Kyberpunk ve hrách: retrospektiva

content auto translated from {from}

Blízké vydání potenciálně skvělé [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) poskytuje skvělou příležitost k diskuzi o evoluci cyberpunkového žánru ve videohrách a vzpomenout na jeho nejvýznamnější zástupce, kteří se objevili za posledních dvacet let.

Co je to cyberpunk, má více či méně představu asi každý, ale pro jistotu si ujasněme definici, abychom si byli jisti, že mluvíme stejným jazykem: cyberpunk je směr v science fiction, jehož nezbytnými atributy jsou a) vysoký úroveň rozvoje vědy s důrazem na zavádění nanotechnologií a bioimplantátů; b) nízký životní standard většiny populace, které nejsou přístupné nejen technologické pokroky vědy, ale často ani základní civlizace; c) mocné nadnárodní korporace při slabých nebo neexistujících státech; d) hackeři-izolanti, kteří stojí v opozici k těmto korporacím, často zosobňující typ asociální osobnosti; e) existence a široké rozšíření robotů, kyborgů, umělé inteligence a virtuální reality.

Nejlépe může podstatu cyberpunku vystihnout výraz ‘High tech. Low life’, což v přibližném překladu znamená „vysoké technologie, nízký životní standard“. O žánru se dá říci o něco rozšířeněji, ale ne méně přesně: jeden z jeho zakladatelů Bruce Sterling prohlásil: „Všechno, co lze udělat s krysou, lze udělat i s člověkem. A s krysou můžeme udělat skoro všechno. Je těžké o tom přemýšlet, ale je to pravda. A nezmizí to, pokud si před tím zavřeme oči. To je to, co je cyberpunk.”

Původně literární žánr, který se objevil na počátku 80. let, si cyberpunk brzy našel cestu do kinematografie a vzápětí se pevně usadil v pravděpodobně nejpřirozenějším prostředí — počítačových a videohrách. Pravděpodobně první cyberpunkovou hrou byl vydaný v roce 1988 quest Neuromancer, vytvořený podle stejnojmenné knihy Williama Gibsona. I když hra pouze vzdáleně sledovala děj prvního zdroje, byla dostatečně věrohodně zobrazená hlavní realita románu: obchody s umělými orgány, různé manipulace s "deky" (tak jsou zde nazývány počítače) a výstup do kyberprostoru, nazývaného „Matrix“.

Ve stejném roce 1988 vznikla jedna z prvních her budoucího génia absurdních špionážních akcí — quest Snatcher od tvůrce série [Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid) Hideo Kojimy. Jako každá hra od Kojimy, Snatcher měl vynikající příběh plný intrik, pastí, zrad, falešných kroků a dalších detektivních kousků. Atmosféra je prakticky celá navržena podle knihy „Sní“ lišky o elektrických ovci?“ od Philipa K. Dicka, je to čistý, destilovaný cyberpunk.

V roce 1993 byla na konzole (SNES a Mega Drive) a PC vydána strategie ve cyberpunkovském stylu Syndicate, v roce 1996 — její pokračování [Syndicate Wars](/games?search=Syndicate Wars) (PC, PSone): dvě hry, které se právem považují za klasiku cyberpunku. Budoucnost, svět rozdělený mezi několik korporací, na straně jedné z nichž hraje hráč. Imposantní výběr zbraní, rozmanitost misí, promyšlená rovnováha a především — vynikající, skutečně cyberpunková temná atmosféra — činí průchod těmito hrami zajímavým i dnes.

[System Shock](/games?search=System Shock) (1994) / [System Shock 2](/games?search=System Shock 2) (1999). V roce 2072, kdy byla na Zemi vyčerpána prakticky všechna surovina, korporace TriOptimum zahájila vývoj speciálních orbitálních stanic určených k těžbě surovin na jiných planetách. Hlavní hrdina, virtuózní hacker, musí zastavit vzbouřenou umělou inteligenci SHODAN, která vzala pod svou kontrolu jednu z těchto stanic, personál se přeměnil na pomocné hrůzné mutanty a vyhlázecí paprsek stanice je určen k zničení Země. Protagonista (na jehož rameni leží vina za vzpouru SHODAN) musí zastavit AI pomocí svých dovedností v kyberprostoru, volně se pohybujíce po palubách stanice (úplně trojrozměrné) a bojující s mutanty (sprite). Série geniálních, ze 100% cyberpunkových her s zajímavým příběhem, vynikající grafikou a herním stylem kombinujícím prvky RPG a FPS. Hry byly oblíbené u kritiků, ale neuspěly na trhu. To však nezabránilo tomu, aby si zasloužily čestné místo v zlatém fondu děl v stylu cyberpunk.

Cyberia (1994)/ Cyberia 2: Resurrection (1995). Hry, které se úplně neřídí duchem a kánonem cyberpunku, ale mají tak nejlepší přímo cyberpunkový název (správně se čte jako „Sajberia“). Na Sibiři vyrábějí nějakou mocnou zbraň, o kterou se snaží zmocnit zločinecké syndikáty, hlavní hrdina bývalý trestanec Zak ji musí zastavit. Hra kombinovala prvky akce, dobrodružství a puzzle. Druhá část byla docela průměrná a nezajímá většinou pozornost.

Burn: Cycle (1995). Videokvest s hrůzostrašným vizuálem, vycházející na děsivé platformě Philips CD-I, vypráví příběh hackera hacker, který se dostal do smrtelného viru a je navíc pronásledován agenty z jeho megakorporace. Má přesně dvě hodiny na to, aby našel protilátku a zjistil, kdo za tím vším stojí — v rohu obrazovky tiká časový odpočet v reálném čase.

[I Have No Mouth And I Must Scream](/games?search=I Have No Mouth And I Must Scream) (1995, PC). Další quest na téma kolem cyberpunku s názvem jako hororový film. Virtuálním světem vládne počítač, který zničil celé lidstvo a pro zábavu ponechal naživu pouze pět lidí (mezi nimiž je muž, který zabil svou vlastní ženu a tchyni; doktor-nacista, který dříve prováděl nelidské experimenty na Židech; afroameričan, který byl napaden a znásilněn; zamilovaný muž a důstojník na odpočinku, jehož počítač udělal podobným opici). Superpočítač neustále pořádá pro pětici hrozné zkoušky, tímto způsobem se baví: umístí je do různých, jak bychom dnes vyjádřili, „nastavení”: k démonům, fašistům, náboženským fanatikům a podobně. Opravdový art-house v oblasti počítačových her. V prodeji, samozřejmě, také s velikým neúspěchem.

V roce 1996 vyšla na konzolích později kultovní Shadowrun — RPG založená na stejnojmenné sérii knih (vydávaných mimochodem i v Rusku) s velmi specifickým dějem: v budoucnosti došlo k radikálním genetickým změnám, které rozdělily lidstvo na trpaslíky, orky, elfy a obyčejné lidi; ve světě se objevila magie a vládnoucí megakorporace a gangy najímají pro plnění svých úkolů takzvané 'shadowrunery' — specialisty v magii, počítačovém hackingu a těžkých zbraních. Zajímavá směsice fantasy- a cyberpunk-elementů, sympatická akční RPG v tradičním PC stylu, která v roce 2007 dostala výrazně méně úspěšné pokračování pro Xbox 360 v žánru akce.

Oficiální propagační video hry.

[Blade Runner](/games?search=Blade Runner) (1997, PC). Kultovný cyberpunkový quest, vytvořený na základě kultovního cyberpunkového filmu, natočeného na základě kultovní cyberpunkové knihy. Tak stejně jako film se nemusí vždy řídit knihou-prvotním zdrojem, tak hra se liší od filmu — ačkoliv scénář pro ni psal ten samý scenárista jako pro kino, hře se dostalo vlastního hlavního hrdiny se měnící biografií od průchodu k průchodu a množství různých konců, které nutí prošít hru znovu a znovu.

Ghost in the Shell (1998). Vytvořeno podle motivů stejnojmenného (a jako většina věcí v našem dnešním seznamu, také kultovního) anime videohry pro PSone, zasvěcené ovládání futikomy — polozprávného tanku pod velením hrdinky originálního anime majoru policie Motoko Kusanagi. Hratelnost se zaměřila na možnost tanku šplhat po stěnách, a hra se zapamatovala, kromě impozantní grafiky a rychlého akčního stylu, animovanými kasetami nejvyšší úrovně od slavné studia Production I.G.

Bio F.R.E.A.K.S. (PSone, Nintendo 64). Kdo by si pomyslel, že v žánru cyberpunk může být i bojovka — v této neokázalé trojrozměrné hře vymazané kybernetickými technologiemi lidé a mutanti se střetávají v soubojích pro pobavení nenáročného publika budoucnosti. Amerika je rozdělena na osm regionů, z nichž každé je řízeno jednou z megakorporací. Všechny konflikty se řeší na aréně, kde každá z korporací vystavuje svého nejlepšího bojovníka – kyborga, sestaveného podle posledního slova technologie. Hra není samozřejmě zvlášť záslužná a úplně nezasluhuje pozornost, ale… bojovka v kyberpunkovém stylu!

[Deus Ex](/games?search=Deus Ex) (2000, PC) / Deus Ex: Invisible War (2003, PC, Xbox). Počítačová hra, která se pro kyberpunkové video hry stala přibližně tím, čím se stal Fallout pro post-apokalyptické hry: etalonem, a někde dokonce i ikonou. [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) zvedá komplexní témata anarchismu, svobody svědomí a boje proti totalitarismu ve všech jeho podobách; herní proces je vázán na aktivní využití implantátů a zápletka nutila k opakovaným průchodům. Na pozadí revolučního prvního se druhá část zdála poněkud zklamáním, přesto mohla se pochlubit velmi impozantní grafikou a množstvím nových schopností hlavního hrdiny.

„[Kód přístupu: Ráj](/games?search=Код доступа: Рай)“ (PC, 2002) — první domácí cyberpunková hra, vytvořená v žánru strategie s prvky RPG, jejíž tvůrci, zelenogradské studio MiST Land (v současnosti přejmenované na GFI Russia) přiznávají, že čerpali inspiraci z románů klasiků cyberpunku Williama Gibsona a Philipa Dicka. Asi proto ve hře zůstávají všechny klasické atributy žánru: globální síť, umělá inteligence, která kontroluje "ráj na zemi", a rozhodný hacker, který objevil zlověstnou pravdu. O něco později byl vydán prequel: „[Moc zákona](/games?search=Власть закона)“, který v podstatě nebyl od originálu odlišný.

V roce 2005 vydal tým nadšenců Dystopia stejnojmenný mod pro [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2), který úplně změnil místo zasazení a koncepci originální hry. Vznikl kvalitní síťový šuter s cyberpunkovou atmosférou, který je distribuován na Steam na svobodných základech.

Po vyzkoušení prakticky všech možných interaktivních forem (RPG, puzzle, strategie, střílečky z první a třetí osoby, questy a dokonce i bojovky) se cyberpunk ve videohrách dlouho skrýval v ghettu online — tam, kde mu, podle jeho povahy síťové subkultury, patří místo. Nejpovědomější z online cyberpunkových her byla bezpochyby vydaná v roce 2001 a žijící i dodnes [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online), jejíž děj se odehrává v roce 29475 na planetě Rubi-Ka a její dvojici v jiném rozměru Shadowlands. Korporace Omni-Tek bojuje s povstanci pod souhrnným názvem Clans o kontrolu nad planetou a nalezišti notuma — drahocenné a vzácné látky, která slouží jako zdroj energie pro nanoroboty. Tyto mikroskopické roboty jsou programovány na různé úkoly: mohou zahřívat a chladit předměty, léčit rány, chránit před škodlivými vlivy a dokonce oživovat mrtvé prostřednictvím klonování. Nanotechnologie také umožnily vytvořit geneticky modifikované rasy, které tvoří populaci planety Rubi-Ka: Solitus, Opifex, Nanomage a Atrox. První ze všech fantazijních MMO RPG her, [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online) má skutečnou armádu věrných fanoušků, kteří ji nepřenechali žádné jiné MMO — ne naposledy díky tomu, že v různých obdobích pro tuto hru byly vydány několik skutečně rozsáhlých dodatků. Mezi dalšími online hrami s prvky cyberpunku stojí za zmínku domácí WELL Online, dnes již úspěšně uzavřená [Matrix Online](/games?search=Matrix Online) a korejské MMO Rising Force.

V materiálu jsou zmíněny pouze ty nejvýznamnější a nezapomenutelné zástupce interaktivního cyberpunku, ale mějte na paměti, že tento směr v science fiction měl vážný vliv na moderní kino a videohry, a jednotlivé jeho prvky se objevují v nesčetném množství masové kultury (mezi které patří filmy a hry ze sérií RoboCop, Terminator, Aliens, Matrix a mnohé další). Čistého, neředěného cyberpunku dnes zůstalo směšně málo — téměř vše, co bylo možné v tomto tématu říct, bylo již řečeno. A brzy vycházející [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) představuje vzácný příklad hry, která splňuje všechny kánony žánru, a proto na ni fanoušci cyberpunku kladou velká očekávání.

Mezitím, než se ponoříme do průchodu třetí [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), chtěl bych vám nabídnout k diskuzi jednu zajímavou myšlenku. Spisovateli Brucovi Sterlingovi, autorovi klasického cyberpunkového románu „Schismatrix“, který navštívil Rusko v 90. letech, jsou přisuzována následující slova: „Rusko — země triumfujícího cyberpunku“. Argumenty jsou následující: při panující kolem zkáze (rozbité silnice, opuštěné továrny, nefungující lampy po setmění, domy chudého designu a architektury, padající letadla, tonoucí parníky) a bezvýchodné chudobě a bezpráví většiny populace se v zemi objevují jednotlivé ostrovy informatizace a vysokých technologií ("Skolkovo", vědecké městyse), kde se zabývají i vývojem nanotechnologií, a místa kompaktního bydlení elit (některé čtvrti hlavního města a měst s miliony obyvatel), a jakýkoliv "software" je dostupný všem naprosto neomezeně — stačí dojít k nejbližšímu pirátskému stánku s disky (nebo, jednodušeji, stáhnout vše potřebné přes torrenty). A objevili se i vlastní "bojovníci se systémem" — za příklad slouží všem známý Alexej Navalný, který ve své bojové činnosti proti korporacím (další paralela s cyberpunkem) využívá převážně síťové technologie. Chybí snad pouze kyborgové a bioboti (i když ani ti pravděpodobně nejsou daleko, plus mnohé překvapuje, jak mladě vypadá premiér země ve svých šedesáti). Jak hodnotíte slova, údajně pronesená tímto spisovatelem?