Siberpunk Oyunlarda: Retrospektif

content auto translated from {from}

Yaklaşan potansiyel olarak harika [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) sürümü, video oyunlarındaki siberpunk türünün evrimi hakkında konuşmak için mükemmel bir fırsat sunuyor ve son yirmi yılda çıkan en belirgin temsilcilerini hatırlatıyor.

Siberpunk'ı herkes az çok biliyordur ancak yine de aynı dili konuştuğumuzdan emin olmak için tanımı netleştirelim: siberpunk, a) nanoteknoloji ve biyoprosesörlerin entegrasyonuna yönelik yüksek bir bilim seviyesini; b) yüksek teknolojik bilimsel ilerlemelere erişimi olmayan ve çoğu insanın düşük bir yaşam standardına sahip olduğu bir durumu; c) zayıf veya yok devletlerle güçlü çok uluslu şirketleri; d) bu şirketlere karşı koyan, sıklıkla asosyal bir kişiliği temsil eden yalnızca hackerları; e) robotlar, sibernetik varlıklar, yapay zeka ve sanal gerçekliklerin varlığı ve yaygınlığını içerir.

Siberpunk'ın özünü en iyi şekilde ‘Yüksek teknoloji. Düşük yaşam.’ ifadesiyle tanımlamak mümkündür. Bu, ince bir çeviri ile "yüksek teknolojiler, düşük yaşam standartları" demektir. Biraz daha ayrıntılı ancak özüne sadık bir şekilde, bu türün kurucularından Bruce Sterling şöyle demiştir: "Bir fareye ne yapılabiliyorsa, insana da o yapılabilir. Ve fareye neredeyse her şeyi yapabiliriz. Bunun üzerinde düşünmek zor ama gerçek. Ve bunu göz ardı etsek bile, bu kaybolmayacak. İşte siberpunk'ın tanımı bu."

Başlangıçta 80'lerin ilk yarısında ortaya çıkan bu edebi tür, sinemayı oldukça hızlı bir şekilde benimsemiş ve sonrasında kendisi için doğal bir habitat olan bilgisayar ve video oyunlarına da girmiştir. Muhtemelen, ilk siberpunk oyunu, 1988'de yayımlanan Neuromancer adlı, William Gibson’ın aynı isimli kitabından uyarlanan oyundu. Oyun, orijinal hikayeye uzaktan dahi olsa sadık kalsa da, romandaki temel gerçekleri, yapay organ satış mağazaları, "deck" (bu oyunda bilgisayarların adı) ile yapılan çeşitli manipülasyonlar ve "Matrix" adı verilen siber uzaya çıkış ile yeterince gerçekçi bir şekilde yansıtmıştır.

Aynı 1988 yılında, absürd casusluk akyonun gelecekteki dehasından biri olan Snatcher adlı oyunun yaratıcısı Hideo Kojima'nın devamındaki ilk oyunlardan biri doğdu. Kojima'nın tüm oyunlarında olduğu gibi Snatcher, ihanetler, tuzaklar, yanlış hamleler ve diğer dedektif unsurlarıyla dolu olağanüstü bir hikayeye sahipti. Atmosfer, esasen Philip K. Dick'in "Androidler Elektrikli Koyun Dreamer mı?" adlı kitabından tamamen alıntıydı; bu, saf, damıtılmış bir siberpunk örneğidir.

1993'te, konsollarda (SNES ve Mega Drive) ve PC'de, siberpunk tarzında Syndicate adlı bir strateji oyunu piyasaya sürüldü; 1996'da devamı [Syndicate Wars](/games?search=Syndicate Wars) (PC, PSone) geldi: bu iki oyun, siberpunk klasiklerinden sayılmaktadır. Gelecek, birkaç şirket arasında bölünmüştü ve oyuncu, bu şirketlerden birinin yanında yer alıyordu. Etkileyici bir silah seçeneği, çeşitli görevler, özenle düşünülmüş bir denge ve en önemlisi, olağanüstü, gerçek bir siberpunk karanlık atmosferi, bu oyunların hâlâ ilgi çekici olmasını sağlıyor.

[System Shock](/games?search=System Shock) (1994) / [System Shock 2](/games?search=System Shock 2) (1999). 2072 yılında, Dünya'daki hemen hemen tüm kaynaklar tükenmişti, TriOptimum şirketi, diğer gezegenlerde kaynaklar elde etmek için özel uzay istasyonu geliştirmeye başladı. Ana karakter, isyan eden yapay zeka SHODAN'ı durdurmak zorunda. SHODAN, bir istasyonu kontrol altına almış, personeli mutantlar haline getirmiş ve istasyonun delik açma ışınını Dünya'yı yok etmek için kullanmaya hazırlanıyordu. Protagonist (SHODAN'ın isyanından sorumlu) siber alanlarına girme yeteneğini kullanarak istasyonun (tamamen üç boyutlu) güvertelerinde serbestçe dolaşmalı ve mutantlarla (sprite tabanlı) savaşmalıdır. Hikayesi ilginç, grafikleri harika ve RPG ile FPS unsurlarını birleştiren bu dâhice, 100% siberpunk oyunları, eleştirmenlerce övülmesine rağmen satışlarda başarısız oldu. Fakat, bu durum onların siberpunk eserleri koleksiyonunda saygın bir yer edinmesine engel olmadı.

Cyberia (1994) / Cyberia 2: Resurrection (1995). Bu oyunlar, siberpunk ruhunu ve kanonunu tam olarak karşılamasa da en siberpunk ismi taşıyan oyunlardan biridir (doğru okunuşu "Siberia" şeklindedir). Sibirya'da suç sendikalarının ele geçirmeye çalıştığı güçlü bir silah üretiliyor ve başkarakter, eski bir mahkum Zak, onları durdurmak zorunda. Oyun, aksiyon, macera ve bulmaca unsurlarını bir araya getirmiştir. İkinci bölüm, oldukça sıradan olup pek dikkati hak etmiyor.

Burn: Cycle (1995). Korkunç görsel içeriklere sahip olan ve korkunç bir platformda Philips CD-I yayımlanan bu videoquest, hacker ölümcül bir virüs kaptığı için kendi başına devasa bir mega şirketin ajanları tarafından takip etmekte olduğudur. İki saat içinde, bir panzehir bulmalı ve tüm bunların arkasında kimin olduğunu çözmelidir - ekranın köşesinde gerçek zamanlı bir zamanlayıcı tıkladı.

[I Have No Mouth And I Must Scream](/games?search=I Have No Mouth And I Must Scream) (1995, PC). Uzun süre siberpunk temalı başka bir quest, gençlerin korku filmi gibi kullanılan bir isimle piyasada. Sanal dünyaya hükmeden bir bilgisayar, insanlığı yok etmiş ve sadece beş kişiyi, (biri kendi eşini ve kayınvalidesini katletmiş; bir Nazi doktor, bir zamanlar Yahudilere acımasız deneyler yapmış; bir tecavüze uğramış Afro-Amerikalı; onu seven bir adam ve öz geçmişe dönüşmüş emekli bir özel kuvvet askeri) canlı bırakmıştır. Süper bilgisayar, beş kişi için sürekli korkunç testler düzenleyerek eğlenmektedir: onları, günümüzde, "ayarlar" dediğimiz her türlü kurguya yerleştirir: şeytanlar, faşistler, dini fanatikler vs. Gerçekten de, bilgisayar oyunları alanında sanatsal bir deney. Satışlarda, elbette ki başarısız oldu.

1996 yılında konsollarda, sonrasında kült haline gelen Shadowrun - aynı isimli kitap serisine dayanan RPG. Çok özel bir hikaye: gelecekte insanlıkta radikal genetik değişiklikler oldu, bu nedenle insanlar cücelere, ork ve elfler ile normal insanlara dönüştü; bir dünyada sihir ortaya çıktı ve gezegeni yöneten mega şirketler ve çeteler, siparişlerini yerine getirmeleri için "shadowrunner" diye adlandırılan uzmanları kiralamaktadır. Fantezi ve siberpunk unsurların ilginç bir karışımını sunuyor - geleneksel PC tarzında hoş bir aksiyon RPG, 2007'de Xbox 360 için çok da başarılı bir devam oyununa sahip oldu.

Oyun için resmi tanıtım videosu.

[Blade Runner](/games?search=Blade Runner) (1997, PC). Kült bir siberpunk heroku, kült bir siberpunk film temel alınarak oluşturulmuştur. Hem film, hem de kitap kaynak metnine tamamen bağlı kılmasa da, oyun filmden farklılık göstermektedir - çünkü senaryosu, sinema için senaryoyu yazan kişi tarafından yazıldı, yine de oyuna kendi karakteriyle birlikte değişen bir arka plan ve tekrar tekrar oynamanızı gerektiren birçok farklı son ulaştı.

Ghost in the Shell (1998). Aynı isimli (ve listedeki diğer şeyler gibi kült) animeye dayanan ve PSone için yaratılmış olan video oyunu, orijinal çizgi filmdeki polis subayı Motoko Kusanagi'nin komutası altındaki yarı zeki tankın yönetimini konu alıyor. Oyun, gövdenin duvarlara tırmanabilme yeteneği çevresinde inşa edilmişti ve etkileyici grafikler, akıcı eylem ve ünlü Production I.G.'den olağanüstü kalitede animasyon kesitleri ile hatırlandı.

Bio F.R.E.A.K.S. (PSone, Nintendo 64). Siberpunk türünde bir dövüş oyunu olabileceği kimsenin aklına gelmezdi - bu sıradan üç boyutlu oyunda, sibernetik teknoloji ile donatılmış insanlar ve mutantlar, geleceğin seçkin izleyicileri için dövüşmesidir. Amerika sekiz bölgeye ayrılmış, her biri bir mega şirketin kontrolü altındadır. Tüm çatışmalar arenada çözülmektedir, her mega şirket en iyi dövüşçüsünü - son teknoloji ürünü bir sibernetik varlığı temsil eder. Oyun, daha önce geçtiği gibi dikkate değer değil ama… siberpunk temalı bir dövüş oyunu!

[Deus Ex](/games?search=Deus Ex) (2000, PC)/ Deus Ex: Invisible War (2003, PC, Xbox). Video oyunu, siberpunk video oyunları için, post-apokaliptik oyunlar için Fallout neyse ondaki gibi: bir standart ve bir yerinde de simge haline geldi. [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), anarşizm, vicdan özgürlüğü ve totalitarizmle her yönüyle savaşı gibi karmaşık temaları gündeme getirirken; oyun süreci aktif olarak implantların kullanımına dayanıyor ve hikaye tekrar tekrar geçişe yöneltiyor. Devrim niteliğindeki ilkinin ardından, ikinci kısım biraz hayal kırıklığı yarattığı düşünüldü ama oldukça etkileyici grafikler ve ana karakterin sayısız yeni yetenekleriyle övündü.

«[Erişim Kodu: Cennet](/games?search=Код доступа: Рай)» (PC, 2002) - Rus yapımı ilk siberpunk oyunu, RPG unsurlarıyla strateji türünde yapılmış, oluşturanlar, Moskova'nın MiST Land (şimdiki adı GFI Russia) ile, ilham aldıklarını itiraf ederler. Bu nedenle oyunda, geniş bir ağ, "Dünyada cennet"'i yöneten yapay zeka ve korkunç gerçeği öğrenmiş bir hacker gibi, türün klasik unsurları mevcut. Ardından, oyuna, büyük ölçüde orijinaline benzemeyen bir prequel: [Yasanın Gücü](/games?search=Власть закона) çıktı.

2005'te, Dystopia grubu, tamamen orijinal oyunun yerini ve kavramını değiştiren aynı isimli bir mod yayımladı. Harika bir siberpunk atmosferinde çevrimiçi bir nişancı ortaya çıktı ve Steam'de ücretsiz olarak dağıtıldı.

Siberpunk, neredeyse tüm etkileşimli formları (RPG, bulmaca, strateji, birinci ve üçüncü şahıs nişancı, quest ve hatta dövüş oyunu) denedi ve uzun süredir çevrimiçi gettoda gizlenmiştir; çünkü doğası gereği ağ kültürüyle ilişkilidir. En bilinen çevrimiçi siberpunk oyunu, şüphesiz ki 2001'de yayınlanan ve hala canlı olan [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online), hikaye 29475 yılında Rubi-Ka gezegeninde ve onun başka bir boyuttaki kopyası Shadowlands'de geçiyor. Omni-Tek şirketi, silah kaynakları için Clans adıyla toplanmış isyancılarla savaşmaktadır. Bu değerli, nadir bir maddede, nanorobotlar için enerji kaynağıdır. Bu mikroskobik robotlar hemen hemen her türde görev için programlanabilir: nesneleri ısıtabilir ve soğutabilir, yaraları iyileştirir, zararlı etkilerden koruyabilir ve hatta klonlama yoluyla ölenleri yeniden hayata döndürebilir. Nanoteknikler ayrıca Rubi-Ka gezegeninin halkını oluşturan genetik olarak modifiye edilmiş ırkların oluşmasına da olanak sağladı: Solitus, Opifex, Nanomage ve Atrox. Oyun tarihinde, [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online), gerçek bir MMO RPG’nin ilk örneğidir; vazgeçmeyen ve başka bir MMO için değiştirmeyen sadık hayranlarına sahiptir; ayrıca zaman içinde oyuna birkaç oldukça büyük genişleme paketleri çıkartılmıştır. Diğer çevrimiçi siberpunk öğeleri içeren oyunlar arasında, şu an başarıyla kapatılan yerli WELL Online, [Matrix Online](/games?search=Matrix Online) ve Kore yapımı MMO Rising Force sayılabilir.

Bu yazıda, yalnızca siberpunk'ın en belirgin ve dikkate değer temsilcileri bahsedilmiştir; ancak bu bilim kurgu türünün, günümüz sinema ve video oyunları üzerinde ciddi bir etkisi olmuştur ve ayrı varlıkları, çağdaş popüler kültür eserlerinin büyük bir bölümünde (bunlar arasında RoboCop, Terminator, Aliens, Matrix ve daha birçokları) geçmektedir. Günümüzde saf, katışıksız bir siberpunk kalmamıştır — bu konuda söylenebilecek neredeyse her şey zaten söylenmiştir. Ve yakında çıkacak olan [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution), türün tüm kurallarına uyan nadir bir oyun örneği olarak görülüyor ve bu nedenle siberpunk hayranları büyük umutlar besliyorlar.

Bu arada, üçüncü [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) ile büyük bir yolculuğa çıkmadan önce, tartışacağım ilginç bir düşünceyi paylaşmak istiyorum. 90'lı yıllarda Rusya'yı ziyaret eden siberpunk romanının yazarlarından Bruce Sterling'e sözler atfediliyor: "Rusya, kazanmış siberpunk bir ülke." Gerekçe ise şöyle sıralanmaktadır: çevredeki yıkım (kırık yollar, terkedilmiş fabrikalar, geceleri çalışmayan lambalar, tasarımı ve mimarisi döküntü binalar, düşen uçaklar, batan gemiler) ve çoğunluğun yaşadığı umutsuz bir yoksulluk ve haklardan yoksunluk söz konusu olurken, ülkede bazı bilgilendirilmiş ve yüksek teknoloji adacıkları ("Skolkovo", bilim teknoparkları) var ve burada ayrıca, nanoteknolojilerin geliştirilmesine yönelik çalışmalar yapılmaktadır ve elit yaşamak için kompakt yerler de (başkent ve büyük şehirlerin bazı bölgeleri) bulunmaktadır. Herhangi bir "yazılım" da herkese sınırsız erişimde mevcuttur - sadece en yakın pirate dükkanına ulaşmak yeterlidir (veya daha kolay, ihtiyaç olan her şeyi torrent üzerinden indirmektir). "Sistemle savaşanlar" olarak adlandırılan kendi bireyleri de ortaya çıkmıştır; Alexey Navalny bunun bir örneğidir; şirketlerle (bir başka siberpunk paralelliği) mücadele ederken çoğunlukla çevrimiçi teknolojileri kullanmaktadır. Sadece sibernetikler ve biyobotlar eksik (o da gelmekte olduğuna şüphe yok, ayrıca pek çok insanın 60 yaşında başbakanın genç görünümü karşısında şaşkınlık duyması). Yazarın ifade ettiği sözleri nasıl değerlendirirsiniz?