Cyberpunk în jocuri: o retrospectivă

content auto translated from {from}

Lansarea apropiată a potențialului remarcabil [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) oferă o ocazie excelentă de a discuta despre evoluția genului cyberpunk în jocurile video și de a ne aminti de cei mai proeminenți reprezentanți ai săi, care au apărut în ultimele douăzeci de ani.

Ce este cyberpunk, probabil că își imaginează aproape toată lumea, dar pentru a fi siguri, să clarificăm definiția, pentru a ne asigura că vorbim aceeași limbă: cyberpunk este un curent în science fiction, a cărui atribute indispensabile sunt a) un nivel ridicat de dezvoltare a științei cu accent pe implementarea nanotehnologiilor și bioimplanturilor; b) un nivel scăzut de trai pentru majoritatea populației, care nu are acces la realizările științei de înaltă tehnologie și adesea nici măcar la bunurile elementare ale civilizației; c) corporații transnaționale puternice, cu state slabe sau inexistente; d) hackeri solitari care se opun acestor corporații, adesea întruchipând un tip de personalitate antisocială; e) existența și răspândirea pe scară largă a roboților, cyborgilor, inteligenței artificiale și realității virtuale.

Cel mai bine esența cyberpunk-ului poate fi descrisă prin expresia ‘High tech. Low life’, ceea ce în traducere aproximativă înseamnă "tehnologii înalte, nivel de viață scăzut". Puțin mai pe larg, dar nu mai puțin relevant, genul a fost caracterizat de unul dintre fondatorii săi, Bruce Sterling: „Tot ceea ce poate fi făcut cu un șobolan poate fi făcut și cu un om. Și cu un șobolan putem face aproape orice. Este greu de gândit, dar este adevărat. Și nu va dispărea dacă închidem ochii.”

Inițial un gen literar apărut în prima jumătate a anilor '80, cyberpunk a fost rapid absorbit de cinematografie și, curând după aceea, s-a stabilit ferm în mediul care îi este poate cel mai natural — jocurile video și de computer. Probabil că primul joc cyberpunk a fost aventura Neuromancer, lansată în 1988, inspirată de cartea omonimă a lui William Gibson. Deși jocul a urmat povestea sursă doar vag, a redat cu destulă acuratețe realitățile principale ale romanului: magazine de organe artificiale, diverse manipulări cu "decurile" (așa cum sunt numite computerele aici) și intrări în cyber spațiu, numit "Matrix".

Tot în 1988 a apărut unul dintre primele jocuri ale viitorului geniului absurdist al jocurilor cu spioni — aventura Snatcher de la creatorul seriei [Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid), Hideo Kojima. Ca orice joc de la Kojima, Snatcher avea o poveste minunată, plină de intrigă, capcane, trădări, mutări false și alte trăsnăi de detective. Atmosfera a fost în mare parte copiată din cartea "Visăm la androizi?" de Philip K. Dick, ceea ce îl face un pur, distilat cyberpunk.

În 1993, strategia în stil cyberpunk Syndicate a fost lansată pe console (SNES și Mega Drive) și PC, iar în 1996 a avut loc continuarea sa [Syndicate Wars](/games?search=Syndicate Wars) (PC, PSone): două jocuri care sunt cu drepturi considerate clasice ale cyberpunk-ului. Viitorul, lumea împărțită între câteva corporații, dintre care una este de partea jucătorului. O selecție impresionantă de arme, diversitate de misiuni, un echilibru bine gândit, și mai ales — o atmosferă splendidă, cu adevărat cyberpunk, fac ca parcurgerea acestor jocuri să fie interesantă și astăzi.

[System Shock](/games?search=System Shock) (1994) / [System Shock 2](/games?search=System Shock 2) (1999). În 2072, când resursele de pe Pământ au fost practic epuizate, corporația TriOptimum a început dezvoltarea unor stații orbitale speciale destinate exploatării resurselor de pe alte planete. Protagonistul, un hacker virtuoz, trebuie să oprească inteligența artificială rebelă SHODAN, care a preluat controlul uneia dintre stații, transformând personalul în creaturi-mutanți subordonate, iar laserul de forare al stației se pregătește să folosească pentru a distruge Pământul. Protagonistul (pe umerii căruia se află vina pentru rebeliunea SHODAN) trebuie să oprească IA, folosindu-și abilitățile de a pătrunde în cyber spațiu, plimbându-se liber pe punțile stației (complet tridimensionale) și luptându-se cu mutanții (sprite). O serie genială de jocuri, 100% cyberpunk, cu o poveste interesantă, grafică excelentă și un gameplay care combină elemente RPG și FPS. Jocurile au fost lăudate de critici, dar au eșuat la vânzări. Totuși, acest lucru nu le-a împiedicat să ocupe un loc de onoare în fondul de aur al operelor în stil cyberpunk.

Cyberia (1994) / Cyberia 2: Resurrection (1995). Jocuri care nu corespund pe deplin spiritului și canonului cyberpunk, dar care au cel mai pur nume de cyberpunk (este citit corect ca "Siberia"). În Siberia, se produce o armă puternică de care sindicatele criminale doresc să se apuce, iar protagonistul, fostul închis Zach, trebuie să-i oprească. Jocul combină elemente de acțiune, aventură și puzzle. Continuarea a fost destul de mediocră și nu merită prea multă atenție.

Burn: Cycle (1995). Un videokvest cu o desfășurare macabră, lansat pe platforma înfricoșătoare Philips CD-I, vorbește despre un hacker care a fost infectat cu un virus mortal, fiind și urmărit de agenți ai megacorporației pe care a hăcuit-o. Are exact două ore pentru a găsi antidotul și a descoperi cine se află în spatele acestui lucru — un cronometru ticăie în colțul ecranului în timp real.

[I Have No Mouth And I Must Scream](/games?search=I Have No Mouth And I Must Scream) (1995, PC). Încă un joc de aventură pe tema cyberpunk, cu un titlu inspirat de un film de groază pentru tineri. Lumea virtuală este controlată de un computer care a distrus întreaga umanitate și a lăsat în viață doar cinci oameni (printre care un bărbat care și-a ucis soția și soacra; un medic nazist care a efectuat experimente inumane asupra evreilor; o afro-americană care a suferit de atac și viol; un bărbat îndrăgostit de ea și un fost soldat de elită, pe care computerul l-a făcut să semene cu o maimuță). Supercomputerul le organizează celor cinci teste teribile, distrându-se: îi plasează în tot felul de, cum am spune noi acum, "setări": cu demoni, fasciști, fani religioși și altele. Un adevărat art-house din jocurile computerizate. A fost, bineînțeles, un eșec comercial.

În 1996, pe console a apărut ulterior cultul Shadowrun — un RPG bazat pe seria de cărți omonimă (publicată, de altfel, și în Rusia) cu o poveste foarte specifică: în viitor, umanitatea a suferit modificări genetice radicale, rezultând în gnomi, orci, elfi și oameni obișnuiți; în lume a apărut magia, iar megacorporațiile care conduc planeta și clanurile criminale angajează așa numiții „shadowruneri” — specialiști în magie, hacking și arme grele. O combinație interesantă de fantezie și cyberpunk – o acțiune RPG simpatică în stil tradițional al PC-ului, care a primit o continuare semnificativ mai puțin reușită în 2007 pentru Xbox 360 în genul acțiune.

Promo video oficial al jocului.

[Blade Runner](/games?search=Blade Runner) (1997, PC). Un joc de aventură cyberpunk cult, creat pe baza filmului cult cyberpunk, adaptat după cartea cult cyberpunk. La fel ca și filmul, nu urmează întotdeauna cartea sursă, iar jocul se deosebește de film — în ciuda faptului că scenariul a fost scris de același scenarist ca și pentru film, jocul are propriul său protagonist cu o biografie diferită de la o parcurgere la alta și o mulțime de finaluri diferite, făcându-l să fie jucat din nou și din nou.

Ghost in the Shell (1998). Creată după inspirația anime-ului omonim (care, precum majoritatea lucrurilor din lista noastră de azi, este de asemenea cult), acest joc video pentru PSone se concentrează pe controlul unei futilități — un tanc semi-inteligent sub comanda eroinei din filmul original, majorul poliției Motoko Kusanagi. Gameplay-ul a fost construit în jurul capacității tancului de a se cățăra pe pereți, iar jocul s-a remarcat, pe lângă grafica impresionantă și acțiunea palpitantă, prin secvențele animate de cel mai înalt nivel de la celebra companie Production I.G.

Bio F.R.E.A.K.S. (PSone, Nintendo 64). Cine s-ar fi gândit că în genul cyberpunk ar putea exista chiar și un fighting — în acest joc 3D nu prea atrăgător, oamenii și mutanții umpluți cu tehnologii cibernetice se confruntă în dueluri pentru distracția publicului nepretențios din viitor. America este împărțită în opt regiuni, fiecare dintre ele fiind controlată de una dintre megacorporații. Toate conflictele se decid pe arenă, unde fiecare corporație își trimite cel mai bun luptător — un cyborg, construit după cele mai recente standarde tehnologice. Jocul, bineînțeles, este lipsit de substanță și complet lipsit de importanță, dar… un fighting în stil cyberpunk!

[Deus Ex](/games?search=Deus Ex) (2000, PC)/ Deus Ex: Invisible War (2003, PC, Xbox). Un joc de computer, care a devenit pentru jocurile cyberpunk exact ceea ce a fost Fallout pentru jocurile post-apocaliptice: un standard, iar undeva chiar și o emblemă. [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) abordează teme complexe precum anarhismul, libertatea de conștiință, lupta împotriva totalitarismului în toate formele sale; gameplay-ul se bazează pe utilizarea activă a implanturilor, iar povestea îi încurajează pe jucători să îl parcurgă de mai multe ori. Pe fundalul revoluționar al primei părți, continuarea a părut oarecum dezamăgitoare, deși putea să se laude cu o grafică impresionantă și cu o mulțime de abilități noi pentru protagonist.

„[Cod de acces: Rai](/games?search=Код доступа: Рай)" (PC, 2002) — primul joc cyberpunk autohton realizat în genul strategiei cu elemente RPG, ai cărui creatori, studioul din Zelenograd MiST Land (acum redenumit GFI Russia) recunosc că s-au inspirat din romanele clasicilor cyberpunk-ului William Gibson și Philip K. Dick. Probabil că de aceea în joc există toate atributele clasice ale genului: rețeaua globală, inteligența artificială care controlează „raiul pe pământ” și un hacker hotărât, care descoperă adevărul întunecat. Puțin mai târziu, a fost lansat un prequel pentru joc: „[Puterea legii](/games?search=Власть закона)”, care nu se deosebea fundamental de original.

În 2005, echipa de entuziaști Dystopia a lansat un mod omonim pentru [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2), care schimba complet locul de desfășurare și conceptul jocului original. A rezultat un shooter online de calitate în decor cyberpunk, distribuit gratuit în Steam.

După ce a încercat aproape toate formele interactive posibile (RPG, puzzle, strategii, shooter-e din prima și a treia persoană, aventuri și chiar fighting), cyberpunk în jocurile video s-a ascuns mult timp în ghetoul online — acolo unde, prin natura sa ca subcultură de rețea, probabil că îi este cel mai bine. Cel mai cunoscut dintre jocurile online cyberpunk este, fără îndoială, [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online), lansat în 2001 și care este încă activ astăzi, acțiunea desfășurându-se în anul 29475 pe planeta Rubi-Ka și dublul său în altă dimensiune, Shadowlands. Corporația Omni-Tek se luptă cu rebelii sub numele colectiv Clans pentru controlul planetei și a zăcămintelor de notum — o substanță prețioasă și rară care este sursa de energie pentru nanoroți. Acești roboți microscopici sunt programați pentru a îndeplini diferite sarcini: pot încălzi și răci obiecte, vindeca răni, proteja de efecte dăunătoare și chiar învia persoanele decedate prin clonare. Nanotehnologiile au permis, de asemenea, crearea unor rase genetic modificate care constituie populația planetei Rubi-Ka: Solitus, Opifex, Nanomage și Atrox. Prima MMO RPG fantastică din istoria jocurilor, [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online) are o armată autentică de fani devotați care nu au schimbat-o pentru nicio altă MMO — nu în ultimul rând datorită faptului că, de-a lungul timpului, au fost lansate pentru joc câteva extensii cu adevărat masive. Printre alte jocuri online cu elemente cyberpunk se numără WELL Online autohton, în prezent închis, [Matrix Online](/games?search=Matrix Online) și MMO coreean Rising Force.

În material sunt menționate doar cele mai proeminente și care au lăsat o amprentă notabilă reprezentanți ai cyberpunk-ului interactiv, dar trebuie avut în vedere că acest curent din science fiction a avut un impact serios asupra filmelor și jocurilor video contemporane, iar unele dintre elementele sale se găsesc într-o enormă varietate de opere de cultură populară (inclusiv filme și jocuri din seriile RoboCop, Terminator, Aliens, Matrix și multe altele). Cyberpunk-ul în forma sa pură, nealterată, a rămas extrem de rar astăzi — aproape tot ce putea fi spus pe acest subiect a fost deja spus. Iar lansarea iminentă a [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) reprezintă un exemplu rar de joc care respectă toate canoanele genului, iar fanii cyberpunk-ului pun pe ea mari speranțe.

Între timp, până nu ne-am scufundat complet în parcurgerea celui de-al treilea [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), vreau să vă propun o idee interesantă de discutat. Scriitorului Bruce Sterling, autorul romanului clasic cyberpunk "Schismatrix", care a vizitat Rusia în anii '90, i se atribuie următoarele cuvinte: "Rusia — țara în care cyberpunk-ul a învins". Argumentele aduse sunt următoarele: în mijlocul ruinelor din jur (drumuri distruse, fabrici abandonate, lămpi care nu funcționează noaptea, case urâte din punct de vedere al designului și arhitecturii, avioane care se prăbușesc, vaporase care se scufundă) și mizeria și lipsa de drepturi a majorității populației, în țară există insule separate de informatizare și tehnologii avansate ("Skolkovo", parcuri științifice), unde se lucrează la dezvoltarea, printre altele, a nanotehnologiilor, și locuri de trai pentru elite (zone separate ale capitalei și orașelor mari), iar orice "soft" este disponibil pentru toată lumea într-o cantitate practic nelimitată — este suficient să ajungi la cel mai apropiat chioșc de piraterie cu discuri (sau, chiar mai simplu, să descarci tot ce ai nevoie prin torrente). Au apărut și proprii "luptători împotriva sistemului" — exemplul notoriului Alexei Navalny, care, în lupta sa împotriva corporațiilor (o altă paralelă cu cyberpunk-ul) folosește în principal tehnologiile de rețea. Cei mai lipsesc numai cyborgii și bioroțile (deși sunt cu siguranță la orizont, plus că mulți rămân surprinși de cât de tânăr arată prim-ministrul țării la cei șaizeci de ani ai săi). Cum considerați cuvintele, presupus exprimate de acest autor de science fiction?