Кіберпанк в іграх: ретроспектива
Близький реліз потенційно чудової [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) надає чудову можливість поговорити про еволюцію жанру кіберпанк у відеоіграх і згадати про його найвідоміших представників, що вийшли за останні двадцять років.
Що таке кіберпанк, більш-менш уявляють собі, мабуть, усі, але для ясності уточнимо визначення, щоб переконатися, що говоримо на одній мові: кіберпанк — це напрям у науковій фантастиці, невід'ємними атрибутами якого є а) високий рівень розвитку науки з акцентом на впровадження нанотехнологій та біоімплантів; б) низький рівень життя більшості населення, якому недоступні не тільки високотехнологічні досягнення науки, а й часто елементарні блага цивілізації; в) могутні транснаціональні корпорації при слабких або відсутніх державах; г) протистоять цим корпораціям хакери-одиночки, які часто втілюють тип асоціальної особистості; д) існування і широке поширення роботів, кіборгів, штучного інтелекту та віртуальної реальності.
Найточніше суть кіберпанка можна описати виразом ‘High tech. Low life’, що в приблизному перекладі означає «високі технології, низький рівень життя». Трохи більш розгорнуто, але не менш добре про жанр висловився один з його основоположників Брюс Стерлінг: «Все, що можна зробити з щуром, можна зробити і з людиною. А з щуром ми можемо зробити майже все. Про це важко думати, але це правда. І це не зникне, якщо ми заплющимо на це очі. Ось що таке кіберпанк».
Спочатку літературний жанр, що з'явився в першій половині 80-их, кіберпанк швидко освоїв кінематограф, а незабаром закріпився і в самій, напевно, природній для себе середовищі — комп'ютерних і відеоіграх. Ймовірно, першою кіберпанк-грою став випущений у 1988 році квест Neuromancer, створений за одноіменним романом Вільяма Гібсона («Нейромант»). Незважаючи на те, що гра лише віддалено слідувала сюжету першоджерела, в ній були достатньо достовірно зображені основні реалії роману: магазини з продажу штучних органів, різні маніпуляції з «деками» (так тут називаються комп'ютери) та вихід у кіберпростір, яке називається «Матрицею».
У тому ж 1988 році з'явилася одна з перших ігор майбутнього генія абсурдистських шпигунських бойовиків — квест Snatcher від творця серії [Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid) Хідео Кодзіми. Як і будь-яка гра від Кодзіми, Snatcher володів чудовим сюжетом, повним інтриг, підстав, зрад, хибних ходів та інших детективних штучок. Антураж у своїй основі практично повністю списаний з книги «Мріють чи андроїди про електровівцях?» Філіпа Діка, це чистий, дистильований кіберпанк.
У 1993 році на консолях (SNES та Mega Drive) та ПК вийшла стратегія в кіберпанковому стилі Syndicate, у 1996 — її продовження [Syndicate Wars](/games?search=Syndicate Wars) (PC, PSone): дві гри, які справедливо вважаються класикою кіберпанка. Майбутнє, світ поділений між кількома корпораціями, на стороні однієї з яких грає гравець. Вражаючий вибір зброї, різноманіття місій, продуманий баланс, а головне — чудова, істинно кіберпанковська похмура атмосфера — роблять проходження цих ігор цікавим і сьогодні.
[System Shock](/games?search=System Shock)(1994)/ [System Shock 2](/games?search=System Shock 2)(1999). У 2072 році, коли на Землі були вичерпані практично всі ресурси, корпорація TriOptimum почала розробку спеціальних орбітальних станцій, призначених для видобутку ресурсів на інших планетах. Головний герой, віртуозний хакер, повинен зупинити повстлий штучний інтелект SHODAN, який взяв під свій контроль одну з станцій, персонал перетворив у посібників-мутантів, а свердловий промінь станції збирається використовувати для знищення Землі. Протагоніст (на чиїх плечах лежить вина за бунт SHODAN) повинен зупинити ШІ, використовуючи своє вміння проникати в кіберпростір, вільно бродячи по палубах станції (повністю тривимірній) і борючись з мутантами (спрайтовими). Серія геніальних, на 100% кіберпанковських ігор з цікавою історією, відмінною графікою та геймплеєм, що поєднує елементи RPG і FPS. Ігри були визнані критиками, але провалилися в продажах. Що, втім, не завадило їм зайняти почесне місце в золотому фонді творів у стилі кіберпанк.
Cyberia (1994)/ Cyberia 2: Resurrection (1995). Не зовсім відповідні духу і канонам кіберпанка ігри, зате з самим що ні на є кіберпанковським назвою (правильно воно читається як «Сайберія»). У Сибіру виробляють якесь потужне зброю, яким хочуть заволодіти кримінальні синдикати, головний герой — колишній зек Зак — має їх зупинити. Гра поєднувала в собі елементи action, adventure і puzzle. Друга частина вийшла досить посередньою і уваги по великому рахунку не заслуговує.
Burn: Cycle (1995). Відеоквест з моторошним відеорядом, що вийшов на моторошній платформі Philips CD-I, розповідає про хакера, який підхопив смертельний вірус і ще й переслідуваного агентами зламаної ним мегакорпорації. У нього є рівно дві години, щоб знайти протиотруту і розібратися, хто за всім цим стоїть — у кутку екрана в реальному часі тикає таймер.
[I Have No Mouth And I Must Scream](/games?search=I Have No Mouth And I Must Scream) (1995, PC). Ще один квест на околокиберпанковську тему з назвою, як у молодіжного фільму жахів. Віртуальним світом володіє комп'ютер, що знищив все людство і для розваги залишив у живих всього п'ятьох людей (серед них — чоловік, який убив власну дружину та тещу; лікар-нацист, який свого часу проводив нечувані експерименти над євреями; афроамериканка, яка зазнала нападу та зґвалтування; закоханий у неї чоловік і спецназівець у відставці, якого комп'ютер зробив схожим на мавпу). Суперкомп'ютер влаштовує для п'яти постійні страшні випробування, таким чином розважаючись: поміщає їх у всевозможні, як би ми зараз висловилися, «сеттинги»: до демонів, фашистів, релігійних фанатиків тощо. Справжній арт-хаус від комп'ютерних ігор. У продажах, звичайно, також з тріском провалився.
У 1996 році на консолях вийшла в Подальшому культова Shadowrun — RPG, заснована на однойменній серії книг (надрукованих, до речі, і в Україні) з доволі специфічним сюжетом: у майбутньому з людством сталися радикальні генетичні зміни, в результаті яких вони розділилися на гномів, орків, ельфів і звичайних людей; у світі з'явилася магія, а правлячі Земним шаром мегакорпорації та бандитські клани залучають до виконання своїх замовлень так званих «шэдоуранерів» — спеціалістів у магії, комп'ютерних зломах і важкому озброєнні. Цікавий сплав фентезі- та кіберпанкових елементів, симпатична action-RPG у традиційному PC-стилі, у 2007 році отримала значно менш успішне продовження для Xbox 360 у жанрі action.
Офіційне промо-відео до гри.
[Blade Runner](/games?search=Blade Runner) (1997, PC). Культовий кіберпанк-квест, створений на основі культового кіберпанк-фільму, знятого на основі культової кіберпанк-книги. Так само, як і фільм, не повністю слідує книзі-первоісточнику, так і гра відрізняється від фільму — незважаючи на те, що сценарій для неї писав той же сценарист, що і для кіно, грі дісталася власна головна геройка з мінливою від проходження до проходження біографією і безліч різних фіналів, які змушують проходити гру знову і знову.
Ghost in the Shell (1998). Створена за мотивами однойменного (і, як більшість речей у нашому сьогоднішньому списку, також культового) аніме відеогра для PSone, присвячена управлінню футикомою — напіврозумним танком під командуванням героїні оригінального мультфільму майора поліції Мотоко Кусанаги. Геймплей був побудований навколо можливості танка карабкатися по стінах, а запам'яталася гра, крім вражаючої графіки та драйвового екшну, анімаційними вставками найвищого рівня від знаменитої студії Production I.G.
Bio F.R.E.A.K.S. (PSone, Nintendo 64). Хто б міг подумати, що в жанрі кіберпанк можливий навіть файтинг — в цій неказистій тривимірній грі начинені кібернетичними технологіями люди та мутанти сходяться в поєдинках на розвагу непримхливої публіки майбутнього. Америка поділена на вісім регіонів, кожен з яких знаходиться під контролем однієї з мегакорпорацій. Всі конфлікти вирішуються на арені, де кожна з корпорацій виставляє свого кращого бійця – кіборга, зібраного за останнім словом техніки. Гра, звичайно, проходна і зовсім не заслуговує уваги, але… файтинг у стилі кіберпанк!
[Deus Ex](/games?search=Deus Ex) (2000, PC)/ Deus Ex: Invisible War (2003, PC, Xbox). Комп'ютерна гра, що стала для кіберпанк-відеоігор приблизно тим же, чим став Fallout для постапокаліптичних ігор: еталоном, а деякою мірою навіть іконою. [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) піднімає складні теми анархізму, свободи совісті, боротьби з тоталітаризмом у всіх його проявах; ігровий процес зав'язаний на активному використанні імплантантів, а сюжет спонукає до неодноразових проходжень. На фоні революційної першої, друга частина виглядала трохи розчаровуючою, хоча й могла похвалитися досить вражаючою графікою і безліччю нових можливостей головного героя.
«[Код доступу: Рай](/games?search=Код доступа: Рай)» (PC, 2002) — перша вітчизняна кіберпанк-гра, зроблена в жанрі стратегії з елементами RPG, творці якої, зеленоградська студія MiST Land (нині перейменована в GFI Russia), зізнаються, що черпали натхнення в романах класиків кіберпанка Вільяма Гібсона і Філіпа Діка. Напевно тому в грі присутні всі класичні атрибути жанру: глобальна мережа, штучний розум, що контролює «рай на Землі», і рішучий хакер, що дізнався зловісну правду. Незабаром до гри були випущені приквели: «[Влада закону](/games?search=Влада закону)», корінним чином не відрізняючись від оригіналу.
У 2005 році команда ентузіастів Dystopia випустила однойменний мод до [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2), повністю змінюючи місце дії та концепцію оригінальної гри. Вийшов добротний мережевий шутер у кіберпанковому антуражі, що розповсюджується в Steam на безкоштовних засадах.
Випробувавши практично всі можливі інтерактивні форми (RPG, puzzle, стратегії, шутери від першої та третьої особи, квести й навіть файтинг), кіберпанк у відеоіграх надовго сховався в гетто онлайну — там, де йому, за природою своєї мережевої субкультури, має, мабуть, бути наймісце. Найбільш відома з онлайн-кіберпанкових ігор — це, безумовно, випущена в 2001-му і жива досі [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online), дія якої розгортається в 29475 році на планеті Rubi-Ka і її близнюку в іншому вимірі Shadowlands. Корпорація Omni-Tek бореться з повстанцями під збірним найменуванням Clans за контроль над планетою та родовищами нотума — дорогоцінної та рідкісної речовини, яка служить джерелом енергії для нанороботів. Ці мікроскопічні роботи програмуються під будь-які завдання: вони можуть нагрівати та охолоджувати предмети, лікувати від поранень, захищати від шкідливих впливів і навіть воскресати загиблих шляхом клонування. Нанотехнології також дозволили створити генетично змінені раси, що складають населення планети Rubi-Ka: Solitus, Opifex, Nanomage та Atrox. Перша в історії ігор фантастична ММОRPG, [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online) має справжню армію верних прихильників, які не проміняли її ні на одну іншу MMO — не в останню чергу завдяки тому, що в різний час для гри було випущено кілька дійсно масштабних доповнень. Серед інших онлайн-ігор з елементами кіберпанка варто згадати вітчизняну WELL Online, наразі благополучно закриту [Matrix Online](/games?search=Matrix Online) та корейську MMO Rising Force.
У матеріалі згадані лише найвідоміші та помітні представники інтерактивного кіберпанка, однак слід мати на увазі, що цей напрямок у науковій фантастиці справив серйозний вплив на сучасне кіно та відеоігри, і окремі його елементи зустрічаються в величезній кількості творів масової культури (серед яких фільми та ігри серій RoboCop, Terminator, Aliens, Matrix та багато інших). Кібепанка в чистому, неразбавленому вигляді сьогодні залишилося вкрай мало — майже все, що можна було сказати на цю тему, вже сказано. І виходяча скоро [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) є рідкісним прикладом гри, що відповідає всім канонам жанру, а тому на неї шанувальники кіберпанка покладають великі надії.
Між тим, поки ми не занурилися з головою у проходження третьої [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), хочу запропонувати вам на обговорення одну цікаву думку. Письменнику Брюсу Стерлінгу, автору класичного кіберпанк-роману «Схизматриця», що відвідав Росію в 90-ті, приписують такі слова: «Росія — країна переможного кіберпанка». Аргументи наводяться такі: за пануючою навколо руїною (розбиті дороги, покинуті заводи, не працюючі вночі ліхтарі, убогі за дизайном і архітектурою будинки, падаючі літаки, тонути пароплави) і безпросвітною бідністю та безправ'ям більшості населення, у країні спостерігаються окремі островки інформатизації та нових технологій («Сколково», наукогради), де займаються розробкою, зокрема, нанотехнологій, а також місця компактного проживання еліти (окремі райони столиці та міст-мільйонників), а будь-який «софт» при цьому доступний усім без винятку в практично необмеженій кількості — достатньо дійти до найближчого піратського ларька з дисками (або, ще простіше, скачати все необхідне через торренти). Появилися й свої «борці з системою» — прикладом може слугувати всім відомий Олексій Навальний, який у боротьбі з корпораціями (ще одна паралель з кіберпанком) використовує переважно мережеві технології. Не бракує, мабуть, лише кіборгів та біороботів (хоча і вони, напевно, не за горами, плюс у багатьох викликає подив те, як молодо виглядає прем'єр-міністр країни в свої шістдесят). Як ви оцінюєте слова, нібито виголошені фантастом?