Oblivion ve Morrowind'in Kısa Karşılaştırması

content auto translated from {from}

Yani, sizce bugün burada ne yazacağım? Doğru, herkesin taktir ettiği, klişe olan ve artık herkese sıkıcı gelen bir konu. Oblivion ve Morrowind'i karşılaştıracağım. Bunu zaten onlarca, belki de yüzlerce kez gördük. Ama her seferinde, bunu farklı kategorilerde yapıyorlar, "Eh, Oblivion'un atmosferi o kadar iyi değil!" ya da "Grafiklerin hiçbir önemi yok!" gibi. Daha önce hiç kimse, ne burada ne de forumlarda veya bu oyunlara adanmış web sitelerinde bu iki oyunun tam bir karşılaştırmasını yapmadı. Oysa bu da hiç fena olmazdı. Bu yazıda çoğu kişi bana taş atacak, kötü yorumlar yapacak, inkar edecek ve daha birçok şey yapacak, AMA! Size kendi görüşümü dayatmak istemiyorum ve bunu öznel bir gözle değerlendiriyorum, çünkü Morrowind'i serinin en iyi oyunu olarak görüyorum (gerçi 1. ve 2. bölümlerine oynamadım). Ama burada nesnel gerekçeler, karşılaştırmalar ve değerlendirmeler sunmaya çalışacağım, ayrıca karşılaştırmaları da nesnel olarak yapmaya gayret edeceğim. Bu oyunları karşılaştırırken kullanacağım kriterleri henüz hepsini düşünmedim, süreç içinde ekleyip çıkaracağım bazılarını. Sadece orijinal oyunları karşılaştıracağım - EKLER YOK! Ve evet, BURADA HİÇ KİMSEYLE TARTIŞMAK İSTEMİYORUM!, sadece bazı düşüncelerim var, bunları yazmak istiyorum, unutmadan. Bunu, günde bana verilen 5 yazıyı bir şekilde kullanmak ve haklı çıkarmak amacıyla yapıyorum :)

Şimdi başlayalım:

Karşılaştıracağım ilk şey - mimari:

Morrowind: Burada gözlerimiz önünde tam bir gösteri açılıyor. Şunları sıralayayım: bunun altında Hlaalu/Telvanni/Redoran evleri ile şehirler, imparatorluk mimarisine sahip yerleşimler (bu, kaleler ve Seyda Neen/Ebenguard/Caldera gibi köyler), tapınak yerleşimleri (başkent - Vivec, ayrıca Molag Mar), ve dağınık Ashlander yerleşimlerini unutmamak gerekir (yerleşimler ve kamplar, ayrıca karşımıza çıkan bazı yersizler için yapılan ayrı çadırlar). Burada durabiliriz... Ama harabelerden ve terkedilmiş yerlerden bahsetmek mümkündür. Bu, Daedra'ya adanmış tapınaklar, Nerevar'ın ilk geldiği zamandan önce Dunmer'lar tarafından inşa edilmiştir ve bu da kaybolan bir ırk tarafından yapılmış Dwemer şehirleri, ayrıca büyük evler için kalesi hizmet eden Dunmer kaleleri de vardır; Velothian kuleleri ise şu anda büyücülerin/nekronomantların/ve diğer iblislerin sığınağıdır, ama bunların ne zaman ve kim tarafından yapıldığını söyleyemem :)

Oblivion: Hemen söyleyeyim: Oblivion incelememde, yaratıcılardan sık sık bahsedeceğim, çünkü mimaride tembellik etmişlerdir. Neden? Çünkü yeni bir şey düşünmeye zahmet etmemişler. Şehirlerin mimarisi Cyrodiil'e benziyor mu? Doğru, 14. - 18. yüzyıl batı/kuzeybatı Avrupa mimarisine benziyor. Kendinize bir bakın: lordların şatoları neye benziyor? Ve şehirlerin tapınakları? Notre Dame'dan pek de farklı değil. Belirgin iki şehir örneği verebilirim - İmparatorluk ve Bruma. İmparatorluk yalnızca tamamen taş olduğu için, Bruma ise tamamen ahşap olduğu için (kuleler, duvarlar ve tapınak dışında :) Ayrıca başkent çevresinde çok fazla farklı görünmeyen köylere rastlıyoruz, sadece temizlikleri ve düzenleriyle tarihi kitaplardan bildiklerimizden farklılar. Harabeler ve diğer turistik yerler açısından: adaya ait Ayleid kalıntıları, inkar edemem - güzeller, zarif ve özgünler, ayrıca imparatorluk kaleleri. Kaleler... onları haritada nasıl yerleştirdiklerini bilmiyorum, ama savunma açısından son derece kötü yerleştirilmişler :) Yanında dağ olan bir kalenin, onun yanında çukurda durması hiç mantıklı değil. Ayrıca, kalenin sakinlerinin nerede yaşadığı anlaşılmaz, sanki inşaatçıları askerlerin kalede 15 dakika boyunca labirentte koşmasını göz önünde bulundurmuş gibi :)

İkincisi - karakterlerin ve NPC'lerin isimleri. Hayır, yanlış düşünmeyin, geliştiricilerin verdiği isimleri eleştirecek kadar seçkin değilim, ama ilginç bir durum var: Morrowind'de, en kötü şöhretli suçlunun bile bir ismi var, ünlü Vvardenfell şahsiyetlerinin kopyalarını içeren çete üyeleri bile var. Peki 4. bölümde ne görüyoruz? Cyrodiil'deki suçluların ebeveynlerinin isim dağarcığı oldukça kısıtlı: haydut ve yağmacı. Bu haydutların çocuk yuvasında yetiştiği varsayımında bulunulabilir, o zaman numaralarla çağrılmadıkları için sevinmeliyiz (1, 2, 007) gibi tanınmış kötü adamlara :).

Üçüncü - bitki örtüsü: burada daha fazla bir şey söylemeyeceğim, hepiniz bunu biliyorsunuzdur. Mantarlar ve ağaçlar karşılaştırılamaz.

Dördüncü - fauna:

Adayı kimler dolduruyor? Sıkıntı verici kayalardaki binişler, kagutiler, guarlar, netchler ve hatta sabit silts gibi hayvanlar, aynı zamanda gerçek hayatta gördüğümüz yengeçler ve fareler... Genel olarak, bazı dinozor döneminde olduğumuza dair bir varsayımda bulunabiliriz.

Peki, metriğe kimler yerleşmiş? Evet, oyun geliştiricileri bu sefer yine tembellik etmiş ve hayvanları uydurmakla uğraşmamışlar. Sadece gerçek dünyadan almışlar: kurtlar, ayılar, aslanlar... ah evet, bir de goblinler ve iblisler, neden onları oyuna sokmasınlar?

Beşinci - fraksiyonlar. Burada da çok fazla bir şey tartışmaya değer değil, Morrowind bu kriterde Oblivion'u hem MİKTAR hem de KALİTE açısından alt ediyor! Ama burada her şey bu kadar basit değil, Oblivion'daki iki lonca beni çok mutlu etti: hırsız loncası ve karanlık kardeşlik. Hırsız loncası, son görev ve ona bağlı olanlar ile, karanlık kardeşlik ise beklenmedik finali ile. Evet, hepimiz lonca kardeşlerini öldürme konusunda üzülmüştük. Ancak Morrowind, evler, loncalar ve fraksiyonlar arasındaki çeşitlilikle sadece bizi mutlu ediyor, ayrıca tüm görevlerin tek düze olduğunu ve "oraya git, bunu getir!" şeklinde sınırlı olmadığını söylemek pek mümkün değil.

Şimdi biraz da oynanışla ilgili:

Hızlı seyahat: Morrowind - silts, hepimiz "Kim yürümek ister ki, eğer atla gidebilirsek?" ifadesini hatırlıyoruz, atın biraz farklı olduğunu kabul ediyoruz, ama yine de bu gerçekçi görünüyor ve bizi A noktasından B noktasına götürüyor. Peki, imparatorluk eyaletinde ne var? Hızlı seyahat! Şimdi sadece fareye tıklamamız yeterli, artık goblinler, iblisler ve diğer yaratıklar bizi korkutmuyor, ayrıca bu ücretsiz! Ve bir de, dost canlısı görev verenler, görevleri hemen iki işaretle işaretliyor, böylece ihtiyaç duyduğumuz mağarayı, harabeleri ve onlarla birlikte gezmek zorunda kalmıyoruz. "Kolaylık mı?" - diye soracaksınız, - Evet, en kolay olanı!

Devam edelim: karakterin seviyelendirilmesi/beceriler. Seviyelendirme değişmedi, yalnızca öğretmenlerden öğrenebileceğimiz sayı, artık seviyede 5 kezle sınırlı, ayrıca beceri sayısı azalmış... "Bunun nedeni nedir?" - diye soracaksınız, - KOLAYLIK! Ayrıca bu noktada seviye sistemini (dünya sizinle birlikte gelişiyor: goblinler daedralara dönüşüyor, deri zırhlar camdan ve daedralardan oluşuyor.) de bahsetmek istiyorum. Bunun nedeni ne olduğunu, sanırım kendiniz de anlayabilirsiniz...

Kısa karşılaştırmam burada sona eriyor. Bu metni okumayı başardığınız için hepinize teşekkür ederim. Elbette size yeni bir şey sunmadım, ama umarım dağılan düşüncelerinizi bir araya toplayıp, düşündüğünüz konuları doğru bir şekilde formüle edebilmişimdir :) Lütfen kendi görüşlerinizi, önerilerinizi, şikayetlerinizi ve konuyla ilgili ve ilgisiz yorumlarınızı yazın :)