مقارنة موجزة بين Oblivion و Morrowind
لذا، ما رأيك، عن ماذا سأكتب هنا اليوم؟ صحيح، عن الموضوع الذي تم الخوض فيه بشكل مفرط والممل لكل شخص، سأقارن بين Oblivion و Morrowind. لقد رأينا هذا بالفعل عشرات، إن لم يكن مئات المرات. لكن في كل مرة، أود أن أقول، يتم ذلك في فئات منفصلة، على سبيل المثال "آه، الجو في Oblivion ليس هو نفسه!" أو "الرسومات ليست حاسمة!".لم ألتقِ أبدا في أي مكان: لا هنا، ولا في المنتديات، ولا في المواقع المخصصة لهذه الألعاب بمقارنة شاملة بين هاتين اللعبتين. وكان ينبغي أن يكون هناك مقارنة. بطبيعة الحال، سيتعرض منشوري هذا لانتقادات، وإطلاق أشعة العداء والكثير غير ذلك، لكن! لا أفرض رأيي عليكم، وأقيّم الأمور بشكل شخصي، لأنني أعتبر Morrowind أفضل لعبة في السلسلة (على الرغم من أنني لم ألعب الجزء الأول والثاني). ولكن هنا سأحاول تقديم حجج موضوعية ومقارنات وأفكار، وسأقوم بالمقارنة بشكل موضوعي. لم أضع كل المعايير التي سأنطلق منها لمقارنة هذه الألعاب بعد، سأفكر في القليل منها أثناء الكتابة، وأضيف وأحذف بعضها. سأقارن الألعاب الأصلية فقط - بدون إضافات! وأجل، لا أريد هنا أن أبدأ جدالا!، ولكن بعض الأفكار تخطر على بالي، وأسرع في كتابتها قبل أن أنساها. أكتب هذا على أمل استخدام وتبرير هذه الخمس منشورات المخصصة لي يوميًا :)
حسنًا، دعنا نبدأ:
أول نقطة سأقارنها - هي العمارة:
Morrowind: هنا يفتح لنا منظر جميل. سأقوم بسرد ذلك: المدن تحت أجنحة المنازل (هلاالو/تيلفاني/ريدوران)، المستوطنات ذات العمارة الإمبراطورية (منها الحصون، والقرى مثل سيدا نين/إيبنغارد/كالدر)، مستوطنات المعبد (العاصمة - فيفيك، وكذلك موالج مار)، ولا يمكنني أن أنسى المستوطنات المتناثرة للإيشلندرز (المستوطنات والمعسكرات، وكذلك الخيام المنفصلة التي تواجه المنبوذين). قد يبدو أنني يمكن أن أنهي هنا... ولكن لا يمكنني أن أنسى الآثار والمناطق المهجورة. هذه وتشمل المعابد الداعرة التي أنشأها أسلاف الدانمر قبل الظهور الأول لنيريفار وآخرين، وكذلك المدن المتداعية التي بناها العرق الذاهب، وكذلك حصون الدانمر التي كانت تعمل كقلع للبيوت الكبيرة، وأيضًا أبراج فيلوتية التي تعمل حالياً كملاذ للسحرة/النيكرومانسر/وكل أنواع الوحوش الأخرى، ولكن لا أعلم من بنى تلك الأبراج ومتى :)
Oblivion: أود أن أقول من البداية: سأشير في مراجعتى ل Oblivion كثيرًا إلى أن مطوريها لم يبذلوا جهدهم. لنبدأ، لم يبذل مطوروا Oblivion جهدهم في العمارة. لماذا؟ لأنهم لم يخترعوا شيئًا جديدًا. على ماذا تشبه عمارة مدن سيروديل؟ صحيح، إنها تشبه عمارة غرب/شمال غرب أوروبا من القرن الرابع عشر إلى ال18. احكم بنفسك: على ماذا تشبه قلاع لوردات مدن؟ وعلى ماذا تشبه المعابد؟ لا يوجد فارق كبير مع نوتردام. مدينتان أستطيع تسليط الضوء عليهما - هما الإمبراطورية وبروما. الإمبراطورية فقط لأنها مبنية بالكامل من الحجر، وبروما لأنها خشبية بالكامل تقريبًا، باستثناء الأبراج والجدران والمعابد :) أيضًا في ضواحي العاصمة نجد قرى لا تختلف كثيرًا عن تلك التي درسناها في كتب التاريخ (فقط في النظافة والعناية). دعونا ننتقل إلى الآثار والمعالم الأخرى: هذه هي الأطلال الأيليدية، لن أنكر - إنها جميلة، أنيقة وأصلية، وبالطبع الحصون الإمبراطورية. بالنسبة للحصون... لا أدري كيف وضعها المطورون على الخريطة، ولكن من منظور الدفاع، فهي موزعة بمهارة سيئة :) عندما تكون هناك جبال قريبة، تجد الحصن موجودًا في الوادي بجانبه، وهذا ليس صحيحًا. ولا أفهم أيضًا أين سكن سكان الحصن، أشعر كما لو أن البنائين حاولوا تصميمه ليتمكن الجنود من الجري في متاهاته لمدة 15 دقيقة بعد دق جرس الإنذار.
الثانية - أسماء الشخصيات و NPC. لا، لا تظنوا أنني شخص متطلب لدرجة انتقاد الأسماء المقدمة من المطورين، لكن هناك نقطة واحدة: في Morrowind، حتى أكثر المجرمين شهرة لديهم أسماء، حتى أن هناك لصوص مثل تيسك لنجوم معروفين في فاردنفل. ما الذي نشهده في الجزء الرابع؟ يبدو أن ذخيرة أسماء مجرمي سيروديل فقيرة للغاية: لص ومغرغش. يمكنك أن تفترض أن هؤلاء اللصوص نشأوا في دور الرعاية، في تلك الحالة يجب أن نشكر السماء أنهم لم يسموهم بالأرقام (الأول، الثاني، 007)، مثل الأشرار المعروفين :).
ثالثاً - الفلورا: هنا لن أقول شيئًا، أنتم تعرفون كل شيء. الفطر والأشجار لا تقارن.
رابعًا - الفونا:
ما هي الحيوانات التي تعيش معنا في الجزيرة؟ هذه هي الوحوش الشائكة المزعجة، الكاجوتي، الغوار، النيتشي، وحتى السيلت سترايدر الثابتين، كما تعرفون، والسرطانات والجرذان... يمكننا أن نفترض أننا في فترة جيوراسيك.
من يعيش معنا في المتيريك؟ نعم، لقد بذل مطورو اللعبة مجددًا جهدًا قليلاً ولم يتعبوا في اختراع الحيوانات. لقد أخذوها ببساطة من العالم الحقيقي: الذئاب، الدببة، والأسود... آه، نعم، وأيضًا الغوبلين والشيطانيين، لماذا لا نضعهم في اللعبة؟
خامساً - الفصائل. هنا، حتى لا أحتاج للنقاش، Morrowind يسيطر على Oblivion من حيث الكمية والجودة! ولكن الأمر ليس واضحًا تمامًا، حيث أسعدتني اثنتان من النقابات في Oblivion: نقابة اللصوص وأخوة الظلام. النقابة الأخيرة ومهمتها الأخيرة والمهمة المرتبطة بها، أما أخوة الظلام فإنها تأتي بنهاية غير سعيدة وغياب للتوقع. حسنًا، جميعنا شعر بالأسف لقتل الإخوة في النقابة. أما Morrowind فهي تسعدنا بتنوعها في العروض والنقابات والفصائل، وأيضًا لا يمكن القول إن جميع المهمات متكررة وتقتصر على "اذهب إلى هناك واحضر هذا!"
الآن قليلاً عن أسلوب اللعب:
الانتقال السريع: Morrowind - سترايدر، جميعنا نتذكر العبارة "لماذا المشي، حين يمكنك الذهاب على حصان؟"، على الرغم من أن الحصان بشكل ما، إلا أنه يبدو واقعيًا ويسمح لنا للوصول من النقطة أ إلى النقطة ب. ماذا لدينا في مقاطعة الإمبراطورية؟ الانتقال السريع! الآن كل ما علينا هو النقر على الماوس، ولن تخافنا أي غوبلين أو شيطانيين أو أي وحوش أخرى، بالإضافة إلى أنها مجانية! وأيضًا، يقوم ملاك البعثات الودودون في النقابات بوضع علامة لنا على الخريطة حتى لا نضيع في الغابات والمستنقعات بحثًا عن الكهف، الأطلال وكل ما هو على هذا النحو. "هل هذا "سهولة"؟ - قد تسألون، - ONA SAMAYA!
التالي: تطوير الشخصية/المهارات. لم يتغير تطوير الشخصية، باستثناء أننا لم نعد قادرين على التعلم من المعلمين أكثر من 5 مرات في المستوى، وأيضًا عدد المهارات قد انخفض... "ما الهدف من هذا؟" - قد تسألون، - EASELALITY! وأيضًا أعتقد أنه يجب الإشارة في هذه النقطة إلى وجود المستوى (يتميز العالم المحيط بالتطور معكم: يتحول الغوبلين إلى دايدرا، والدروع الجلدية تتحول إلى زجاجية ودايدراكية). لماذا تم ذلك، أعتقد أنه يمكنك أن تجيب بنفسك...
على هذا، أنتهي من مقارنتي الموجزة. شكرًا للجميع الذين تحملوا هذا النص. بالطبع، لم أقدم لكم أي شيء جديد، ولكن آمل أنني جمعّت آرائكم المتناثرة في حزمة واحدة وصغتها بشكل صحيح حول ما فكرتُم فيه كثيرًا :) اكتبوا آراءكم، اقتراحاتكم، شكاواكم، آراءكم وتعليقاتكم حول الموضوع أو غيره :)