So sánh ngắn gọn giữa Oblivion và Morrowind
Vậy, bạn nghĩ hôm nay tôi sẽ viết về điều gì? Đúng, về một chủ đề đã cũ, nhàm chán và đã vô cùng nhàm chán. Tôi sẽ so sánh Oblivion và Morrowind. Chúng ta đã thấy điều này hàng chục, nếu không muốn nói là hàng trăm lần. Nhưng mỗi lần, tôi muốn nói rằng nó được thực hiện trong các thể loại riêng biệt, kiểu "Ôi, bầu không khí ở Oblivion không giống như vậy!" hay "Đồ họa không quan trọng!". Đến nay, tôi chưa gặp đâu đó: không ở đây, không trên diễn đàn, không trên các trang web dành cho những trò chơi này một sự so sánh đầy đủ giữa các trò chơi. Và điều đó sẽ không thừa. Tự nhiên trong bài viết này tôi sẽ nhận được những viên đá, tia ác cảm, phản đối và nhiều thứ khác, NHƯNG! Tôi không cố ép buộc ý kiến của mình, và tôi đánh giá một cách tương đối chủ quan, vì tôi cho rằng Morrowind là trò chơi tốt nhất trong series (thực ra tôi chưa chơi phần 1 và 2). Nhưng ở đây tôi sẽ cố gắng đưa ra những lý do khách quan, so sánh và đánh giá, và tôi cũng sẽ cố gắng so sánh một cách khách quan. Tôi vẫn chưa nghĩ ra tất cả các tiêu chí mà tôi sẽ sử dụng để so sánh những trò chơi này, trong quá trình tôi sẽ nghĩ ra thêm, thêm/bớt một vài tiêu chí. Tôi sẽ so sánh chỉ những trò chơi gốc - KHÔNG CÓ PHẦN MỞ RỌNG! Và vâng, TÔI KHÔNG MUỐN GÂY RA TRANH CÃI Ở ĐÂY!, chỉ là tôi đã có một số suy nghĩ và tôi nhanh chóng muốn viết ra trước khi quên. Tôi làm điều này với mục tiêu, để có thể sử dụng và biện minh cho 5 bài viết mà tôi được phép viết mỗi ngày :)
Vậy, có lẽ có thể bắt đầu:
Thứ nhất, điều mà tôi sẽ so sánh - đó là kiến trúc:
Morrowind: Ở đây chúng ta có một toàn cảnh mở ra. Tôi sẽ liệt kê: đó là các thành phố dưới cánh của các ngôi nhà (Hlaalu/Telvanni/Redoran), các khu định cư với kiến trúc đế chế (các pháo đài, các làng như Seyda Neen/Ebenezar/Caldera), các khu định cư của đền thờ (thủ đô - Vivec, cũng như Molag Mar), và không thể không nhắc đến các khu định cư của Ashlanders (các làng mạc và trại, cũng như các lều riêng lẻ của những kẻ lưu vong mà chúng ta gặp). Về điểm này có thể dừng lại... Nhưng không thể không nhắc đến các di tích và các phế tích. Đây là những nơi thờ cúng Daedra được xây dựng bởi tổ tiên của người Dunmer trước lần xuất hiện đầu tiên của Nerevar và những người khác, đây cũng là các thành phố phế tích Dwemer, được xây dựng bởi một chủng tộc đã biến mất, và các pháo đài Dunmer đã từng là thành trì cho những ngôi nhà vĩ đại, bên cạnh đó còn có các Tháp Velothi, hiện tại là nơi trú ẩn cho các nhà pháp thuật/phiêu lưu/ và mọi hình thức tệ nạn khác, nhưng ai đã xây dựng và khi nào thì tôi không thể nói cho bạn biết :)
Oblivion: Tôi muốn nói ngay: trong bài đánh giá về Oblivion tôi sẽ thường xuyên nói rằng những người tạo ra nó đã lười biếng. Bắt đầu thôi, những người tạo ra Oblivion đã lười biếng trong việc thiết kế kiến trúc. Tại sao? Vì họ không muốn nghĩ ra điều gì mới. Kiến trúc của các thành phố ở Cyrodiil giống như thế nào? Đúng vậy, như kiến trúc của Tây Âu/Bắc Âu vào thế kỷ 14-18. Nhìn nhận một cách công bằng: các lâu đài của những lãnh chúa trông như thế nào? Và các nơi thờ cúng, đền thờ trong các thành phố giống như thế nào? Từ Notre-Dame thì không có gì khác biệt. Hai thành phố mà có lẽ tôi có thể nổi bật là thành phố Imperial và Bruma. Imperial, chỉ vì nó bằng đá hoàn toàn, còn Bruma chỉ vì nó hoàn toàn bằng gỗ, trừ những tháp, tường và đền thờ :) Ở các vùng ngoại ô thủ đô, chúng ta lại gặp các làng mạc, không khác biệt mấy với những gì chúng ta thấy trong sách lịch sử (chắc chỉ khác ở sự sạch sẽ và được bảo dưỡng). Chuyển sang các di tích và các điểm tham quan khác: đây là những tàn tích Ayleid, không phủ nhận - đẹp, sang trọng và độc đáo, cũng như các pháo đài đế chế. Các pháo đài... tôi không biết các nhà phát triển đã sắp xếp chúng trên bản đồ như thế nào, nhưng từ góc độ phòng thủ, chúng được đặt mà không có năng lực :) khi có một ngọn núi gần đó, pháo đài đứng ở dưới thấp, thật sự không hợp lý. Và còn nữa: không rõ, nơi nào cư dân của Pháo đài sống, giống như các nhà xây dựng đã tính toán rằng những người lính sẽ chạy qua các mê cung của pháo đài trong ít nhất 15 phút sau tiếng chuông báo động chiến đấu.
Thứ hai - tên nhân vật và NPC. Đừng nghĩ rằng tôi không có sự cầu kỳ đến mức phê bình tên mà các nhà phát triển đã đặt, nhưng có một điểm cần lưu ý: trong Morrowind, bất kỳ ai, ngay cả kẻ tội phạm tồi tệ nhất đều có tên, và thậm chí có cả những tên cướp nổi tiếng ở Vvardenfell. Còn trong phần 4? Từ vựng của các bậc phụ huynh của những kẻ tội phạm Cyrodiil về tên gọi thực sự rất nghèo nàn: kẻ cướp và kẻ cướp. Có thể giả định rằng những tên cướp này đã được nuôi dưỡng trong các trại trẻ mồ côi, thì chúng ta phải cảm thấy vui vì chúng không được gọi bằng số (đầu tiên, số hai, số 007), như những tên ác quỷ nổi tiếng :).
Thứ ba - thực vật: ở đây tôi sẽ không nói gì thêm, bạn cũng biết rất rõ điều đó. Nấm và cây cối không thể so sánh.
Thứ tư - động vật:
Những con quái vật nào cư trú trên đảo của chúng ta? Đó chính là những kẻ cướp đá chán chường, là kagouti, guars, netch, và thậm chí cả silstriders tĩnh, cũng như những con cua và chuột quen thuộc trong đời thực... Nói chung có thể giả định rằng chúng ta đang ở trong một thời kỳ kỷ Jura.
Những ai cư trú trên một mét vuông của chúng ta? Đúng rồi, các nhà phát triển của trò chơi lại lười biếng và không muốn đã làm phiền mình để nghĩ ra các loài động vật. Họ chỉ đơn thuần lấy chúng từ thế giới thực: sói, gấu, sư tử... à đúng rồi, còn goblin và ác quỷ, tại sao không cho vào trò chơi nhỉ?
Thứ năm - các faction. Ở đây lần nữa không có gì để bàn luận, Morrowind ở tiêu chí này đè bẹp Oblivion VỀ SỐ LƯỢNG VÀ CHẤT LƯỢNG! Nhưng không phải mọi thứ đều đơn giản như vậy, hai guild làm tôi đặc biệt hài lòng trong Oblivion: guild kẻ trộm và hội đen. Guild kẻ trộm có nhiệm vụ cuối cùng và những nhiệm vụ liên quan trực tiếp trước đó, trong khi hội đen thì lại có cái kết không vui và sự không thể đoán trước. Thế nhưng, tất cả chúng ta đã thấy tiếc nuối khi phải giết những người anh em trong guild. Còn Morrowind thực sự làm chúng ta vui vẻ với sự đa dạng trong sự lựa chọn và sự phong phú của các nhà ở, guild và faction, và không thể nói rằng tất cả các nhiệm vụ đều giống nhau và chỉ đơn thuần là "đi đến đó, mang về cái đó!"
Bây giờ một chút về lối chơi:
Fast travel: Morrowind - silstrider, tất cả chúng ta còn nhớ câu nói "tại sao phải đi bộ khi có thể cưỡi ngựa?", mặc dù ngựa có hình thức đặc biệt, nhưng ít nhất nó nghe hay, trông thực tế và cho phép chúng ta đi từ điểm A đến điểm B. Thế còn trong tỉnh đế chế thì sao? Rapid travel! Bây giờ chỉ cần nhấp chuột và không có goblins, ác quỷ và những loài quái vật khác nào làm cho chúng ta sợ hãi, hơn nữa, điều này là miễn phí! Và thêm nữa, bây giờ những người giao nhiệm vụ tử tế ở các guild đã làm cho chúng ta đánh dấu trên bản đồ, để chúng ta không mất thời gian lang thang trong rừng và đầm lầy tìm kiếm hang động, di tích và những thứ tương tự. "Tính зажалости?" - bạn có thể hỏi, - NÓ LÀ VẬY!
Tiếp theo: nâng cấp nhân vật/ kĩ năng. Nâng cấp không thay đổi, chỉ có điều là chúng ta giờ đây không thể học từ các giáo viên quá 5 lần mỗi cấp độ, và số lượng kĩ năng cũng đã giảm xuống... "Lý do gì cho điều này?" - bạn có thể hỏi, - ĐÓ LÀ ĐỂ TIỆN LỢI! Tôi cũng nghĩ rằng đáng để đề cập trong phần này về tính level (thế giới xung quanh phát triển cùng với bạn: goblins biến thành daedra, và giáp da trở thành thủy tinh và daedra.) Điều này được thực hiện với mục đích gì, tôi nghĩ bạn có thể tự trả lời...
Về đây là kết thúc so sánh ngắn của tôi. Cảm ơn tất cả những ai đã vượt qua văn bản này. Rõ ràng tôi không mang đến cho bạn điều gì mới, nhưng tôi hy vọng đã góm góp được suy nghĩ của bạn vào một bó và diễn đạt đúng điều mà bạn đã nghĩ rất nhiều lần :) Hãy viết ý kiến, đề xuất, phê bình, quan điểm và nhận xét về chủ đề và không chủ đề :)