫폼인 Philips CD-I에서 출시된 비디오 퀘스트로, 치명적인 바이러스를 감염당한 해커와 그가 해킹한 메가코퍼레이션의 요원들에 쫓기는 이야기입니다. 그는 해독제를 찾고 배후를 밝혀내기 위해 정확히 2시간이 필요하며, 화면 구석에서 실시간으로 카운트다운 타이머가 돌아갑니다.
[I Have No Mouth And I Must Scream](/games?search=I Have No Mouth And I Must Scream) (1995, PC). 또 하나의 근사한 사이버펑크 주제를 가진 퀘스트로, 청소년 공포영화 제목과 같습니다. 가상 세계는 인류를 멸망시킨 컴퓨터가 지배하고 있으며, 오락 삼아 5명의 생존자(자신의 아내와 장모를 죽인 남자, 유대인들에 대한 비인간적인 실험을 했던 의사-나치, 성폭행을 당한 아프리카계 미국인, 그녀를 사랑하는 남자, 그리고 원숭이처럼 보이게 된 퇴역 특수부대 요원)만 남겨놨습니다. 슈퍼컴퓨터는 이 다섯 사람에게 끊임없이 끔찍한 시험을 가하여 그들을 즐겁게 하고 있습니다: 그들은 다양한, 현대 언어로 "세팅"된 상황에 갇히게 됩니다: 악마, 나치, 종교적 광신도 등. 진정한 아트하우스 게임입니다. 판매에서도 역시 참담한 실패를 당했습니다.
1996년, 이후에 컬트가 된 Shadowrun이 게임기로 출시되었습니다. 이 RPG는 (실제로 러시아에서도 출판된) 동명의 시리즈의 책을 기반으로 하고 있으며, 미래에 인류에 급진적인 유전적 변화가 일어나 드워프, 오크, 엘프 및 일반 인간으로 나뉘었으며, 마법이 등장하게 되었고 지구를 지배하는 메가코퍼레이션과 범죄 클랜들은 자신들의 요구 사항을 수행하기 위해 이른바 "섀도우러너"라는 마법, 컴퓨터 해킹 및 중무장 전문가를 고용합니다. 흥미로운 판타지와 사이버펑크 요소의 혼합으로, 전통적인 PC 스타일의 매력적인 액션 RPG로, 2007년에는 Xbox 360을 위한 덜 성공적인 속편이 나왔습니다.
게임의 공식 프로모션 비디오.
[Blade Runner](/games?search=Blade Runner) (1997, PC). 유명한 사이버펑크-퀘스트로, 유명한 사이버펑크 영화를 바탕으로 만들어졌습니다. 영화가 원작 소설을 모두 따르지 않는 것처럼, 게임 또한 영화와 차이가 있으며, 시나리오는 영화와 같은 작가에 의해 작성되었음에도 불구하고, 게임은 플레이 중 진행에 따라 변경되는 고유의 주인공과 여러 다른 결말을 가지고 있어 게임을 반복해서 할 수 있게 만듭니다.
Ghost in the Shell (1998). 동일한 제목의 (목록의 많은 항목과 마찬가지로, 또한 컬트적 작품인) 애니메이션을 바탕으로 한 PSone 게임으로, 원작 애니메이션의 주인공인 경찰 소령 모토코 쿳사나기를 지휘하는 반 인지 로봇을 조종하는 이야기를 다룹니다. 게임 플레이는 로봇이 벽을 기어오를 수 있는 능력을 중심으로 구성되어 있으며, 놀라운 그래픽 및 스릴 넘치는 액션, 세계적인 스튜디오 Production I.G.의 최고 수준의 애니메이션 삽화로 기억됩니다.
Bio F.R.E.A.K.S. (PSone, Nintendo 64). 사이버펑크 장르에도 파이팅 게임이 가능하다는 것을 누가 생각이나 했겠습니까 — 이 형편없는 3D 게임에서는 사이버네틱 기술로 무장한 인간과 변종들이 미래의 기분 나쁜 대중을 위해 싸우고 있습니다. 미국은 여덟 개의 지역으로 나뉘어 있으며, 각 지역은 하나의 메가코퍼레이션의 지배를 받고 있습니다. 모든 갈등은 아레나에서 해결되며, 각 코퍼레이션은 최고의 전투기인 사이보그를 내세웁니다. 이 게임은 확실히 해 볼 만한 가치가 없지만... 사이버펑크 스타일의 파이팅 게임입니다!
[Deus Ex](/games?search=Deus Ex) (2000, PC)/ Deus Ex: Invisible War (2003, PC, Xbox). 이 컴퓨터 게임은 사이버펑크 비디오 게임에 있어 Fallout가 포스트 아포칼립스 게임에 한 것과 비슷한 전형이자 아이콘으로 여겨집니다. [Deus Ex](/games?search=Deus Ex)는 아나키즘, 양심의 자유, 모든 형태의 전체주의에 대한 투쟁과 같은 복잡한 주제를 제기하며, 게임 플레이는 임플란트의 적극적인 사용에 결부되어 있습니다. 그 이야기는 반복 플레이를 유도합니다. 혁신적인 첫 번째 시리즈에 비해 두 번째 시리즈는 다소 실망스러웠지만, 매우 인상적인 그래픽과 주인공의 새로운 능력 덕분에 여전히 주목할 만한 작품이었습니다.
«[Код доступа: Рай](/games?search=Код доступа: Рай)» (PC, 2002) — 국내 최초의 사이버펑크 게임으로, 전략 및 RPG 요소가 결합되어 있으며, 제작자들은 사이버펑크 거장들의 소설에서 영감을 받았다고 인정합니다. 아마도 이 때문에 게임에는 사이버펑크 장르의 모든 고전적인 속성이 존재합니다: 고백의 네트워크, "지상의 천국"을 지배하는 인공 지능, 그리고 음산한 진실을 알게 된 단호한 해커이 등장합니다. 나중에 게임에 대한 외전이 출시되었고, 이것은 원작과 크게 다르지 않았습니다.
2005년, Dystopia라는 열정적인 팀이 [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) 를 위한 동일한 이름의 모드를 출시하여 원작 게임의 장소와 개념을 완전히 바꿨습니다. 사이버펑크 분위기를 지닌 좋은 네트워크 슈터가 되었고, Steam에서 무료로 배포했습니다.
모든 가능한 인터랙티브 형태( RPG, 퍼즐, 전략, 1인칭 및 3인칭 슈터, 퀘스트, 심지어 격투기)를 시도한 사이버펑크는 오랫동안 온라인의 게토에 숨었습니다 — 그곳은 아마도 본질적으로 네트워크 하위 문화의 특징입니다. 가장 잘 알려진 온라인 사이버펑크 게임은 2001년에 출시되어 지금까지도 생존하고 있는 [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online)로, 29475년 지구와 그 이중의 다른 차원인 Shadowlands에서 발생합니다. Omni-Tek는 Clans라는 이름의 반란군과 싸우며, 행성과 노트룸의 자원을 두고 싸우고 있습니다 — 노트룸은 나노 로봇의 에너지 수원을 제공하는 귀한 물질입니다. 이러한 미세한 로봇은 임무에 맞게 프로그래밍할 수 있습니다: 물체를 가열 및 냉각하고, 상처를 치유하며, 해로운 영향으로부터 보호하고, 심지어는 클론을 통해 죽은 자를 소생시킬 수 있습니다. 나노 기술은 Rubi-Ka 행성의 인구인 Solitus, Opifex, Nanomage 및 Atrox와 같은 유전 공학적으로 변형된 종족을 만들 수 있도록 했습니다. 역사상 최초의 환상적인 MMORPG인 [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online)은 진정한 팬층을 보유하고 있으며, 여러 차례 실제로 규모가 커진 확장팩을 가지고 있기 때문에 어떤 다른 MMO로도 대체하지 못하고 있습니다. 사이버펑크 요소를 가진 다른 온라인 게임으로는 국내의 WELL Online, 몇 년 전 성공적으로 종료된 [Matrix Online](/games?search=Matrix Online) 및 한국의 MMO Rising Force이 있습니다.
이 자료에서는 주목할 만한 사이버펑크의 대표작들만을 언급했습니다. 그러나 사이버펑크는 현대 영화 및 비디오 게임에 심각한 영향을 미쳤으며, 그 요소들은 대중 문화의 거대한 많은 작품들 속에서 자주 발견됩니다(여기에는 RoboCop, Terminator, Aliens, Matrix 등이 포함됩니다). 오늘날 순수한 사이버펑크는 극히 드물어진 상태이며, 이 주제에 대해 할 수 있는 말은 거의 다 해왔습니다. 곧 다가오는 [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution)은 장르의 모든 규범에 부합하는 드문 사례로서, 그 때문에 사이버펑크 팬들은 큰 기대를 하고 있습니다.
한편, 우리가 제 3의 [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) 세계에 완전히 빠지기 전에, 브루스 스털링에게 한 가지 흥미로운 생각을 제안하고 싶습니다. 그는 90년대 러시아를 방문한 사이버펑크 소설가로서 "러시아는 승리한 사이버펑크의 나라이다"라는 말을 했다고 알려져 있습니다. 주장은 다음과 같습니다: 주변의 황폐한 상황(파괴된 도로, 방치된 공장, 밤이 되면 불 꺼진 가로등, 디자인이 형편없는 건물, 추락하는 비행기, 침몰하는 배 등)과 대부분의 인구의 암담한 가난과 무권리 속에서도 기술과 고급 정보가 뿌리내릴 수 있는 소수의 섬들이 존재합니다(“Skolkovo”, 과학 도시 등), 그리고 상류층이 살고 있는 특정 장소들(수도와 대도시의 특정 지역)도 존재합니다. 또한 모든 소프트웨어는 제한 없이 아무에게나 제공되며, 디스크를 파는 피라테 장사 한 곳에 가서 짧은 시간에 원하는 모든 것을 다운로드하면 됩니다. 자신과의 시스템에 맞서는 캠페인에서 잘 알려진 알렉세이 나발니와 같은 "시스템에 대한 투사자"도 나타났습니다. 그는 협력적으로 탐지하기 위해 네트워킹 기술을 대부분 활용합니다. 사이보그와 로봇이 부족한 건 사실이지만 (그들 또한 아마 머지않아 도래할 것입니다. 많은 이들이 놀라는 것은 국가의 총리가 60세에 비해 젊어 보인다는 점입니다). 여러분은 소설가가 한 이 발언을 어떻게 보십니까?