Oblivion と Morrowind の簡単な比較
さて、皆さんは私が今日ここで何について書くと思いますか?正解です、すべての人に飽きられている、使い古されたテーマについてです。私は『オブリビオン』と『モロウィンド』を比較します。これはこれまでに何度も、いや何百回も見たことがあるでしょう。しかし毎回、私は言いたいのです、それは様々な別々のカテゴリーで行われているのです。「ああ、オブリの雰囲気は違う!」とか「グラフィックは全く重要ではない!」と。ただ、私はこれらのゲームを包括的に比較したことがどこでも、ここでも、フォーラムでも、これらのゲームに特化したサイトでも一度も見たことがありません。それはあった方がいいでしょう。当然、この投稿では私に向かって石や悪意の光線、否定が飛んでくるでしょうが、でも!私の意見を押し付けるつもりはありませんし、私は主観的に判断しています。なぜなら、私はモロウィンドをこのシリーズの中で最高のゲームだと思っているからです(ただし、1作目と2作目はやっていません)。しかし、ここでは私は客観的な理由、比較、判断を示そうと努力し、できる限り客観的に比較しようと思います。これらのゲームを比較するための基準はまだすべて考えついていませんので、途中で考えたり、いくつか追加・削除したりするつもりです。比較するのは元のゲームだけです - 拡張版は含めません!そして、私はここで争いを引き起こしたくありません!ただ私は知っている思考を急いで書き留めたいと思っているのです。これは、私に1日5つの投稿を使うことを少しでも利用し、正当化する目的で行っています :)
さて、始めましょうか:
私が比較する最初のポイントは建築です:
モロウィンド:ここでは、私たちの目の前に全体のアンサンブルが開かれます。列挙すると、これはハルマール/テルヴァニ/レドランの家の下にある都市であり、帝国建築の集落(要塞やセイダニン/エーベンガード/カルデラのような村)、寺院の集落(首都 - ヴィベク、そしてモラグ・マールも)であり、エシュレンダーの様々な分散した集落(流浪者の村やキャンプ、そして私たちが出会う孤児たちの個々のテント)についても言及しないわけにはいきません。この時点で終了しても良いかもしれませんが、廃墟や放棄物についても言及しなければなりません。これは、ネレヴァルの第一次到来以前にダンマーの先祖によって建設されたデイドラの聖堂や、消えた人種によって建設されたドウェマーの都市の廃墟、そして偉大な家の要塞として機能していたダンマーの城、さらには現在、魔法使いや死霊術師、その他の不潔な者たちの避難所として機能しているウェロティタワーについても触れないわけにはいきません。しかし、それを誰が、いつ建設したのかは私にはわかりません :)
オブリビオン:すぐに言いたいのは、私はオブリビオンのレビューで頻繁に「この作品の制作者は手を抜いた」と言うつもりです。始めましょう。オブリビオンの制作者は建築の面で手を抜いたのです。なぜなら、新しいものを考えようとしなかったからです。シロディールの町の建築は何に似ていますか?正解は、西洋/北西ヨーロッパの14世紀から18世紀の建築です。ご判断ください:領主たちの城はどう見えますか?町の聖堂や寺院はどうですか?ノートルダムとほとんど区別はつきません。特に取り上げるべき2つの都市、インペリアルシティとブルーマがあります。インペリアルシティはすべて石で作られているから、ブルーマはすべて木でできているから(塔、壁、寺院を除いて)です :) また、首都の周辺には、歴史の教科書で見たものとほとんど変わらない村が点在しています(唯一の違いは、その清潔さと手入れの行き届き具合です)。廃墟やその他の観光名所に移りましょう。アイレイドの遺跡は、隠さずに言いますが、美しく、優雅で、オリジナルであり、帝国の要塞もそうです。要塞については、開発者たちがマップ上にどのように配置したのかは不明ですが、防衛の観点からは無駄に配置されています :) 隣に山があるのに、要塞が低地に建っているのはよろしくありません。また、要塞の住民がどこに住んでいたのかも不明で、要塞の建設者たちは、兵士たちが戦闘の警報が鳴った後に迷路のように要塞を駆け回ることを想定していたかのように感じられます。
2つ目はキャラクターやNPCの名前です。いいえ、私は開発者による名前を批判するほど気難しくはありませんが、一つだけ注意点があります。モロウィンドでは、どんなに悪名高い犯罪者でも名前があります。時には、ヴァルデナの有名人たちの名前を持つ強盗すら見かけます。では、4作目で何が見られるでしょうか?シロディールの犯罪者の親たちの語彙は非常に乏しいです:盗賊や強盗です。これらの盗賊は養護施設で育てられたのかもしれません。そのため、番号で呼ばれることがなくて幸運だと言えるでしょう(1号、2号、007号のように)。
3つ目は植物です:ここでは何も言うことはありません。キノコや木は比較にはならないでしょう。
4つ目は動物の生活環境です:
私たちの島にはどんな獣がいますか?それは、誰もが嫌う岩の騎士であり、カグーティ、グアール、ネッチ、そして静止しているシルトストライダー、さらには実際の生活で私たちに馴染み深いカニやネズミです...そうですね、私たちはどこか中生代にいるようです。
では、我々のメトリックには誰が住んでいるのでしょうか?そうです、ゲームの開発者たちはまた手を抜き、動物を考え出すことを面倒だと思わなかったのです。彼らはただ現実の世界からそれらを取ってきました:オオカミやクマ、ライオン...ああ、そうだ、ゴブリンや悪魔も、ゲームに入れない理由はないのではないでしょうか?
5つ目、派閥について。ここでは論じることはほとんどありません。モロウィンドは、量と質の両方でオブリビオンを圧倒します!しかし、ここでもすべてが一様ではありません。オブリビオンで私が特に喜んだ2つのギルドは、盗賊ギルドと暗殺者ギルドです。盗賊ギルドは、最後のミッションとその直前のミッション、暗殺者ギルドは、ハッピーエンドや予測不可能性にあります。まあ、我々全員がギルドの仲間を殺すのが可哀そうでした。しかしモロウィンドは、家、ギルド、派閥の選択の多様性で私たちを喜ばせてくれます。すべてのクエストが単調で「そこに行ってこれを持ってきて!」というわけでもありません。
今度は少しゲームプレイについて:
ファストトラベル:モロウィンド - シルトストライダー、私たちは皆「歩く必要はなぜありますか?馬に乗ればいいからです。」というフレーズを覚えています。馬は独特ですが、それでもリアリスティックに見え、私たちはA地点からB地点へ行くことができます。では、我々の帝国の州ではどうなっていますか?ファストトラベル!今私たちはただマウスをクリックするだけで、ゴブリン、悪魔、その他の生物を恐れる必要はなく、さらに無料です!そしてまた、親切なギルドの任務発行者は、私たちが必要な洞窟や廃墟を探して森や沼を歩き回ることがないように、地図に印をつけてくれます。「カジュアルさ?」とあなたが尋ねると、いや、それがそうです!
次に、キャラクターのスキルアップについて。スキルアップは変わりませんが、教師から学べる回数が5回に制限され、スキルの数も減りました...「何のためにこれが行われたのか?」とあなたは尋ねるでしょう。はい、それはカジュアルさのためです!また、このポイントではレベルシステム(周囲の世界はあなたと共に発展します:ゴブリンはデイドラに変わり、皮の鎧はガラスやデイドリックになります)について言及する価値があると思います。これが行われた理由、あなたももう答えがわかっていると思います...
これで私の短い比較が終わります。皆さん、長文をお読みいただきありがとうございます。もちろん、私は何も新しいことをあなたに提供するつもりはありませんが、私があなたの散らばった思考を一束にまとめ、あなたが何度も考えたことを正しく表現してくれたことを願っています :) コメント、提案、苦情、意見、およびトピックに関する意見を自由に書いてください。