O comparație scurtă între Oblivion și Morrowind
Deci, ce părere aveți, despre ce voi scrie astăzi aici? Corect, despre o temă bătătorită, uzată și deja obositoare pentru toată lumea. Voi compara Oblivion și Morrowind. Am mai văzut asta de zeci, dacă nu sute de ori. Dar de fiecare dată, vreau să spun, se face în diverse categorii separate, de genul "Eh, atmosfera din Oblivion nu este la fel!" sau "Grafica nu contează!". Nu am întâlnit niciodată nicăieri: nici aici, nici pe forumuri, nici pe site-uri dedicate acestor jocuri o comparație completă a acestor jocuri. Și chiar nu ar strica. Desigur, în această postare voi primi pietre, raze de răutate, negare și multe alte lucruri, DAR! nu vă impun părerea mea și judec subiectiv, deoarece eu consider Morrowind a fi cel mai bun joc din serie (de fapt, nu am jucat primele două părți). Dar aici voi încerca să aduc dovezi obiective, comparații și judecăți, iar comparările vor fi făcute cu obiectivitate. Criteriile pe baza cărora voi compara aceste jocuri nu le-am creat încă pe toate, voi continua să le dezvolt, să adaug/șterg unele dintre ele. Voi compara doar jocurile originale - FĂRĂ EXTENSII! Și da, NU VREAU SĂ FAC HULIVAR AICI!, doar m-au inspirat câteva gânduri pe care mă grăbesc să le scriu, înainte de a le uita. Fac asta cu scopul de a folosi și justifica cele 5 postări pe care le am în fiecare zi :)
Așadar, cred că putem începe:
Primul aspect în care voi compara este arhitectura:
Morrowind: Aici ni se dezvăluie un întreg ansamblu. Voi enumera: aceste orașe sub aripile caselor (Hlaalu/Telvanni/Redoran), așezările cu arhitectură imperială (forturi, sate precum Seyda Neen/Ebenguard/Caldera), așezările templelor (capitala - Vivec, precum și Molag Mar), și nu pot să nu menționez diversele așezări dispersate ale Ashlanderilor (așezări și tabere, dar și corturi separate ale exilaților care ne întâmpină). Aici m-aș opri... Dar nu pot să nu menționez ruinele și abandonurile. Acestea sunt sanctuarele Daedric construite de strămoșii Dunmerilor înainte de prima venire a lui Nerevar și cei de același fel, orașele ruinate Dwemeri, construite de o rasă dispărută, și fortărețele Dunmeri, care au servit ca cetăți pentru marii case, precum și turnurile Velothi, care în prezent servesc ca refugii pentru magi/necromani și alte necurății, dar nu pot să vă spun cine și când au fost construite :)
Oblivion: vreau să spun de la bun început: în recenzia Oblivion-ului voi spune adesea că creatorii au fost leneși. Începem, creatorii Oblivion-ului au fost leneși în arhitectură. De ce? Deoarece nu au inventat nimic nou. La ce seamănă arhitectura orașelor Cyrodiil? Corect, cu arhitectura Europei de Vest / Nord-Vest din secolele 14-18. Judecați voi înșivă: la ce seamănă castelele nobililor conducători ai orașelor? Și la ce seamănă sanctuarele, templele orașelor? De la Notre-Dame nu se deosebește aproape deloc. Două orașe pe care cred că le pot evidenția - Imperial și Bruma. Imperial, doar pentru că este complet din piatră, iar Bruma pentru că este complet din lemn, cu excepția turnurilor, zidurilor și templului :) De asemenea, în împrejurimile capitalei, ne întâlnim cu sătucuri, care iarăși nu se deosebesc mult de cele pe care le-am văzut în manualele de istorie (poate doar prin curățenie și întreținere). Să trecem la ruine și alte atracții: aceste ruine Ayleid, nu ascund, sunt frumoase, elegante și originale, precum și forturile imperiale. Forturile... nu știu cum le-au așezat pe hartă dezvoltatorii, dar din punct de vedere al fortificării, sunt plasate fără îndemânare :) când lângă un munte, fortul stă în vale, nu este acceptabil. Și încă ceva: nu este clar unde trăiau locuitorii fortului, ai impresia că constructorii au construit cu gândul ca soldații să alerge prin labirinturile fortului timp de 15 minute după sunetul alarmelor de război.
Al doilea - numele personajelor și NPC-uri. Nu, nu credeți că sunt atât de mofturos încât să critic numele date de dezvoltatori, dar există o mică problemă: în Morrowind, orice, chiar și cel mai notoriu criminal are un nume, există chiar și bandiți care poartă numele unor personalități cunoscute din Vvardenfell. Ce vedem în cea de-a patra parte? Vocabularul părinților criminalilor din Cyrodiil pentru nume este foarte sărăcăcios: bandit și jefuitor. Se poate face presupunerea că acești bandiți au fost crescuți în orfelinate, așa că trebuie să ne bucurăm că nu i-au numit după numere (1, 2, 007), ca pe cei mai notori răufăcători :).
Al treilea - flora: aici nu am nimic de spus, știți foarte bine. Ciupercile și copacii nu se compară.
Al patrulea - fauna:
ce creaturi ne locuiesc pe insulă? Acestea sunt „cavaleri de stâncă” care ne-au obosit, acestea sunt kagouti, acestea sunt guar, netchi și chiar silstrideri statici, precum și crabi și șoareci pe care îi cunosc cu toții din viața reală... În general, se poate presupune că suntem într-o perioadă jurasică.
Cine ne locuiește pe metrica? Da-da, dezvoltatorii jocului din nou au fost leneși și nu s-au obosit să inventeze animale. Au luat pur și simplu din lumea reală: lupi, urși, lei... ah da, și goblini și demonii, de ce nu i-ar adăuga în joc?
Al cincilea - facțiuni. Aici de asemenea nu mai am ce discuta, Morrowind în acest criteriu îi distruge pe Oblivion atât prin CANTITATE cât și prin CALITATE! Dar nu totul este atât de simplu, două bresle m-au încântat în Oblivion: breasla hoților și frăția întunecată. Breasla hoților cu ultima sa misiune și cele care îi sunt asociate direct înainte de ea, iar frăția întunecată cu finalul nefericit și imprevizibilitatea. Ei bine, tuturor ne-a fost milă să îi ucidem pe frații din breaslă. Iar Morrowind ne încântă doar cu diversitatea ofertei și sortimentului de case, bresle și facțiuni, iar nu se poate spune că toate misiunile sunt monotonă și se reduc la „mergi acolo, adu asta!”
Acum puțin despre gameplay:
Fast travel: Morrowind - silstrideri, ne aducem aminte cu toții de fraza "de ce să mergi pe jos, când poți călări?", deși calul este un fel aparte, dar sună bine, arată realist și ne permite să ajungem din punctul A în punctul B. Ce avem în provincia imperială? Fast travel! Acum trebuie doar să facem clic cu mouse-ul și nu ne temem de goblini, demoni și toate celelalte creaturi, de asemenea, este gratuit! Și încă ceva, acum, oricare dintre distribuitorii de sarcini de la bresle ne fac o marcaj pe hartă, astfel încât să nu ne zăpăcim prin păduri și mlaștini în căutarea peșterii, ruinei și a celor de acolo. "Casualitate?" - veți întreba, - EA ESTE!
În continuare: nivelarea personajului/abilităților. Nivelarea nu s-a schimbat, cu singura diferență că acum putem învăța de la profesori nu mai mult de 5 ori pe nivel, iar numărul abilităților s-a redus... "În favoarea a ce a fost făcută asta?" - veți întreba, - CAZUALITATE! De asemenea, cred că merită să menționez în acest punct levellingul (lumea din jur se dezvoltă împreună cu voi: goblinii se transformă în Daedra, iar armurile de piele devin din sticlă și daedrică.) De ce a fost făcut asta, cred că puteți răspunde deja...
Acesta este sfârșitul comparației mele succinte. Mulțumesc tuturor că ați citit acest text. Desigur, nu v-am adus nimic nou, dar sper că am reușit să adun gândurile voastre împrăștiate într-un buchet și să formulez corect ceea ce ați gândit de multe ori :) Scrieți-mi feedback, sugestii, plângeri, păreri și comentarii pe tema și nu numai :)