سائبرپنک کھیلوں میں: تاریخی جائزہ
قریب آنے والی شاندار [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) ہمارے لیے سائنس فکشن کی اس صنف کی ترقی کے بارے میں گفتگو کرنے کا ایک بہترین موقع فراہم کرتی ہے اور اس کی حالیہ دو دہائیوں میں سامنے آنے والی نمایاں مثالوں کی یاد دلاتی ہے۔
ہمیں یقین ہے کہ سب کو تقریباً معلوم ہے کہ سائبر پنک کیا ہے، لیکن پھر بھی تعریف کو واضح کرتے ہیں تاکہ ہم ایک ہی زبان پر بات کر سکیں: سائبر پنک سائنس فکشن کی ایک صنف ہے جس کی خصوصی خصوصیات درج ذیل ہیں: الف) سائنسی ترقی کی بلند سطح خاص طور پر نانو ٹیکنالوجی اور بایو امپلینٹس کی ترکیب؛ ب) عوام کی اکثریت کی زندگی کا نچلا معیار، جس میں نہ صرف جدید سائنسی کامیابیاں حاصل نہیں، بلکہ بعض اوقات بنیادی ضروریات بھی دستیاب نہیں ہیں؛ ج) طاقتور ٹرانس نیشنل کارپوریشنیں، جس کے سامنے کمزور یا نہیں ہونے والی حکومتیں؛ د) ان کارپوریشنوں کے خلاف ہیکر جو اکثر اکیلے ہوتے ہیں؛ ہ) روبوٹ، سائبرگ، مصنوعی ذہانت اور ورچوئل حقیقت کا وجود اور اس کی وسیع پیمانے پر دستیابی۔
سائبر پنک کی حقیقت کو بہترین طور پر اس عبارت 'ہائی ٹیک۔ لو لائف' سے بیان کیا جا سکتا ہے، جو تقریباً 'بلند ٹیکنالوجی، کم زندگی' کا ترجمہ بنتا ہے۔ ایک اور برعکس اور برعکس بیان بھی ہے جو سائبر پنک کے ایک بانی، بروس اسٹرلنگ نے دیا: 'جو کچھ چوہے کے ساتھ کیا جا سکتا ہے، وہی انسان کے ساتھ بھی کیا جا سکتا ہے۔ اور ہم چوہے کے ساتھ تقریباً سب کچھ کر سکتے ہیں۔ اس بارے میں سوچنا مشکل ہے، لیکن یہ حقیقت ہے۔ اور یہ ختم نہیں ہو گا اگر ہم آنکھیں بند کر لیں۔ یہی سائبر پنک ہے'۔
ابتدائی طور پر یہ ایک ادبی صنف تھی جو 80 کی دہائی کے اوائل میں نمودار ہوئی، سائبر پنک جلد ہی سنیما میں شامل ہوئی، اور اس کے بعد نے مزید ترقی کر کے کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز میں جگہ بنالی۔ ممکنہ طور پر پہلی سائبر پنک گیم 1988 میں جاری ہونے والی ایڈونچر گیم Neuromancer تھی، جسے ولیم گیبسون کی ایک ہی نام کی کتاب کی بنیاد پر بنایا گیا تھا۔ اگرچہ یہ کھیل یہودی کے واقعی کہانی کی پیروی کرتا تھا، اس میں کہانی کے بنیادی حقیقتوں کو کافی صحیح طور پر پیش کیا گیا تھا: مصنوعی اعضاء کی دکانیں، 'ڈیک' (جو یہاں کمپیوٹرز کہلاتے ہیں) کے ساتھ مختلف چالاکیاں، اور 'مَٹرکس' کہلانے والی سائبر اسپیس تک رسائی۔
اسی 1988 میں ایڈونچر گیم Snatcher پیش کی گئی، جس کو [Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid) سیریز کے خالق ہیڈیؤ کوجیما نے بنایا تھا۔ جیسا کہ کوئی بھی کوجیما کی گیم، Snatcher میں ایک شاندار کہانی ہے جو کہ دساخت، بدعنوانی، دھوکہ دہی، جھوٹی راہیں اور دیگر جاسوسی کی بے خبری سے بھری ہوئی ہے۔ اس کی سیٹنگ بنیادی طور پر فلپ کے ڈک کی کتاب 'کیا اینڈروئیڈز الیکٹرک بھیڑوں کے لئے خواب دیکھتے ہیں؟' سے حاصل کی گئی ہے، یہ بالکل خالص، صاف سائبر پنک ہے۔
1993 میں کنسولز (SNES اور Mega Drive) اور پی سی پر سائبر پنک طرز کی حکمت عملی Syndicate جاری ہوئی، 1996 میں اس کا تسلسل [Syndicate Wars](/games?search=Syndicate Wars) (پی سی، PSone) آیا: یہ دونوں گیمز سائبر پنک کی کلاسیک کی حیثیت رکھتے ہیں۔ مستقبل، دنیا مختلف کارپوریشنز کے درمیان تقسیم ہو گئی ہے، اور کھلاڑی ان میں سے ایک کے ساتھ ہے۔ ہتھیاروں کا متاثر کن انتخاب، مشن کی مختلف اقسام، اچھی طرح سے سوچا گیا توازن، اور سب سے اہم — شاندار، حقیقی سائبر پنک تاریکی کی فضا — ان گیمز کی گزرگاہ کو آج بھی دلچسپ بنا دیتا ہے۔
[System Shock](/games?search=System Shock)(1994)/ [System Shock 2](/games?search=System Shock 2)(1999). 2072 میں جب زمین تقریباً تمام وسائل سے خالی ہو چکی تھی، تو کارپوریشن TriOptimum نے دوسرے سیاروں سے وسائل نکالنے کے لیے خصوصی مداری اسٹیشنوں کی ترقی شروع کی۔ مرکزی کردار، ایک ماہر ہیکر، کو ایک باغی مصنوعی ذہانت SHODAN کو روکنا ہوگا، جس نے ایک اسٹیشن کو اپنے کنٹرول میں لے لیا ہے، عملے کو پاسے کے هم جیسوں کے مخلوق میں تبدیل کر دیا، اور اسٹیشن کی ڈرلنگ لیزر کو زمین کو تباہ کرنے کے لیے استعمال کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔ پروٹاگونسٹ (جس کے کندھوں پر SHODAN کی بغاوت کی الزام ہے) کو اپنی صلاحیتوں کا استعمال کرتے ہوئے آئی. آئی کو روکنے کی ضرورت ہے، سائبر اسپیس میں داخل ہوکر اسٹیشن کے ڈیک پر آزادانہ طور پر گزرنا، اور مخلوقات سے لڑنا (اسپرائٹ کے)۔ یہ ایک شاندار، 100٪ سائبر پنک گیمز کی سیریز ہے جس کی دلچسپ کہانی، بہترین گرافکس اور گیم پلے کے عناصر ہیں، جو آر پی جی اور ایف پی ایس کے ساتھ ملتے ہیں۔ یہ گیمز تنقید کے طور پر بہت متاثر ہوئیں، لیکن فروخت میں ناکام ہو گئیں۔ تاہم، اس نے سائبر پنک کے طرز تخلیق کی گراں قدر جگہ حاصل کی۔
Cyberia (1994)/ Cyberia 2: Resurrection (1995). یہ سائبر پنک کے اصل روح کے مطابق نہیں ہیں، لیکن ان کا نام ہی سب کچھ کہتا ہے (صحیح پڑھا جائے تو 'سايبریا')۔ سائبریا میں کچھ طاقتور ہتھیار تیار کیے جا رہے ہیں، جن پر مجرمانہ دھڑے قبضہ کرنا چاہتے ہیں، مرکزی کردار ایک سابق قیدی زک ہے جو ان کو روکنے کی کوشش کرتا ہے۔ گیم ایکشن، ایڈونچر اور پزل عناصر کو ملا کر بنائی گئی ہے۔ دوسرا حصہ کافی کمزور نکلا اور واقعی میں ذکر کے قابل نہیں ہے۔
Burn: Cycle (1995). ایک ویڈیو ایڈونچر گیم، جو ایک خوفناک ویژوئل پیش کرتی ہے، جو خوفناک پلیٹ فارم Philips CD-I پر لانچ کی گئی، ایک ہیکر کے بارے میں ہے جس کو مہلک وائرس لگ گیا ہے، اور جو اس کے علاوہ اس کی کرپٹ کمپنی کے ایجنٹس کے ذریعے بھی پیچھا کیا جا رہا ہے۔ اس کے پاس صرف دو گھنٹے ہیں کہ وہ اينٹی ڈوٹ تلاش کرے اور معلوم کرے کہ اس سب کے پیچھے کون ہے — اسکرین کے کونے میں حقیقی وقت میں ٹائمر ٹک ٹک کر رہا ہے۔
[I Have No Mouth And I Must Scream](/games?search=I Have No Mouth And I Must Scream) (1995، پی سی). ایک اور نزدیک کی سائبر پنک موضوع پر مبنی ایڈونچر گیم، جس کا نام ایک نوجوان ہارر فلم کے ساتھ ہم آہنگ ہے۔ ایک کمپیوٹر جو دنیا کو تباہ کر چکا ہے اور صرف پانچ افراد، جن میں ایک آدمی، اپنی بیوی اور ساس کو قتل کرنے والے، ایک نازی ڈاکٹر، جو کبھی یہودیوں پر غیر انسانی تجربات کرتا تھا، ایک افریقی امریکی، جو حملہ اور عصمت دری کا شکار ہوئی، اس کے دل میں ہے، اور ایک سابق خصوصی فورسز کا شخص ہے جس کو کمپیوٹر نے بندر کی طرح بنایا ہے کو زندہ رکھنے کے لیے چھوڑ دیتا ہے۔ سپر کمپیوٹر ان پانچوں کے لیے مستقل خوفناک امتحانات کا منظر بناتا ہے، اس طرح تفریح کرتے ہوئے: انہیں مختلف 'سیٹنگز' میں رکھتے ہیں: شیطانوں، فاشیوں، مذہبی جنونیوں اور دوسرے۔ اصل میں ایک اربن آرٹ ہاس ایڈونچر گیم, یہ بھی اسی طرح خریدواری میں ناکام رہی۔
1996 میں کنسولز پر Shadowrun شاندار طور پر جاری ہوئی - ایک آر پی جی جو نامی کتابوں کی بنیاد پر ہے (جو دراصل روس میں بھی شائع ہوئی) جو ایک خاص کہانی کے ساتھ ہے: مستقبل میں انسانوں کے جینیاتی تغیرات کی وجہ سے وہ مختلف اقسام، جیسے جانوروں، یرک، ایلیفس اور عام انسانوں میں تقسیم ہو جاتے ہیں؛ دنیا میں جادو موجود ہے اور زمین کی حکمرانی کرنے والی بڑی کارپوریشنز اور گینگ متعددی جادوگر، کمپیوٹر ہیکرز اور بھاری ہتھیاروں میں خصوصی ماہرین کی خدمات حاصل کرتے ہیں۔ یہ ایک دلچسپ فینٹسی اور سائبر پنک کا ملاپ ہے – ایک ایکشن-آر پی جی جسمانی پی سی انداز میں، 2007 میں ایک کم کامیاب تسلسل کے ساتھ ایکشن کے طور پر Xbox 360 کے لیے۔
گیم کا سرکاری پرومو ویڈیو.
[Blade Runner](/games?search=Blade Runner) (1997، پی سی). ایک ثقافتی سائبر پنک ایڈونچر گیم جو ایک ثقافتی سائبر پنک فلم پر مبنی ہے، جس کا دارومدار ایک ثقافتی سائبر پنک کتاب پر ہے۔ جیسے کہ فلم ہر چیز نہیں کرتی، ویسا ہی کھیل بھی نہیں، حالانکہ اس کے لیے تحریر کا وہی مصنف تھا جو فلم کے لیے تھا، کھیل میں ایک اپنا کردار ہے جو گزرنے کے ساتھ بیوگرافی میں بدلتا ہے اور مختلف اختتامی صورتحال ہیں، جو کھیل کو دوبارہ دوبارہ گزرنے پر مجبور کرتی ہیں۔
Ghost in the Shell (1998). ایک ویڈیو گیم جو PSone پلیٹ فارم کے لیے اسی نامی (اور بہت سی چیزوں کی طرح، ثقافتی طور پر خیالی) اینیمی کے موٹیف پر بنی ہوئی ہے، جو 'فٹیکوما' کی قیادت کے حوالے سے ہے — ایک نیم ذہین ٹینک جو کارٹون کی ہیروئین میجر پالیسی موتوکو کُوساناجی کے تحت چلتا ہے۔ گیم پلے ٹینک کی دیواروں پر چڑھنے کی صلاحیت کے ارد گرد بنایا گیا تھا، جس کے علاوہ یہ شاندار گرافکس اور دھوکہ دینے اکشن کے ساتھ، بہترین سطح کی اینیمیشن کلپس کی بدولت یاد آرہی تھی جو Production I.G. کے مشہور اسٹوڈیو نے بنائی تھی۔
Bio F.R.E.A.K.S. (PSone, Nintendo 64). کون سوچ سکتا تھا کہ سائبر پنک میں ایک فائٹنگ بھی ہو سکتی ہے — اس غیرمعمولی تین جہتی گیم میں سائنسی تکنکیز سے تیار کردہ انسان اور مخلوق ایک دوسرے کے ساتھ جھگڑتے ہیں، کمزور مشہوری سے فارغ ہے۔ امریکہ آٹھ علاقوں میں تقسیم ہوا ہے، ہر ایک کو ایک خاص کارپوریشن کنٹرول کرتی ہے۔ تمام تنازعات اریوں پر حل ہوتے ہیں، جہاں ہر کارپوریشن اپنے بہترین فائٹر کو پیش کرتی ہے – ایک سائبرگ، جو جدید ٹیکنالوجی کے ذریعے بنا ہوا ہے۔ یہ گیم یقینا ایک گزر جانے والی ہے اور کوئی قابل غور نہیں طلبی ہے، لیکن… سائبر پنک کی طرز کا فائٹ!
[Deus Ex](/games?search=Deus Ex) (2000، پی سی)/ Deus Ex: Invisible War (2003، پی سی، Xbox). ایک کمپیوٹر کی گیم، جو سائبر پنک ویڈیو گیمز کے لیے وہی بن گئی ہے جس طرح Fallout کھیلوں کے لیے اپوکلیپٹک ہے: یہ معیار، اور کہیں کہیں علامت بھی۔ [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) انتہا پسندی، آزادی کی شمولیت، اور ہر قسم کے جابرانہ حکومتی نظام کی جدوجہد سے پیچیدہ موضوعات کو اُبھارتا ہے؛ گیم کا عمل فعال طور پرامپلانٹس کے استعمال پر مبنی ہے، اور کہانی بار بار گزرنے کی ترغیب دینے پر مرکوز ہے۔ پہلی تبدیلی کے خلاف دوسری کی گرافکس میں بہت متاثر کن اور نئے صلاحیتوں کی ایک بڑی تعداد تھی۔
'کود کی رسائی: جنت' (پی سی، 2002) — پہلی مقامی سائبر پنک گیم، جو ایک حکمت عملی کے طور پر بنایا گیا ہے جس میں آر پی جی کے عناصر ہیں، اس کے تخلیق کار، زرینود شہر کی اسٹوڈیو MiST Land (جو اب GFI Russia کہلاتا ہے) نے اس حقیقت کا اعتراف کیا ہے کہ وہ سائبر پنک کے کلاسک رومانوں، ولیم گیبسون اور فلپ کِک سے اثر لیتے ہیں۔ شاید اسی وجہ سے اس کھیل میں مکمل سائبر پنک عناصر موجود ہیں: ایک عالمی نیٹ ورک، ایک مصنوعی ذہانت جو زمین پر 'جنت' کو کنٹرول کرتی ہے، اور ایک عزم ہیکر جو خطرناک سچائی سیکھتا ہے۔ اس کھیل کے ایک پریکوئل: 'قانون کی طاقت' بھی جاری کی گئی، جو اصل سے زیادہ مختلف نہیں تھی۔
2005 میں، شوقین افراد کی ٹیم Dystopia نے [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) کے لیے ایک ہی نام کا موڈ جاری کیا، جو اصل کھیل کی جگہ کا عمل اور تصور مکمل طور پر تبدیل کر دیتا ہے۔ ایک معیاری سائبر پنک ماحول میں ایک درست آن لائن شوٹر بن گیا، جو اسٹیم پر مفت میں دستیاب ہے۔
سائبر پنک نے تقریباً تمام متحرک شکلیں (آر پی جی، پزل، حکمت عملی، پہلے اور تیسرے شخص کا شوٹر، ایڈونچر اور یہاں تک کہ فائٹنگ) آزما لی ہیں؛ ویڈیو گیمز میں یہ طرز طویل عرصے تک آن لائن گیٹو میں چھپ گیا — جہاں یہ اپنی نیٹ ورک سب ثقافت کی نوعیت کے مطابق ظاہر ہوتا ہے، اس یقین کے ساتھ کہ وہاں اس کا بہترین مقام ہے۔ سب سے معروف آن لائن سائبر پنک کھیل، 2001 میں جاری ہونے والا [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online)، جو 29475 کے سال میں Rubi-Ka کے سیارے اور اس کے ایک اور ڈائمنشن Shadowlands میں ہوتا ہے۔ کارپوریشن Omni-Tek سیاستدانوں کے ساتھ Clans نامی جہاد کرنے والے کے خلاف لڑتا ہے تاکہ سیارے اور ناتومات کے ذخائر پر کنٹرول حاصل کیا جا سکے — ایک قیمتی اور نایاب مادہ جو نانو روبوٹوں کے لیے توانائی کا منبع ہے۔ یہ مائیکروسکوپک روبوٹ مختلف کاموں کے لیے پروگرام کیے جاتے ہیں: وہ اشیاء کو گرم اور ٹھنڈا کر سکتے ہیں، زخموں کا علاج کر سکتے ہیں، نقصان دہ اثرات سے بچا سکتے ہیں یہاں تک کہ مرنے والوں کو کلوننگ کے ذریعے زندہ کر سکتے ہیں۔ نانو ٹیکنالوجیز نے جینیاتی طور پر تبدیل کردہ اقوام کا بھی سبب بن دیا ہے، جو Rubi-Ka کے سیارے کی آبادی کی تشکیل کرتی ہیں: Solitus، Opifex، Nanomage اور Atrox۔ تاریخ کی پہلی MMO-RPG، [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online) سچی پیروی کرنے والوں کی ایک فوج کی حامل ہے، جنہوں نے کبھی بھی کسی اور MMO کا انتخاب نہیں کیا — اس میں کوئی شک نہیں ہے کہ مختلف وقتوں میں کھیل کے لیے کچھ بڑے پیمانے پر اضافے جاری کیے گئے ہیں۔ دیگر آن لائن گیمز میں سائبر پنک عناصر شامل ہیں، جیسے مقامی WELL Online، فی الحال کامیابی سے بند ہو گیا [Matrix Online](/games?search=Matrix Online) اور جنوبی کوریائی MMO Rising Force۔
اس مواد میں صرف وہ نمایاں اور قابل ذکر انٹرایکٹو سائبر پنک کی مثالیں پیش کی گئی ہیں، تاہم یہ یاد رہے کہ یہ سائنس فکشن کی صنف نے موجودہ سنیما اور ویڈیو گیمز پر ایک نمایاں اثر ڈالا ہے، اور اس کے مختلف عناصر کو بڑے پیمانے پر ثقافت کی تعداد میں دیکھا جاتا ہے (جس میں RoboCop، Terminator، Aliens، Matrix اور بہت سے دوسرے فلم اور کھیل شامل ہیں)۔ خالص، بے ساختہ سائبر پنک آج کل بہت کم بچا ہے — تقریباً سب کچھ جو کہا جا سکتا تھا، وہ کہہ دیا گیا ہے۔ اور جلد ہی آنے والا [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) ایک ایسا نادر مثال ہے ہے جو اس صنف کے تمام اصولوں کے مطابق ہے، اور اسی وجہ سے سائبر پنک کے شائقین اس پر بڑی امیدیں لگا رہے ہیں۔
اس کے باوجود، جب ہم تیسری بار Deus Ex [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) کے گیمنگ میں غرق نہیں ہوئے ہیں، میں آپ کے سامنے ایک دلچسپ خیال رکھنا چاہتا ہوں۔ مصنف بروس اسٹرلنگ، کلاسک سائبر پنک ناول 'Schismatrix' کے لکھاری، جو 90 کی دہائی میں روس کا دورہ کر چکے ہیں، کی باتوں کا یہ دعویٰ کیا گیا ہے: 'روس ایک ملک ہے جہاں سائبر پنک کامیاب ہو گیا ہے'۔ دلائل یہ ہیں: اس ناکامی کے گرد (توڑ پھوڑ کی سڑکیں، چھوڑے ہوئے کارخانے، رات کی تاریکی میں روشن نہیں ہونے والی لائٹس، غریب ڈیزائن و آرکیٹیکچر والے گھر، گرنے والی طیارے، ڈوبتی ہوئی کشتیاں) اور بیشتر لوگوں کی بے بسی اور مجبوریت، ملک میں کچھ ہائی ٹیک اور اطلاعاتی جزیرے دیکھے جا سکتے ہیں ('اسکول کو'، سائنسی شہروں) جہاں نانو ٹیکنالوجی سمیت تحقیق کی جا رہی ہے، اور ایلیت کی کمپیکٹ رہائش (علیحدہ علاقوں)۔ جہاں کوئی 'سافٹ' بھی سب کے لیے مگر بے حد بڑی مقدار جوائیں کی جاتی ہیں — بس قریب کی پیریٹ آڈیو ویس کی دکان تک جانا (یا، اس سے بھی آسان — سب چیزیں ٹورینٹ کے ذریعے ڈاؤن لوڈ کرنا)۔ 'نظام کے خلاف لڑنے والوں' میں سے بھی سامنے آیا ہے جیسے مشہور الیکسی ناوالنی جو کارپوریشنز کے خلاف (یہاں بھی ایک اور سائبر پنک کی بنیا) کام کرتا ہے۔ صرف سائبرگ اور بیوروربٹوں کی کمی ہے (حالانکہ وہ بھی شاید اتنے دور نہیں ہیں، اور بہت سے لوگوں کو حیرت ہے کہ اس ملک کا وزیراعظم اپنے ساٹھ سال میں کتنے نوجوان لگتے ہیں)۔ آپ ان الفاظ کے بارے میں کیا خیال کرتے ہیں جو خیال کیا جاتا ہے کہ وہ اس فکشن کے ذریعہ کہے گئے؟